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鐵人賽 IT管理 DAY 4
好專案 VS 壞專案 系列 第 4 篇

技術 【Day 4】好專案VS壞專案-什麼是專案管理(agile)

敏捷型(agile or scrum)專案管理 敏捷型專案管理就是組建有能力快速應對市場變化的團隊。相對於計畫型專案的SOP法治管理,更傾向可隨時調整的人治...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 [Day4] 再多了解 XSS 一點點

上一篇中有提到針對不同的情境,攻擊者會需要調整 XSS payload 才能確保效果,例如說注入點在 innerHTML 的話,用 <script>...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 (DAY 4)CPE一星題庫UVA10101&UVA10420(C/C++)

UVA10101 ChatGPT 問題輸入: 大學程式能力檢定 UVA10101 Bangla Numbers 問題的中文與英文描述,包含錯誤處理和邊界檢查的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go語言自學挑戰 系列 第 7 篇

技術 第七天:流程控制(1):if 判斷

if介紹 今天來介紹Golang中流程控制的if陳述式 它最主用的用途是進行條件判斷, 只要條件成立就執行if內部的程式, if的概念相當簡單語法如下: if...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go語言自學挑戰 系列 第 6 篇

技術 第六天:Golang的運算符Operator介紹

什麼是運算符? 運算符是運用於程式對變數與值的操作, 以變數a與值20進行**加法+**運算為範例: package main import ("f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go語言自學挑戰 系列 第 5 篇

技術 第五天:Slice介紹

什麼是Slice? Slice是Golang的另一種資料結構, 與矩陣有些相似,它建構在矩陣之上, 更為靈活與便利、不需要指定大小, 它由 接著來套討slice...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 [Day 04]依賴收集 - 2——利用響應式變數的get收集當前effect

「明けない夜に落ちてゆく前に、僕の手を掴んでほら。」——Ayase 上回書說道,為了記錄每個響應式變數被哪些effect函數提及,我們必須執行以下步驟:...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 3. 情資收集-用ChatGPT寫程式協助吧

說明 情資資訊很多,假設每天只花十分鐘,固定看一個高可信整理過的網站是一種方法,另一種方法用程式協助收集資訊。 方式 學寫程式需要一些時間,來試試看ChatGP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
青埔建案 30 天 系列 第 4 篇

技術 青埔建案30天- Day 4

建案名稱:新潤君頤 建案概述: 建案狀態: 預售屋(2024年第一季度) 地點:桃園市中壢區青埔路與青商路交叉口 公設比:33.5% 樓高:地上19層,地...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day-03: 透過DHCP分配IP的logical switch

前天我們已經建立了一個logical switch, 並驗證二組veth pair是能透過logical switch連通。我們在建立這二組veth pair時...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 【D3 何謂商業開發 (Business Development)職業】

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天內完成人生的商業開發流程!! 常常會有很多人提到, 我做研發單位的需要了解商業開發嗎? 工程師需要懂市場資訊嗎? 我做產品開發的...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 [Day3] 駭客分類&攻擊者分類

今天來介紹駭客的不同的類型,每種類型都有不同的動機和目標。 以下是5種常見的駭客類型: 1. Black hats(黑帽駭客):黑帽駭客是那些惡意的、攻擊性的駭...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 了解 OCS Inventory 的例行性工作排程 Crontab

上一篇我們已經教大家如何透過 OCS Inventory 代理程式來蒐集 Windows 設備的資訊,今天來了解一下 OCS Inventory 的例行性工作排...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
數位游牧的入門指南 系列 第 1 篇

技術 什麼是Digital Nomad (數位游牧) ?

寫在前面 : 這系列的文章並不是一個介紹「數位游牧」的教科書,而是我學習數位游牧的歷程記錄。內容會著重在 自身經驗: 身為一個月約莫十天的非全程遠距工作者的...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 【Day-4】Clean Code(中)

文章同步於blog 前言 昨天介紹了一些比較有關程式碼部分都是跟Code比較有關的 今天會來介紹比較是設計面的問題也就是Clean Code的羽化 羽化 開頭我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 JavaScript數值類別(原始型別) - Day02

前言 此篇將簡述 JavaScript 中變數的「值」,這些值的類型取決於它們所包含的資料類型。我們將討論原始型別,以及什麼是強型別和弱型別。 說明 原始型別:...

鐵人賽 Software Development DAY 4
玩轉 Python 與 MongoDB 系列 第 4 篇

技術 玩轉 Python 與 MongoDB_Day04_資料插入

今天我們會介紹該如何在 mongodb 當中進行資料的寫入,總共會分為三大項,分別為插入單筆資料、插入多筆資料以及 WriteConcern 注意:在 Mong...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Prototype Pattern - 原型模式

Introduction 想像你正在製作一個遊戲,遊戲中有許多相同種類的怪物。如果每次你需要一個新怪物時都從頭創建一個新的怪物物件,將需要很多的時間和資源。而如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
leetcode題目分享 系列 第 4 篇

技術 [Day 4] 141. Linked List Cycle

Linked List 檢測 cycle,使用 Floyd’s Cycle detection(龜兔賽跑) 方式-烏龜每次走一格-兔子每次走兩格-烏龜兔子相遇(...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限和分組 (1)

在 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限與分組 的文章目標,會讓你知道以下 4 個部分。因為除了操作以外,也會講到不侷限在 R...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 建立與管理使用者帳號

做專案的前提是什麼?就是要有人 🤣 所以我們當然就要先從建立使用者帳號進行囉! 今天的這篇文章內容中,預計會讓你瞭解: 帳號可以怎麼產生 註冊帳號的相關設定...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 從入門到入土一條龍Vue.js Day04-基礎系列之Vue組件系統

什麼是組件? 在 Vue 中,組件可以被看作是一個可重用的 Vue 實例,帶有名稱。它們和常規的 Vue 實例很相似,只是它們用於定義可重用的代碼塊。組件是構建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
和地鼠做30天好朋友 系列 第 5 篇

技術 地鼠,來測試吧

有很多時候,東西出來了我們都會需要測試。於是這個社會說:要有了品管,就有了品管... 我自己也是當開發工程師的人,我知道我們真的很少很少很少很少寫測試...於是...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 TypeScript 配置文件 (tsconfig.json)

建立 tsconfig.json 為了更有效地管理 TypeScript 專案,我們會創建一個配置文件,這在各大打包工具裡安裝 TypeScript 後...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 【Day 2】由淺入深來探討Elasticsearch - ELK系統

在我們開始介紹Elasticsearch的組成之前,如果不來介紹一下ELK系統好像真的說不過去XD。 以下是ELK系統的簡介圖: Beats:Beats是輕量級...

鐵人賽 DevOps DAY 1

達標好文 技術 前言 & 基本監控系統

(寫在獲獎後) 逐家好,Ta̍k-ke hó。 原本是抱持著單純參賽與記錄工作經驗的心情來撰寫文章的,沒想到非常幸運地獲得評審的青睞,能獲得這次的冠軍。誠如原文...

鐵人賽 WordPress DAY 3

技術 Day03: 嘗試 WordPress! 在雲端平台測試使用 WordPress

要怎麼快速嘗試 WordPress? 我們昨天在本地的電腦透過 Docker 啟動了 WordPress 與其 Database 與管理介面,而這建立在電腦上本...

鐵人賽 Security DAY 4
從永續報告書看資安 系列 第 4 篇

技術 4. Day4:2022年版聯詠科技永續報告書

Day4:2022年版聯詠科技永續報告書報告書下載網址https://esg.novatek.com.tw/zh-tw/downloadP4取得ISO2700...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day03主題:建立專案-前台服務

接續昨天的後台服務,接下來進行前台專案的建立。 前台服務的主要功能是用來呼叫後台程式的;所以也是愈簡潔愈好,使其維護方便及效能提高為目的。 建立專案時,...