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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 陣列(Array)II

昨天有介紹到陣列的基礎,怎麼使用陣列,今天我們就繼續往後囉 記憶體中的陣列 基本類型陣列: public class ArrayInRam { publ...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 2023鐵人賽 Day 18 Button 按鈕控制項

今天要來說 Button 按鈕控制項,按鈕工具是設計輸出入畫面時很常用到的控制項之一。比如表單上面常會看到的開始、取消等按鈕,都是使用按鈕工具製作出來的。按鈕有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29 Ruby物件導向實踐-Ruby Object Model

Ruby Object Model 是 Ruby 程式語言中用來描述物件、類別和模組之間關係的模型。 Ruby 的物件模型是其核心概念之一,它有助於理解 Rub...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
服用Python30天 系列 第 14 篇

技術 [DAY14]服用Python-圓餅圖

前言 圓餅圖是用於表示數據分佈或比例的圖表類型。 ·顯示分佈比例·強調相對大小·總和為100%·簡單的數據呈現 簡單圓餅圖範例: import matplot...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day 19 完整驗證 & EventBridge

昨天我們在 region ap-northeast-2 用 terraform 建立起一套 infrastructure,現在要從 Gitlab deploy...

鐵人賽 DevOps DAY 18
搞定Docker網路 系列 第 18 篇

技術 Docker的網路-ipvlan L3 mode

這次嘗試使用ipvlan L3 mode。 注意,這次測試雖然不同網段可以互ping,但依然無法對外存取網路資源,還有待了解原因在哪裡。 參考:https://...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 DAY14 池化、填充、步長

池化層 Pooling Pooling layer也可以叫做max pooling,池化層所做的就是取出區域內的最大值,這種做法可以降低雜訊的干擾,因為在訓練過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
從零開始學習前端 系列 第 16 篇

技術 #從零開始1️⃣5️⃣:怎麼設定照片大小

設定圖片高度,要寫死高度還是不要寫死高度? 就像最開始提到,響應式網頁超級超級重要,所以如果在不同螢幕大小,圖片太大超出畫面(或著太小)的話,體驗感覺就會大大地...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 [Day 14]路徑遍歷攻擊

祝大家中秋節愉快!我自己也沒想到我會寫這個 甚麼是路徑遍歷攻擊? 就是允許駭客讀取、運行網站的伺服器上的任意文件。獲取得東西可能有: 網站程式碼和資料 後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 可視化圖表 - ECharts.js (下)

#進階應用 進入進階應用前,要先跟各位分享目前環境,環境確認才方便後續變化使用。接著可以先去 DEMO 確認資料格式,因為每張圖所需要的資料格式不一定相同,建議...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Unit Test 學習路 系列 第 14 篇

技術 Day 13: Jest Matcher 紀錄

中秋夜來練習常用的 Jest Matcher: 比較是否等值 toBe() 使用 Object.is 進行嚴格相等性比較。(===) 主要用於基本資料類型(如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
React Native 奇幻之旅 系列 第 29 篇

技術 【DAY29】打包 iOS APP 發布到 TestFlight 測試與上架 App Store

前言 要使用 TestFlight 測試應用以及上架 App Store 都需要加入 Apple developer program,個人帳號每年需支付 $99...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 Day27 Linux 安裝 Docker/kubenetes 安裝

Linux 安裝 Docker/kubenetes 安裝筆記 tags: 研究室碩一筆記 安裝 bash 檔 sudo apt-get install -y a...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14:讀 Quill Editor API 技術文件 - Selection

昨天研究並練習關於套用文本的行內與區塊樣式,初步把每個 API 的使用方式都看過一遍,今天輪到編輯器選取功能相關的 API,繼續給他看下去 XD getBoun...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day 15 有關《作業說明-實地稽核-技術面》的部分

《前言》 有些公司認為,法令上沒說的,就不需要遵守,但是,法令是無法規範到所有範圍的,有時是邊走邊修訂,或者有些特殊狀況出現,會出現解釋函令,或者是增修的條文。...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14

技術 Day 14 介紹 S3

Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) 是一項物件儲存服務 是 AWS 最早提供的雲端服務之一 提供領先業界的可擴展...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 第十四天 middware 密豆餵餌

挑戰賽終於來到第十四天了。好像開始感受到腦袋不知道要寫些什麼的感覺了XD 這次來談談middleware,當初在學Laravel的時候其實花了好多時間去搞他到底...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Web互動式網頁 系列 第 18 篇

技術 DAY18 JavaScript基本語法

今天來介紹JS的常見基本語法: 變數(Variables) 使用變數來存儲和管理數據。使用 var、let 或 const 關鍵字來宣告變數。 使用 var(...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 Docker Compose 啟動多個Image

接續昨天,因為我們有連接資料庫,因此我們其實需要一個Postgres的服務,這樣才能讓我的spring boot application 連接,除此之外,我還需...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
iOS 菜雞的開發日記 系列 第 15 篇

技術 鐵人賽 [Day 15] Core ML 簡介

什麼是 Core ML? Core ML(Core Machine Learning)是蘋果公司為開發者提供的一個機器學習框架,旨在使機器學習模型在 iOS、m...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 (Day 20)ChatGPT 列出適合的居家動植物推薦

ChatGPT 問題輸入: 使用表格的方式,列出20種適合的小型居家寵物推薦 以下是20種適合的小型居家寵物推薦,以表格方式呈現: 寵物種類 特點 照...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 「DAY15」分析流程痛點:三大法則

筆者近期拜讀了[WEB API設計原則-API與為服務傳遞價值之道],深有感觸,其中第四章-產生活動與步驟內容所講的思維和概念,可以幫助筆者更快速的理清接下來所...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 Day14—Vue(八)v-bind綁定class與style

前言 今天要來講解v-bind的應用,以及它與class和style的綁定: 資料綁定提供了在HTML元素中靈活操作CSS類別列表和內聯樣式的解決方案,這是一...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 【Day 14】損失函數 Loss Function

前言 在機器學習和深度學習中,損失函數 ( Loss Function ) 是一種用來衡量模型預測值與實際目標之間差異的函數,模型經過損失函數的計算後就會知道模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
SA養成記 系列 第 15 篇

技術 Day 15 網路世界的概論-下

延續前面提到的網路區域以及OSI的部分,還有一些主要且重要的設備應用要認識。那就是集線器(hub)、交換器(switch)、閘道器(gateway)、路由器(r...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - 理解 Ruby on Rails 是什麼?

講到 Ruby 大家一定也聽過 Ruby on Rails 或者 RoR,今天就來點 Ruby on Rails 吧! Ruby on Rails 是什麼? R...

鐵人賽 Web 3 DAY 15
Web3新手初探筆記 系列 第 15 篇

技術 DEX & Defi ep.3

Uniswap V3 V3版本不是更新而是獨立於V1和V2 以往CPMM可以提供無限的流動性,但其實幣的價格波動不是每個很大,因此藉由提高資金利用率,以降低滑點...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
30Day啟動!! 系列 第 14 篇

技術 Day14-結構化數據處理和查詢

Spark SQL是Apache Spark中的一個模組,它使您能夠使用結構化數據進行高效的查詢和分析。本次會介紹Spark SQL的基本概念,包括DataFr...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 14 篇

技術 DAY 14什麼是pod?

Pod可以想像成是一個容器的集合,這些容器共享相同的資源,如網絡和存儲。為什麼需要這樣做呢?想像一個應用程序,它不僅需要運行主要的應用程式代碼,還需要一個數據庫...