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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10: 容器的連接阜與網絡

前言 昨天講解了很多常使用的指令,讓我們得以查看容器內部的資訊,以及與容器互動的方法等等,今天我們來講常見且重要的連接阜、網絡。 這些通訊的設定,讓我們可以訪問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
重新學 Go 30 天 系列 第 7 篇

技術 [GO30] Day7 Loop

For range 在 Go 語言中,for 迴圈通常與 range 關鍵字一起使用。range 關鍵字允許你遍歷集合中的元素,slice 或 map。以下是在...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day-12-Kubernetes_介紹-ConfigMap

Day-12-Kubernetes_介紹-ConfigMap 前言 今天來介紹一下 ConfigMap,我們在介紹 Container 時,有介紹到容器具有一致...

鐵人賽 Odoo DAY 8

技術 [Day08]建構起你的銷售策略

建立第一筆產品 若要開始銷售我們的第一個產品『產品』可以透過以下模組進行維護管理。 銷售 Sales 採購 Purchase 庫存 Inventory 會計...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 【D12】例外處理是什麼?重要嗎?

可以獲得什麼? 理解什麼是例外處理,以及為什麼要測試它。 什麼是例外處理? 昨天說到例外處理,到底什麼是例外處理呢? 例外處理(Exception handl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【Day8】競品分析 — 單項作品內容頁(3)

今日主要是把三份作品簡述的頁面,透過userstorymapping的格式做一個分析。其中能在裡頭看見一些作品間的對比,好比 SHIRLEY 的偏重於設計落地與...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 數據敘事的典範實務 Part 2

續上文數據敘事的典範實務 Part 1想分享一下不同的視覺圖表(Visuals)的作用。 折線圖(line chart、line graph,或者 Geor...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 用陣列的元素數來計算全元素總和與平均-Unity-C#

先求陣列中全部元素的總和 將總和除以素數,得平均 程式碼 using System.Collections; using System.Collectio...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21

技術 Day 21:Google Kubernetes Engine (2)

Kubernetes 是一個開源的容器編排系統,可讓您輕鬆地部署和管理容器化應用程式。Kubernetes 使用了 Pods、Deployments、Servi...

鐵人賽 Vue.js DAY 7

技術 讓網站樣式渲染變得更好閱讀

寫了幾篇文章後,興沖沖地先透過本機在網站上閱讀,但總感覺這些純文字的介面讓我提不起勁。那不如就先為網站的樣式做簡單的打底,這樣透過不同樣的文章,我就可以逐步地去...

鐵人賽 Security DAY 9
道德駭客新手入門 系列 第 9 篇

技術 Day 09 網路服務掃描 2

網路惡魔 SATAN 第一個漏洞掃描工具由Dan Farmer和Wietse Venema開發,名為"Security Analysis Tool f...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 『Day20』Variable 與 Template

在前兩天陸續介紹了 Airflow 如何進行參數傳遞的主題,以及 XCom 的設計及使用方法。今天接續著參數的話題來談談 Airflow Variable 及...

鐵人賽 Cloud Native DAY 7

技術 [Day 07] Pulumi 中的 Input 與 Output 概念 (1)

經過幾天上手 Pulumi 後,我們來看看 Pulumi 的 Input 與 Output 這兩種類型的資料。 撰寫 IaC 的時候,總是離不開對資源的管理。而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7|訪談是理解與發掘的過程

 即便短短一年內已經經歷過四、五十場訪談、討論會議,每次還是會再想到底該怎麼做才能更好呢?我這樣子問對嗎?可以嗎?會不會我根本沒有理解使用者的難處?每每與老闆一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 <20230922> Day 21. <TS 專案 05> 開始進入 class + 來讀個文件吧

回憶需求可以參考 Day 16. 來做個 TypeScript 專案吧 昨天我們為了在 TypeScript 專案中使用 Google Maps 模組,引入...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 用dbt建構Data Vault 2.0:6 快速設定指南 Part 2

種子資料(seed data)源設定 在這個案例模板裡,加入種子資料只是為了模擬一般資料處理管道的資料源,所以我只簡單帶過。除了上一篇文章提到的dbt_proj...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 生成式A.I.(AIGC)從0開始 - 第一個LLMs小應用 - 履歷產生器 (3) prompt調整 得到json格式

到目前為止我們應該可以很好的產生履歷了那還能怎麼樣讓這個應用更好呢 就是加上前端讓我們可以產生一個完整的履歷不只文字是可以直接拿去列印的那種 首先我們先確認一下...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Java基礎筆記 系列 第 7 篇

技術 Java的三種選擇結構:單向、雙向、多重

延續前一篇,Java的程式流程有三種,分別是順序結構、選擇結構、重複結構,這篇要說明的是「選擇結構」。選擇結構是依條件判斷,為布林運算的結果,符合條件就執行,依...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Python 編程精通之路 系列 第 8 篇

技術 第八天:文件處理

在Python中,文件處理是一個常見的任務,它允許您讀取和寫入文件。文件處理是處理文本文件、日誌文件、配置文件等任務的重要部分。 打開文件: 要打開文件,您可以...

鐵人賽 Software Development DAY 4
C++ 實務基礎經驗 系列 第 14 篇

技術 輔助函式 crash log

輔助函式 crash log 今天來分享C++ 怎麼做程式crash的stack trace 捕捉 crash 這次只介紹linux系列的crash log,之...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Laravel實作 — 系列 第 8 篇

技術 [Day 08] Laravel實作 -- 淺嚐LL的石榴—Controller

經過昨天的介紹相信大家對於route都有更多的了解,今天也打起精神來了解Controller吧!Controller作為laravel的內政大臣,所有請求資料的...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day7->Cryptography

傳統密碼學(經典密碼學) 1.對稱式加密單一私鑰用於資料的加密和解密,該資料必須僅在授權的發送者和接收者之間共用。2.非對稱式加密一對金鑰(公鑰和私鑰)用於加密...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
區塊鏈 NFT 系列 第 7 篇

技術 D7-P2P網路

過去的網絡世界通常使用中央服務器連接其他設備,而現在更多地採用了用戶端伺服器(Client-Server)模型。然而,在區塊鏈中,使用了P2P(Peer to...

鐵人賽 Web 3 DAY 22

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(V) 案例討論-MattersLab

在前面一篇Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(IV) or SocialFi我們稍微擴散地去探討發表系統,延伸到所謂的SocialFi的領域,這是w...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 寫給自己看的前端學習筆記 Day7

鐵人賽 Day 7 補充最後一個 position 屬性的值 Sitcky Sticky 具有 fixed 跟 relative 的兩種特性,預設會像 rel...

鐵人賽 Security DAY 23
從永續報告書看資安 系列 第 23 篇

技術 23. Day23:2022年版台灣大哥大永續報告書

Day23:2022年版台灣大哥大永續報告書https://corp.taiwanmobile.com/esg/esg-report.html P8基於經...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Data Product 資料產品(AI 鍊金術的賢者之石)

我是在 2021 年經由 Bryan Yang 知道這個詞彙的,他也寫過鐵人賽專文介紹。 [Day 1] 資料產品簡介 我們是從 Simon O'Regan 這...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 庫尼文與處境判斷

在分享敏捷軟體開發知識給新夥伴時,我很常會順帶聊到庫尼文框架(Cynefin framework)。他是一個用來判斷現在身處處境的一種分類模型,並藉此決策要以怎...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 Day7-北上取經 - Agile Summit 2019

1.敏捷轉型的四種務實策略高度不確定性分工,造成效能低下把專案切小,才能更專注,且接受不完整凝聚團隊價值觀→更快、更好、更有價值範例:線上課程的助教功能以人工模...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 【Day 16】自己寫UEFI顯示自己的Logo (4/5)

嗨我是k66,承上篇繼續實作OinkBL.c。今天的程式碼會顯示Logo.bmp。程式碼連結 OinkBL.c 接著寫UefiMain()中的DrawBmp(...