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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 8
從開始到放棄的Flask 系列 第 8 篇

技術 [Day 8] Flask重定向和錯誤

在Flask網頁應用中,我們經常需要在不同路由之間進行重定向,或者在發生錯誤時向用戶顯示適當的錯誤信息。熟練掌握重定向和錯誤處理可以提高應用的健壯性,這篇教學將...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14

技術 Day 14 單體式架構與微服務架構的選擇

在過去三天的時間,我們學習到單體式架構和微服務架構的基本概念,並了解了它們的優點和缺點。然而在現實中,我們往往需要在更複雜的情境與需求下,做出明智的架構選擇。今...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 1: An Introduction to ETL / ELT

前言 Who am I? 我是 Alvin,目前在一間 EdTech 公司擔任資料工程師。 Why am I writing? 在 2023 年初,我們開始決定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 Layer 123 進到機房怎麼那麼多沒看過的東西!?

OSI 7 Layer 根據 國際化標準組織(International Organization for Standardization)制定的OSI 7 層...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
2023年度學習分享 系列 第 16 篇

技術 規劃Infrastructure的使用方式

文章未來將更新於:https://kevinyay945.com/golang-project-design/anki-support/design-for-i...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 01] 什麼是 Flutter?

前言 大家好,我是 Micro Jordan ,目前在一家小公司擔任前端工程師(偶爾寫寫後端)。在數年前偶然知道了 Flutter 這套跨平台的 APP 開發框...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [前言] 篇幅介紹

緣起 每次搜尋職缺時,需要同時使用好幾個平台查詢,才能拼湊出這個職缺最完整的資訊。就像 Skyscanner 幫助我們搜尋最適合的機票, 試著透過 30 天建立...

鐵人賽 SideProject30 DAY 1
往後端邁進的菜前端 系列 第 1 篇

技術 整理一下要加強的地方,欸抖也太多了吧!

不免俗第一天開賽講講參賽緣由 今年正式轉職後,從前端角度開始了工程師的旅程。因為公司性質關係其實前後端都會需要了解,甚至有很多實作的時候,聽著 CI/CD, R...

鐵人賽 Odoo DAY 2

技術 [Day02]起手式-系統操作&介紹

首先在進入Odoo的世界之前,我們例行性的來熟悉一下系統基本介面及相關操作,這樣會有助於日後系統操作的流暢度。 進入系統首頁後,我們可以透過右上角的人像 ico...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [前言] 那個最後吃的 Leader

用 30 天紀錄「最後吃,才是真領導」的閱讀心得 & 重點 萌芽 人生雖然不只有工作,但工作卻佔據了人生大部分的時間,用了我們大部分的精華。 喜歡的工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1-淺談JAVA

因為改善C++過於複雜,所以Java依此基礎開發了物件導向的環境 開發Java 的準備 安裝、設定Java 開發環境 下載和安裝各版本的JDK 先來了一些名詞...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [AA] Oblivious Amplitude Amplification

"Oblivious",劍橋字典翻譯為「毫不在意的、毫無知覺的」,意思是這種振幅放大的方法,對初始量子態「毫不在意」(不必是 ,或其他易於準...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 用 pnpm 取代 npm,讓 node_modules 不再是容量怪獸!

為了寫 30 天的文章,Node_modules 可能會吃掉 3GB 的容量 每一個 node 專案都有一陀佔空間的 node_modules,假設每一個專案...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14. 以 React Navigation 建立路由表、切換頁面

認識 React Navigation 與建立路由表 在網站中我們會設定路由表來切換頁面,同樣的在 App 中也會有頁面切換的需求,而 React Naviga...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Easy to learn Algorithm 系列 第 16 篇

技術 「Day16」單向鏈結串列

單向鏈結串列(Singly linked list) 產生一個鏈結的方式,要先制定一個結構資料型態,然後在結構中定義其資料型態。 鏈結串列節點定義 這邊會拿Ru...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day16)-自定義指令

前言 除了一些 vue配置的基本指令外Vue中有一項配置是針對自定義指令的操作 (directives)其可依照需求寫入需要的vue指令 Directives...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 D6 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {從後端回來的 json 開始寫測試 part 2}

前一天的文章,我們快速的從 quicktype 網站拿到了 Decodable Model 程式碼,那就可以從 json response 和 Model 程式...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day 3] 機器學習中的可解釋性指標

「可解釋性指標」是 XAI 中用來衡量模型可解釋性的評估標準。它們是用來確定模型如何解釋其預測的方式,以及如何在給定輸入後生成可解釋的結果。可解釋性指標可以根據...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [DAY7]Selenium簡介

Selenium是一個開源的網頁自動化測試工具,它可以通過程式碼來模擬使用者在瀏覽器上的操作,從而完成自動化測試。 Selenium支持多種瀏覽器,包括Chro...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 EP01

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會延續 Re: 從零改用 .NET MAUI 技術來繼續過去用 Xamarin 技術開發的一...

鐵人賽 DevOps DAY 6
CI/CD 系列 第 6 篇

技術 Day6:查看流水線

首先先進入gitlab,選擇專案的選項 再來點開你CI/CD專案 在來這邊會顯示你的提交&分支&標籤&專案...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [DAY6]CSS偽類和偽元素

偽類和偽元素是 CSS 中的兩種概念。偽類能夠在特定動作時改變 DOM 的 CSS 樣式,偽元素則是基於原有的 DOM ,創建另一個可設定不同 CSS 的 DO...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1 - 前言

作為非資工系的轉職仔,邁入後端工程師職涯的第四年,回顧前三年的工作內容,雖然學了很多技術跟工具,但覺得基礎不夠紮實,因此這次參加鐵人賽的主要目的是為了學習/複習...

鐵人賽 Odoo DAY 1
死嗑Odoo part II 系列 第 1 篇

技術 Day 1 初次參賽。。。。的前言

這次主要參加odoo領域的鐵人賽,第一次參賽希望能夠順利完賽。主要會先使用MAC環境,導入Odoo環境,並修改為小企業可運行版本。並輔以chatGPT協助 希望...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 [DAY 1] 鐵人賽的前言與規劃

前言 現今YOLO系列網路在AI物件辨識領域廣泛應用,且新一代的YOLO系列網路在辨識效能、速度以及準確度方面均優於前一代,並且整合了更多元的技術。因此,為了訓...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day02 下放邪教

作為本次系列的第一篇文章,當然要來談談世紀大戰爭:下放。 什麼是下放呢,簡單來說就是有一群邪教徒,寫程式的時候會喜歡把前大括號放在新的一行。 下放 int ma...

鐵人賽 SideProject30 DAY 1

技術 Day1—開賽前言

前言 我是CH,從開始轉職前端到現在,也差不多要滿一年多了,在課程與自學的過程中,只有嘗試過一次具前端與後台資料庫的完整網站,故我打算趁這次鐵人賽,除了練習有條...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Array/ Python List 陣列與列表

Array (陣列)首先,我們先從簡單常見的資料結構介紹(前面幾篇都是簡單常見的資料結構介紹,覺得無聊的其實完全可以跳過~~),Python 內建的資料結構並無...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 『Day 2』什麼是 Data Engineering

記得在學生時期,我因為對於學校的選課網站操作不太習慣,於是便自己寫了一個簡單的爬蟲程式,用來自動抓取課程資訊和教師評價。經整理後,我和朋友合作設計了一個使用者友...

鐵人賽 Web 3 DAY 2

技術 虛擬境界 2:OPCODES 運作

在介紹 Opcodes 前,先介紹一支 solidity 程式是如何執行的 我們先寫一組簡單的 solidity code // SPDX-License-Id...