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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Modern Web DAY 1
UX 的碎片化設計方法 系列 第 1 篇

技術 Day 1 - 發現設計方法的魔力:創新、用戶體驗和問題解決的關鍵

設計方法概述 設計方法是一種有系統的方法論,用於解決問題和創造新的解決方案。它強調了創意、用戶中心的方法和多學科合作,以實現設計目標。設計方法的關鍵步驟包括問題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
使用VsVim成長紀錄 系列 第 10 篇

技術 DAY10 Vim指令o、O

今天要來介紹指令o、O,如果大家還記得的話在DAY2 Vim的三種模式有稍微提到他們,因為這兩個指令操作後會由Command mode - 命令模式切換到Ins...

鐵人賽 Kotlin DAY 4
Kotlin is all you need 系列 第 4 篇

技術 [Day 4] Hash Table / Heap

Hash Table Hash Table(哈希表),是透過 Hash Function 計算出一個 key 與 value 所對應的位置,進而建立雜湊表格,而...

鐵人賽 Vue.js DAY 2
新手學Nuxt.js 系列 第 2 篇

技術 DAY2:Nuxt.js環境

DAY2:Nuxt.js環境 在開始使用Nuxt.js之前,我們需要設置和瞭解其開發環境。這個環境將讓我們能夠建立和運行Nuxt.js應用程序,並進行開發、測...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
ios前端開發學習 系列 第 3 篇

技術 【Day03】如何使用Xcode開發-1

什麼是 Xcode ? Xcode 是一個整合開發環境(Integrated Development Environment,簡稱IDE)。專門用於開發蘋果的軟...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11

技術 Day 11 單體式架構

近年來微服務架構比起單體式架構還要更加盛行,許多大型公司紛紛轉向微服務架構,這種趨勢可能使我們下意識地認為微服務架構是比單體式架構還要更先進、更優秀的選擇,但單...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Web互動式網頁 系列 第 2 篇

技術 DAY02 認識HTML長老

來介紹一下長老HTML(HyperText Markup Language 取大寫部分) 根據維基百科記載:HTML5是由全球資訊網協會(W3C)於2014年1...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [Day10]建立域名(一):解析 App Profile與個別Domain差異

在前一篇我們把所謂的站點(Site)給建立好了,這就是讓iNODE NINJA這個CDN系統能夠打通訪問與回源節點的最後一步。接下來我們要就說明如何把掛在CDN...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【2023 挑戰賽 Day4】#轉職經驗 那裡還有許多混沌與未知

在繼續下一個把我擊倒的面試題目之前,跟大家分享:我找到工作了! 10月初即將上工~由於今天是星期六,決定轉換一下主題,明天再繼續討論 JS 題目。今天就來分享一...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 [問題陳述] 把用戶問題說清楚很難?試試這招

解決客戶的問題是產品經理最重要的事情。因此可以說產品經理的工作就是與問題綁在一起。要能想出好的解決方案,前提是問題本身是不是一個好的問題,以及問題夠不夠清楚。在...

鐵人賽 Vue.js DAY 1
新手學Nuxt.js 系列 第 1 篇

技術 Day1:參賽原因

Day1:參賽原因 因為對於Nuxt.js的興趣,以及尋找職業機會的動力(是的,職缺很多),我決定投入時間學習這個令人興奮的框架。Nuxt.js是基於Vue....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 【2023 挑戰賽 Day1】 #JS try...catch 例外處理機制

哈囉大家!我是 Wendy,一個剛轉職的前端菜鳥,這是我第一次在 iThome 發文,也是參加鐵人賽的第一天,我好興奮啊~ 以下這個系列將整理出我從接近 20...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Utility 型別 Ⅰ

TypeScript 提供了多種內建的 Utility 型別,它是一組 內建的型別操作工具,可以幫助我們更輕鬆、更有效率地進行型別操作,今天威爾豬先介紹基本且常...

鐵人賽 DevOps DAY 10
搞定Docker網路 系列 第 10 篇

技術 Docker的網路-Docker Compose yaml的寫法(external與internal篇)

雖然今天加班比較晚,還是要比照鐵人精神,完成今天的挑戰... Docker Compose yaml的起手式,我想從編輯器開始。 不是為了混一篇文章的量XD而是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1 Day 1 環境建置

前情題要去年是以前端的HTML CSS這種網頁上看的到畫面的方式來去分享今年想要遵循去年的Explain me like i am 5的方式,但是以後端的C#為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
模仿知名網站的外觀 系列 第 9 篇

技術 【Day9】模仿知名網站的外觀 Instagram(9) 編寫Comment區塊-2

上一回我們幾乎完成了Comment區塊,這一次我們將完成剩下的部分,同樣從PostCard.jsx複製程式碼,修改後ModalBody的內容如下: <di...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 開發學習之旅 Day3 - 記帳應用簡介

接下來的教學文章中,我們將一步步創建一個簡單的記帳應用程式。將包括註冊、登入、收入紀錄、支出紀錄、資產統計以及日記功能,將使用Android與SpringBoo...

鐵人賽 DevOps DAY 9
搞定Docker網路 系列 第 9 篇

技術 Docker的網路-Dockerfile的寫法

參考:https://docs.docker.com/engine/reference/builder/#run---network 我們很多網路的設定都是在d...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 08】

今天要開始實作server端口,server端口分成兩個部分,建立端口資訊跟接收端口。首先,我們先實作端口資訊的部分,使用我們前天製作的gRPC_Server,...

鐵人賽 Software Development DAY 4
C++ 實務基礎經驗 系列 第 5 篇

技術 第三方套件 jsoncpp, ajson

第三方套件 jsoncpp, ajson 今天來介紹C++中用於解析跟序列化Json格式資料的兩個套件。 環境 環境就延續Day4的Dockerfile,重啟一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Android Studio 30天進階學習-DAY03_Dagger2_01(架構說明與常見註解標籤)

Dagger2概要說明 參考資料:Android Developers_Android中的依賴項注入 Dagger 是 Google 維護的 Java、Kot...

鐵人賽 Odoo DAY 1

技術 DAY1 為什麼會想寫這篇文章

🌸怎麼知道Odoo的? 記得去年3月,碩二的我在論文第一階段口試通過後,整個人信心爆棚,好像什麼事情都難不倒我,教授開始去處理其他工作,論文進度停滯了一段時間。...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 ( Day 13 ) AI 繪圖 - 開始使用 Bing Image Creator

Bing Image Creator 是一個由微軟所推出的線上 AI 繪圖工具,可以讓使用者輸入文字提示後,根據文字快速創造圖片,這篇教學會介紹 Bing Im...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
路人觀察日記 系列 第 1 篇

技術 捷運通勤歷險記-第一車廂

前幾天看到新聞報導說捷運中和新蘆線通勤時間宛如印度火車或是東京地鐵,事實沒有這麼誇張,不過也是很接近了。 本人平時喜歡觀察人類百態,且為大眾運輸重度使用者,平常...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 ( Day 13.2 ) GA4 使用 DebugView 測試

DebugView 是 GA4 裡啟用「偵錯模式 Debug Mode」之後可以觀察的「偵錯報表」,可以查看使用者在瀏覽時的各種行為事件,從中檢查訂的事件是否成...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 Day 1 前言--落實資安最後防線

近期參考了部分公發公司有關資通安全管理的書面內控,就以目前法令所強調的風控導向的角度而言,不管是任何資安模型理論,稽核單位都是處在最後一道防線上,因此,不管內部...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day-4 建立捷徑、點兩下就打開你的炎龍騎士團2

之前講了這麼多天的廢話、今天算是真的進入主軸了。要在 Windows 下做到點兩下就開啟炎龍騎士團2、當然就是要幫它建立捷徑、但是要做的捷徑不是遊戲的捷徑、而是...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12主題:認識資料傳遞(3)

最後來說明其他【由View傳遞資料到Controller】的方式,分為以下幾種: RouteData類別:透過路由範本取得參數值(/{Controller}...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 10] ACPI

ACPI SPEC 的 OSPM/ACPI Global System 這張圖描述了 ACPI/OSPM 裡軟體與硬體元件的關係,應用程式需透過 OS Kern...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 ( Day 13.1 ) GA4 建立目標對象

「目標對象」是 GA4 裡的重要觀念,表示一群相同屬性或特徵的使用者,目標對象可以與其他產品共用,實現再行銷之類的廣告效益,這篇教學會介紹目標對象,以及實作建立...