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鐵人賽 Mobile Development DAY 28
SwiftUI 男孩 系列 第 28 篇

技術 Day 28 加密解密

Photo by Sébastien Goldberg on UnsplashMount Cook, New Zealand生活情境:當你身處在外商工作,周遭同...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 【Tech愛情對談】Talk 27 - 如何跨入AI ? 我的轉職進修分享 <台灣人工智慧學校>(上集)

老婆老婆~你當初怎麼會知道台灣人工智慧學校呢? 會知道這間學校,那就不得不介紹這條路走來的關鍵人物,然後一路被啟蒙的故事XD 台灣產業界的AI推手&lt;陳...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27

技術 DAY 27 - 在我部署的專案使用 Traefik 取得 HTTPS 協定(三)

昨天將 domain 設定好,確定目前的 mydocker.online 是已經跟我們的服務連上的, docker-compose.yml 目前長成如下,那我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 淺淺理解 Pinia

前言 pinia大致上會做的事情(只有文字沒有示例)。 Pinia Pinia是什麼 是一種狀態管理工具 是 vue 的共用儲存區 同時適用於 vue2、vu...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day27 VITS語音訓練(上)

今天終於要進入到主題,ai語音訓練啦!雖然前面學習了很多AI人工智慧的基本知識,也簡單實作了一個cnn網路,不過要在剩下這短短幾天自己刻出一個語音訓練的網路小弟...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [實作RWD網頁篇]HTML創建網頁骨架

這單元我們會以這個咖啡廳網頁的設計稿進行實作的教學。 以下開始進行實作: 首先我們在自己的電腦裡建立一個存放咖啡廳網頁程式碼的資料夾,並把它拉進去Visua...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day28] 驅動吧!終於完成自訂標籤文字顏色功能了!超派~~

引言 在上一篇當中我們只說到了基本的Tags API現在要更深入實作細節那就開始吧! 講究的功能 圖片支援除了標籤外要可以自訂標籤顏色有鑑於此我們...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Unity遊戲開發 系列 第 27 篇

技術 DAY27 Unity 鎖定敵人

在施放技能、投擲或是進入戰鬥判斷時,會需要去抓取敵人的位置來做後續的功能,那麼就可以用射線或是碰撞框等功能去實現。 設定射線偵測 void Start() {...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29
想要學 50 音! 系列 第 29 篇

技術 [DAY-29] 其實今天是TGIF~~~

其實今天是TGIF~~~其實今天是TGIF~~~其實今天是TGIF~~~其實今天是TGIF~~~其實今天是TGIF~~~其實今天是TGIF~~~其實今天是TGI...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 - RISC-V M Extension , 簡單來說...就是乘除

RISC-V M Extension 與昨天介紹的A Extension不同,M Extension很好理解,就是乘法和除法的指令。之前在介紹I-instruc...

鐵人賽 影片教學 DAY 27
Nuxt 3 快速入門 系列 第 27 篇

技術 [影片教學] Nuxt 3 SEO 搜尋引擎最佳化 - 實戰部落格系列 Part 5

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30 回測統計(三) 連續獲利或虧損

連續盈利或虧損(RUNS) 投資策略很少產生來自獨立同分布(IID)過程的報酬。在缺乏這一性質的情況下,策略報酬的序列經常出現連續盈利或虧損(Runs)。Run...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Ben 的學習網 系列 第 28 篇

技術 第28天 - 搜尋

系統功能 當課程變多的時候,就需要搜尋的功能,能很快的過濾出想看的課程,或者是想找的課程。目前系統具備的功能是在 Header 的部份有個搜尋列,可以輸入欲...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 【DAY30】結語啦啦啦

就是今天!鐵人賽第30天! 想當初從猶豫要不要參賽, 到決定參賽但是感到巨大挑戰性, 到習慣性每一天都發文(即使連假,也配著烤肉發文), 到最後幾天有點不能置信...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 【DAY29】使用pyodbc連線MSSQL

當後端管理資料庫時,需要使用python連接資料庫, 這時可以使用pyodbc去連線MSSQL 安裝 pip install pyodbc 執行 impo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
JS 加強筆記 系列 第 27 篇

技術 Day 27:如何中斷 forEach

今天不寫 promise,換個口味寫寫 JS 的陣列方法 forEach。 之前在面試的時候被問到這個問題:可以中斷 forEach 嗎?當時不太肯定,但心裡想...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【DAY28】request

趕工中~~所以不像之前有完整的說明,而是專注在解決今天遇到的問題。 而今天在爬資料用到request,所以本篇紀錄今天了解的函式。 res.status_co...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day-028. 一些讓你看來很強的全端 TRPC 伴讀 -Token authorization ( page )

昨天介紹如何使用 cloundinary 今天繼續介紹 page 部分。 Register page register page 需要注意的是每當 user...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27

技術 DAY 27 - Redux

⭐任務說明 今天來學一點 Redux 在介紹 Redux 之前 在前面的任務中,我們也有學習到使用 useState 與 useReducer 進行管理狀態...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 - 視圖過度

前言 本章節來談談 Astro 3.0 版本最吸睛的一項功能:View Transitions ,讓你的靜態網頁也能達成 App 應用一樣的絲滑感受。 由於這...

鐵人賽 Odoo DAY 28

技術 [Day28]Knowledge知識庫管理

太厲害了!各位請先給Odoo一個掌聲!! 第一次看到這個模組時,可能大家會覺得就類似Evernote或Onenote之類的筆記軟體,可進行文件筆記或SOP的共享...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 演算法 —最小生成樹(Minimum spanning tree)

今天依舊來介紹與Graph相關的演算法。剩下幾天而已,加油! 最小生成樹(Minimum Spanning Tree) 生成樹(Spanning Tree)是...

鐵人賽 Vue.js DAY 27
Nuxt 3 實戰筆記 系列 第 27 篇

技術 [Day 27] Nuxt 3 產生靜態網頁部署至 Cloudflare Pages 與持續自動部署

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 | 非對稱式金鑰(Asymmetric Key)是什麼?

▌非對稱式金鑰(Asymmetric Key) 「非對稱式金鑰」中使用了兩個不同的密碼(金鑰)來進行資料的加密(Encryption)和解密(Decryptio...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 Electron應用程式-7

昨天簡單介紹了node-ffi-npi的基本概念,今天要實際使用node-ffi-npi來呼叫我們動態連結函庫內的函式。 首先安裝node-ffi-npi:...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27

技術 DAY27 - Nuxt3建立HighChart股票視覺工具GUI(2)

今日工事 完成HighChart股票視覺工具GUI功能 功能 // highcharts.client.js // gui import stockTools...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27: 如X光般的看透音樂裡的一切 - AI自動標籤 Musiio

Musiio提供的服務是把音樂的各個元素都打上標籤。 使用方始有兩種: 用戶可以透過提供Soundcloud的連節讓Musiio做自動標籤。 用戶也可以上傳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 概念驗證 Test Leak

之前有一陣子,有使用 test 來驗證 leak 的文章出沒 這種用 test 來找 leak 的方式 以個人的想法來說,還不如直接使用 Xcode Instr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
初階面試常見題目彙整 系列 第 29 篇

技術 初階面試常見題目回答-反面設計-分析癱瘓(Analysis Paralysis)-鐵人賽第二十九日

在昨日介紹完Legacy Code之後,總會先有人撰寫,才能製造出Legacy Code,而這往往都有著許多先決條件,從源頭開始解決也不為是一種好方式。 而這些...