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鐵人賽 AI & Data DAY 15
AI繪圖與實作 系列 第 15 篇

技術 Day15. 透過提示詞提升質量(下篇)

專注於自己想要的 最好盡可能描述自己想要的元素、場景物件等等,而不是過多強調自己不想需要的。舉例來說,如果要求舉辦“没有蛋糕”的派對,圖片中可能會包含一個蛋糕。...

鐵人賽 Odoo DAY 15

技術 [Day15] 圖書館系統:更實務的資料欄位擴充

下拉式選單、必填欄位ˋ預設值 ...,這些都是我們現實中常遇到的欄位,我們來擴充原有的圖書館系統吧。 文章同步發表在 我們的部落格 查看現存的 Models...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Practice again& again. 系列 第 15 篇

技術 Android - Color Resources

Android Color Resources 定義與使用 定義 Color Resources 開啟 res/values 中的 colors.xml...

鐵人賽 Security DAY 15
電腦漏洞與入侵 系列 第 15 篇

技術 Day 15 - 弱點掃描(Vulnerability Scanner)

任何電腦系統、網路或應用程式都會有漏洞會被小心人士利用,今天不管是攻擊還是防護都需要知道漏洞的存在才能做出相應對策。弱點掃描就是必不可少的工具,不知道各位有沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 人生重構 Day16:從全端到前端—展現影響力

成功只是個開始,失敗也不是終結:重要的是持續改變的勇氣 — Winston Churchill 自從成為全端工程師後,我選擇專注於前端開發。第一份全端工作的...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 [Day 17] 天堂雲端 - AWS S3 Misconfiguration&POC

Misconfiguration 配置錯誤 常見的S3 bucket 配置錯誤 透過ACL公開存取權限 透過策略公開存取權限 注:ACL(Access...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 判斷變數是 struct

判斷變數是否是 struct 的方式 基本上離不開 USR 取得 USR 我們一樣還是透過 CursorInfo 查詢 a 的資訊 let a = 1 pri...

鐵人賽 Software Development DAY 17
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 18 篇

技術 [QUERY] SQL 規劃器/優化器(SQL Planner/Optimizer)

SQL Planner/Optimizer 前情提要 是否曾經聽過查詢速度很慢時,需要加上些 index。但你是否懷疑過,加入的 index 真的能夠有效的加速...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Should I use fp-ts 系列 第 15 篇

技術 [Should I use fp-ts?] Day 15 - fp-ts: Option bindTo

在本系列文中,所有的程式碼以及測試都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-15 並且有習題和測試可以讓大家練習。...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 [Day15] 定義地圖樣式-使用 symbol Layer

前言 昨天我們在 Style 中,使用了 type=circle 的 Layer 來顯示三角點的點位資料。不過圓點僅僅只能通過顏色或大小來表示資料外觀,為了能在...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 前端開發環境 + React + TS

今天過後,相信小夥伴們應該對 TypeScript 有多一點點的基本認識,至於剩下的就是更高級和複雜的組合和運用,如果有興趣可以來玩玩 Type Challe...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day- 20深度學習模型介紹-混合模型

混合模型是一種結合多種不同深度學習架構或組合了深度學習和傳統機器學習方法的模型。在醫學信號辨識應用中,混合模型可以結合不同的模型組件,以更好地處理複雜的信號數據...

鐵人賽 Software Development DAY 16
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 17 篇

技術 [QUERY] Index

Index 前情提要 Index索引,就如同查字典時後面所使用的索引,有些人用部首,有些人用注音查字,而且同類的也會放在一起,可以依照需求查詢,速度勝於從第一頁...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
swift 30天之旅 系列 第 15 篇

技術 第十五天:UIKit入門

當開始iOS開發時,UIKit無疑是最重要的框架之一,負責提供iOS應用的用戶界面。今天,我們將介紹如何開始使用UIKit,從Storyboard開始,然後轉到...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Node.js 安全最佳實踐 - 2 (其他實踐篇)

Node.js 安全最佳實踐 - 2 (其他安全實踐篇) 在上一篇我們大致上介紹了 Node.js 的第三方 library 的安全實踐後,我再為大家介紹其他的...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
起步Go!Let's Go! 系列 第 17 篇

技術 [ Day 17 ] Go 方法 (Method):物件導向的契約

Go 並不是以類別為基礎的物件導向設計,而是以 Struct 及 Method 為基礎的設計,這使 Go 非常適合處理網路和並行程式設計,並能快速地編譯和執行。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 EP15

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會延續 Re: 從零改用 .NET MAUI 技術來繼續過去用 Xamarin 技術開發的一...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Easy to learn Algorithm 系列 第 30 篇

技術 「Day30」圖形演算法V

Floyd algorithm 相較於Dijkstra的方法只能求出某一點到其他頂點的最短距離,如果要求出圖形中任意兩點甚至所有頂點間最短的距離,就要用Floy...

鐵人賽 Software Development DAY 15
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 15 篇

技術 D15 測一下surrealDB

昨天在EventRepository加了surrealDB的實現,測一下EventStore是否也正確運作: 建立surrealDB (in memory) l...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Zabbix Proxy 設定-被動模式

Zabbix Proxy 設定-被動模式 將Zabbix Proxy設定為Passive mode,在Zabbix WEB介面新增Proxies主機(Passi...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 今天我想來...欸現在幾點? - CSS畫出 iOS 時鐘

今天我們要來製作一個時鐘。不使用圖片,只使用 CSS 來繪製。 我的目標是可以做出類似於 Apple iOS17 StandBy 的時鐘效果。 HTML 首...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 D29 - JS - 基礎 - DOM - 4 - Cookie、Storage

在逛網拍開心瞎拚時,伺服器怎麼知道你是誰、你喜歡什麼、你買了什麼呢?此時需要一些能夠讓伺服器辨別「你是誰」、「你喜歡什麼」、「你做了什麼」的機制,這些機制可以儲...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15 [Flutter通訊錄實作]-聯絡人列表頁面(3)

4.實作HomePage 先import上次三個檔案 宣告變數 添加設定,使狀態初始化時可以加載紀錄 這裡先清空資料記錄,再從JSON檔案取得新的資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day15]後端開發總結

今天來回顧一下這幾天使用到的技術和開發的API 大綱 主要使用到的技術 安裝的套件 API設計 1. 主要使用到的技術 MongoDB — docume...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
C again 系列 第 17 篇

技術 VALUE (2)

認為 VALUE 在 function 傳遞參數時大量使用是 YARV 程式不易理解的原因之一。例如 load_file_internal: static VA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [鐵人賽 Day 26] Kotlin & Flutter 頁面切換 - 返回上上頁流程 Stack 變化示意圖

前言 我在寫比較表格的時候,仔細想想覺得在 Kotlin 實例 和 Flutter 頁面切換實例流程結果雖然一樣,實際上最終的 Stack 狀態也是一樣的,但是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29 - 成為一個負責的 Clean Coder

今天來說說我覺得一個專業工程師,在面對需求時該有的態度及行為。 通常在新需求進來的時候,我遇到的資深工程師跟新手工程師在回應預估時間會有很大的差別 新手工程師...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 D19 Angular Router(上) Route基礎、/:id動態路由

在講完去Module的Angular component開發與資料處理的Action=>Effect=>Reducer=>Selector之後...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
初窺Flutter 系列 第 15 篇

技術 Positioned(層疊定位)

層疊定位是使用Stack(堆疊)小部件來將多個小部件堆疊在一起,並使用Positioned小部件來確定它們在屏幕上的位置。這種佈局方法,可以自由地將子widge...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 DAY19 - Product CRUD 的 LIST 和 CREATE

昨天我們已經完成 Product 的 Model 建立了,接著我們就一樣來把他的 CRUD 完成,到目前為止應該更熟了!所以一樣重複的地方會比較快的帶過 Sto...