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共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
TypeScript 從0開始 系列 第 20 篇

技術 D20 - Between clock-in and clock-out

承前天所說的,我前半週達成的任務coverage都只有八成,上stage就各種出包回頭看就會覺得有些事情在local端就能避免,為何我當初做的時候沒有注意雖然不...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
起步Go!Let's Go! 系列 第 9 篇

技術 [ Day 09] Go 函式魔法 - 定義、召喚、傳遞

了解 Go 函式是學習 Go 非常重要的一步,所以韓式是什麼?簡單來說,就是一個程式區塊,將程式碼包裝,這樣的做法方便之後在別的地方可以重複利用此函式。在程式中...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 7 篇

技術 Day 7 - 73. Set Matrix Zeroes

題目說明 palindromic substring : 回文字串,也就是 reverse 後會與原本字串一樣題目給定一個字串,找出在這個字串中出現的最長回文字...

鐵人賽 SideProject30 DAY 8
我想自己刻部落格 系列 第 8 篇

技術 建立一個 ASP.NET Core MVC 應用程式

現在就開始建立新專案來做部落格 搜尋 ASP.NET Core MVC 的 C# 專案範本 設定存放路徑和名稱 目前最新是 .NET 7.0 (8還在測試階段...

鐵人賽 SideProject30 DAY 7

技術 DAY 7 資安社團與資訊社團攻略:零成本也想創社團 & 讀書會舉辦步驟

專注學習讀書會 每週或每月選擇一本相關的資安書籍或線上文章進行討論 分配不同的章節給不同的社團成員與幹部進行研讀和分享 根據書籍或文章的章節和篇幅,將其分...

鐵人賽 DevOps DAY 8
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 8 篇

技術 [2023-08][Cost Down] 在不必要的時間關閉 Node

這次的任務是為專案省成本,根據 AWS 官方建議,其中之一就是 Down scaling,也就是在閒暇時間將機器關閉。我們專案剛好有 dev,stage,bet...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 一起來實作響應式網頁設計:CSS的各種選擇器 Day7

影片教學 重點回顧 昨天的教學影片當中,我們了解如何轉寫CSS來套用到指定的選擇器當中,而昨天我們使用HTML的元素作為選擇器來套用,今天將要介紹其他選擇器,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
基礎學習Flutter 系列 第 8 篇

技術 Day8-學習[Building for iOS with Flutter]得出目標應用程式

Flutter特性:自動執行一些操作 清單視圖小工具介面:Android 界面顯示Material 光澤IOS 界面出現反彈,自動更新滾動物理特性,以符合正在...

鐵人賽 Kotlin DAY 8

技術 Day05#1 程式語言畢竟是人設計出來給人使用的

「妳去了快一天了。」勇者看了下時間。 「抱歉抱歉,我也沒想到會花那麼多時間。」蕭凱琪尷尬的笑笑。「我整理的資料有看懂嗎?因為我平常寫文件的時候會比說話時嚴謹很多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
菜鳥建立自信心 系列 第 7 篇

技術 關於API

對於初學者來說,API一直不容易理解的專有名詞全名是Application Programming Interface每個單字都懂,但是組合起來還是不知道是什麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30天讀書計畫 系列 第 7 篇

技術 30天讀書計畫第七天

想要有良好的讀書氛圍,搭配一些讀書音樂可以讓你更快速地進入讀書環境裡。 古典音樂: 古典音樂常被用來提高專注力,像巴赫、莫札特、貝多芬等作曲家的作品都是不錯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 DAY-7 雲端安全性

雲端運算已成為現代企業和個人處理資訊科技需求的主要方式。然而,隨著資訊的數位化和數據的快速增長,雲端安全性變得至關重要。在這篇文章中,我們將深入探討雲端安全性的...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Scratch輕鬆學 系列 第 10 篇

技術 Scratch輕鬆學【變數類積木】的變數介紹

今天是第十天嘉泰老師要來向各位介紹的是【變數類積木】的變數,包含像是變數設為、變數改變、變數隱藏、變數顯示…等等 當我們看到變數從字面上就可以猜到這個數值是會變...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Should I use fp-ts 系列 第 7 篇

技術 [Should I use fp-ts?] Day 07 - fp-ts: Option 型別以及建構子

在本系列文中,所有的程式碼以及測試都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-07 並且有習題和測試可以讓大家練習。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
AI發展 系列 第 8 篇

技術 AI發展智慧穿戴裝置成效

智慧穿戴裝置和AI技術的結合已經為現代生活帶來了許多顯著的優勢。這些裝置,如智能手錶、智能眼鏡和智能耳機,不僅提高了用戶的生活品質,還推動了科技產業的創新。以下...

鐵人賽 SideProject30 DAY 7

技術 DAY7 - 把股價變成你要的形狀 - Nuxt3的HighChart股價走勢圖

終於開始要進入正題了先來做一個基本的股價走勢圖吧! 程式碼 <template> <ClientOnly> <high...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
C語言精讀研習 系列 第 10 篇

技術 條件式用遞迴來中止函式-上

fact(n-1, result); 每次將n-1的值當作引數,再重複呼叫自己一次,就形成fact()一直呼叫fact()函式。 每次呼叫自己,都把n-1,...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day 09 Linux管道 (pipe)介紹

管道(符號 | ):基本的管道操作,是將一個命令的輸出作為另一個命令的輸入。 管道命令的使用方式透過符號 | 來連接不同的命令,將兩個或多個命令連接在一起,用於...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【2023 挑戰賽 Day11】找工作囉!當自己的經紀人吧~(3)投履歷之怎麼選平台?

模擬面試做完了,可以開始投履歷了!今天要討論的是我 2023/8 開始在不同求職平台上投履歷找 jr 前端工程師工作的心得。 數字、cake 兜幾? 這段要談...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
LLM 學習筆記 系列 第 7 篇

技術 LLM Note Day 7 - ChatGPT 的相關應用

簡介 有了 ChatGPT API 這種功能強大、操作方便、成本低廉的文字生成服務後,相關應用如雨後春筍般湧現,突破了過往各種 NLP 系統的一些侷限之處,大幅...

鐵人賽 Kotlin DAY 7
new to Kotlin 系列 第 7 篇

技術 Day 07 談談Kotlin條件控制

前天以及昨天我們已經介紹了Kotlin基本資料型態 整數 Integer、浮點數 Floating-point 可分為Float、Double的浮點數 可分成...

鐵人賽 SideProject30 DAY 8

技術 [Day-08] Monkey C的那些規則-2

這幾天工作量突然暴增,欠的工作債一次反撲、系統也挑這個時間點出狀況,真是久違的業力引爆...不過還好,鐵人賽的節奏放慢,目前先一點一點看文件,在正式進入開發階段...

鐵人賽 SideProject30 DAY 8

技術 [Day 8] 什麼是Roguelike類型的遊戲呢?

什麼是Roguelike類型的遊戲呢? 在之前的文章中,分享了想要使用什麼技術和引擎來製作遊戲也分享了Rust語言的特色和ECS遊戲架構。今天來聊聊我想要做的遊...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
進入AI的世界 系列 第 26 篇

技術 ➤D-26 核心應用☞自然語言處理-2(主要架構)

主要架構 階層分析架構 語法分析(Syntactic Analysis):利用語文法則去瞭解一個句子內,詞與詞之間應該有的正確順序、組合,與其一定程度遵守的「...

鐵人賽 Security DAY 8
道德駭客新手入門 系列 第 8 篇

技術 Day 08 網路服務掃描

什麼是網路掃描? 網路掃描是指透過發送特殊封包,來收集目標網路或主機的資訊的行為。 TCP 連線埠掃描:檢查目標主機或網路上的特定連線埠是否開放。 UDP...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 [第七夜] 人臉偵測 : MTCNN 的實做 Part.1 簡單用 OpenCV 體驗

前言 歡迎大家繼續回到我們這個系列,那在基本介紹 MTCNN 之後,我接下來就要來介紹要怎麼實做跟使用了!但一般來說接下來可能就會開始接著 Pytorch 的實...

鐵人賽 Software Development DAY 7
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 7 篇

技術 趨勢(Trend)

在產品上,很常會有時間搭配營收、利潤、在線使用者的圖表,去觀察產品的狀態,並藉此作為一種來自於市場的客觀回饋。但其實這類以時間為橫軸,某項指標為縱軸的圖表,也可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 07 - Useful Tools - 好用且強大的工具 (2)

趕文的步伐應該是輕快的,今日 BGM 是才女 Griff 的 Walk ~ Java 的 Spring Boot 框架已經成為現代微服務架構的標配。而在昨天...

鐵人賽 Web 3 DAY 7
Web3 X 公共財 系列 第 7 篇

技術 Day 07 - GreenPill 與 Impact DAOs

To be revised GreenPill Greenpill otcp V1的GreenPill 寫了兩本書及一個Podcast節目,理念皆是推廣公共財,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
AI發展 系列 第 7 篇

技術 AI技術對於遊戲內容設計的幫助

AI技術改進了遊戲的非玩家角色(NPC)。在過去,NPC通常是預設的、固定的角色,缺乏真實感和情感表現。而現在,NPC可以更智能地行動,具有更自然的行為和反應。...