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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Web 3 DAY 6
深入了解Web 3.0 系列 第 10 篇

技術 Day10 Web3.0和區塊鏈

前面幾天個別認識了Web3.0和區塊鏈,它們倆可說是相輔相成,Web3.0的目的就是為了將「去中心化」這個理念發揚,打破現有的中心化架構,已達到網路服務的掌控權...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 11. WSL2

WSL2(Windows Subsystem for Linux 2)是Windows 10的一個升級版本,提供了更先進的Linux環境支持。相較於WSL1,W...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [Day 10] - 鋼鐵草泥馬 🦙 LLM chatbot 🤖 (1/10)|專案簡介

今日份 Ferris 接下來幾天都要做專案啦,這次挑戰要繼續拓展鋼鐵動物系列,上次參加鐵人賽做了 鋼鐵鳥 Iron Bird 鳥兒分類器,這次改做鋼鐵草泥馬 I...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Go 語言學習手札 系列 第 10 篇

技術 10 | 能者高效不過勞

你是一名大廚,正在煮晚餐。你需要同時煮飯、烤魚、炒菜,而且還要確保每道菜在時間上都剛剛好。這就是 Concurrency ,讓你能像大廚一樣,同時處理多個任務...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
網站主題切換功能 系列 第 16 篇

技術 Day16:保存主題設置與本地儲存(1)

前言 今天的目標是實現一個我個人認為很重要的功能,就是將使用者選擇的設定保存到本地儲存中。這樣,當我下一次開啟待辦事項網頁時,就可以直接看到我上一次選擇的主題設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
網站主題切換功能 系列 第 15 篇

技術 Day15:JavaScript重構和字體調整

前言 今天的目標為以下內容: 重構 JavaScript 中重複的程式碼 調整字體為 "辰宇落雁體" 時,網頁的字體大小 將程式碼合併至...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 梯度下降法(Gradient Descent)

昨天介紹兩個常用的損失函數,今天要帶大家認識:如何最小化損失函數的值?我們可以用 「梯度下降法」 或是 「反向傳播」 這兩個方法調整機器學習模型的權重和參數讓誤...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 [Day 30]操作技術 (Operational Technology, OT)

操作技術 (Operational Technology, OT) 簡介: 操作技術 (OT) 主要是指用於監控和控制工業操作流程的硬體和軟體技術。它與信息技術...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 關鍵字 - return , params

前言 在前面10幾天不時會看到void的出現,但確切這是甚麼,並沒有詳細去解釋,這裡就好好說明。 當一個方法(Method)的返回類型(Return Type...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 抽象 虛擬

前言在理解這個概念以前,抽象跟虛擬對最初是初學者的我來說很難分辨,所以特別來描述關於這兩個的觀念。 什麼是抽象方法? 抽象方法是一種只有方法的名稱和簽名(參數...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16: shell script的基本語法

Shell script 在現代軟體開發和系統管理中,Shell 腳本(Shell Script)是一個極為重要的工具。它們允許我們自動化任務,簡化工作流程,並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
富士大顆 系列 第 12 篇

技術 vol. 12 Rails 裡的設計原則 CoC:9大慣例提升你的開發速度!

你好,我是富士大顆 Aiko這個會被問到爛的概念,你一定要知道CoC = Convention over Configuration 慣例優於設定 簡單介紹常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
富士大顆 系列 第 13 篇

技術 vol. 13 Rails 的精髓 MVC 架構:不只是概念還有用法,專案開發不再害到人

你好,我是富士大顆 Aiko今天來談面試題大魔王 MVC Ruby on Rails 是一個高度生產力的 Web 框架,受到全端和後端開發人員的廣泛喜愛。Ra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
富士大顆 系列 第 11 篇

技術 vol. 11 Ruby on Rails 是什麼?基礎入門概念介紹

你好,我是富士大顆 Aiko今天來介紹 Ruby on Rails (RoR, 或者直接稱 Rails)一張圖了解 RoR 的猛烈 簡單來說,Ruby on...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
富士大顆 系列 第 10 篇

技術 vol.10 想當工程師? Ruby 必須掌握的面試題!#2023 持續更新

大家好,我是富士大顆 Aiko由於 Ruby 的細節族繁不及備載,建議大家直接看龍哥的《為你自己學 Ruby on Rails》會有非常完整的介紹,或是耐著性子...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day 12 有關《作業說明》的部分之二

《前言》 今天繼續昨天的《作業說明》剩下的**(四)~(八)項**的部分。 ==========================================...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day 11 有關《作業說明》的部分之一

《前言》 資安署是將《自行評估》部分列在《作業說明》這個項次內,不過,這部分應該是受稽單位要做且必做的部分,因此,一般公發公司應該要將該項作業獨立出來處理,而非...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 學習小視窗-宣告(陣列)

程式中的宣告是為了告訴程式環境,我們所使用的變數是什麼類型的資料型態,今天就來撰寫一段小小的程式碼,宣告我們使用的陣列形態,且判斷它是否為陣列。 '使用變數前,...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 VBA程式語言-變數與宣告

變數命名規則 不能使用Excel和VBA內建函數的名稱 不能超過255字元 名稱中間不能使用句號、分號、逗號、空白,且第一個字元不能為數字 宣告變數 在V...

鐵人賽 WordPress DAY 16
關於WordPress的二三事 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] 安裝網站分析工具 - Site Key By Google

前言: Site Key By Google 是一款 Google 官方開發的外掛整合包,是 Google 針對 WordPress 推出的官方外掛,主要的功能...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [Day 29] 嵌入式系統PLC、SoC、RTOS 和 FPGA

嵌入式系統指的是專為特定功能或任務而設計的計算系統,並且通常被整合於更大的系統或設備中。不同於一般的桌面電腦或伺服器,嵌入式系統的設計和應用主要集中於效能、功耗...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day10 感知器(Perceptron)

前一篇還有一個概念沒提到,也就是偏差,這邊先介紹一下 偏差(Bias) 在神經網路中,偏差用於在神經元的計算中能夠調整輸出的結果,他是一個固定常數值,不會隨著輸...

鐵人賽 Odoo DAY 24

技術 DAY24 partner_sale_pivot

今天要介紹的OCA模組是「partner_sale_pivot」翻成中文為:合作夥伴銷售分析表 🍀此模組可應用於 Odoo13 、 Odoo15 和 Odoo1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] Git 1 : 基本介紹

JavaScript的部分先告一段落,接下來會提到一些跟Git相關的操作與介紹 為什麼軟體工程師都要會Git呢? Git 是一款分散式的版控系統(Distri...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [DAY 10] YOLOR

You Only Learn One Representation: Unified Network for Multiple Tasks Chien-Yao...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day 10 vi 文字編輯器基本操作

通常在Linux 系統提供了多種文字編輯器選擇,包括內建和外部工具。內建編輯器包括了Nano和vi/Vim等,Vim是 "vi" 的升級版...

鐵人賽 Web 3 DAY 16

技術 Day 16 - Web3 與進階前端:瀏覽器錢包 Extension 原理

今天我們會來介紹瀏覽器錢包 Extension 的原理,包含解釋更底層的概念如 Wallet Provider, JSON-RPC API 等等,這樣在使用一些...

鐵人賽 Web 3 DAY 17

技術 Day 17 - Web3 與進階前端:Meta Transaction 免手續費交易

今天我們會介紹並實作一個可以讓使用者不需自己支付 Gas Fee 的機制,也就是 Meta Transaction,可以用來提升一般用戶的使用體驗,做為 Web...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 Day 10 : ERP 系統的客製化開發與管理

ERP 系統的客製化開發與管理 在這幾天的文章中我們認識了 ERP 系統中的基本模組,相信大家都了解這些模組存在的原因。今天的文章我們會一起粗略地看看這些 ER...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 學習小法術~正則化跟正規化

好困、好忙、好累 正則化( Regularization ) 正則化主要用於防止模型 Overfitting 正則化方法( Lp 正則項) 通過向損失函數添加...