iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 3
SwiftUI 的大大小小 系列 第 3 篇

技術 Day 3 - SwiftUI 中的形狀元件與應用

前一篇是提到「SwiftUI 中 Button 的 Insets」,和今天的應用有一些關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦你去看。 Shapes htt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go語言自學挑戰 系列 第 4 篇

技術 第四天:陣列Array介紹

陣列介紹 大家早安~今天是鐵人賽的第四天, 第二、三天介紹了變數與常數, 兩者都有儲存單一資料的特性, 假設今天想要紀錄一大串的資料該如何處理? 這時候我們就可...

鐵人賽 影片教學 DAY 2
Kali 的瑞士刀 系列 第 2 篇

技術 Vulnerability Analysis - legion, nmap, spike, nc, wireshark

  漏洞分析(Vulnerability Analysis),透過前面資訊蒐集的結果去做以下兩種分析測試: 白箱測試:透過前人已開採完畢的漏洞去做比對,若成立...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day-9] flask登入功能(1) 使用SQLite

前言 接下來的三天將會帶大家做登入、註冊、管理者等功能,然而需要這些功能就必須有database了,而我們將會使用SQLite實作。 介紹 SQLite 是一個...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day2 - 從nanoGPT開始 (1)

我會先從研究nanoGPT開始的一個重要原因是因為他的作者Andrej Karpathy。他不僅對OpenAI和特斯拉的人工智慧成果有重要的影響,而且也是深度學...

鐵人賽 Web 3 DAY 3

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-重構雲服務(一)

有沒有可能我們能創造一個程式或是服務,可以不需要從外部給予法幣,一切都是在鏈上------ 未來數位世界 雲服務巨頭進入Web3服務 仔細感受2022和20...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 [Day 2] 資安三大目標 C-I-A

在資訊安全領域中,要怎麼樣定義或是知道資訊安全的目標呢?最常聽見的就是 C-I-A 的概念,C-I-A 分別代表機密性(Confidentiality)、完整性...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

技術 【하나, 둘, ready, get set, go】Day 15 - goroutines

前情提要 Goroutines 是一個由 Go runtime 管理的輕量化線程,是 Go 用來實現 Concurrency (並發) 的方式 其中設計了 ch...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 01. 簡介 React Native

前言: React Native 是什麼? React Native 是一個臉書開發、建構在 React 之上的 JS 函式庫,最大的好處就是能用「類似網站開發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 第3天:深入C#方法與函數 — 定義、呼叫、參數與返回值 學習目標

學習目標了解什麼是方法(函數)以及如何在C#中定義方法學習如何呼叫方法並傳遞參數理解方法的返回值和其重要性學習內容定義和呼叫函數方法的基本結構:學習如何定義一個...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 dbt Cloud & dbt Core 怎麼選擇?

現在我們要開始用 dbt 了,看官方文件介紹後可以發現 dbt 產品有分 dbt Cloud 和 dbt Core,dbt Cloud 洋洋灑灑介紹9行,還有一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 淺談HTML基本觀念

HTML是什麼? HTML(HyperText Markup Language,超文本標記語言)是打造網頁的基石,它表述並定義網頁的內容。 這是從MDN上我...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 Day03-bWAPP(bee-box) - OS Command Injection

如果喜歡我的影片,歡迎訂閱我的頻道或是按個like,謝謝大家~如果影片內容有錯誤或是需要補充的,也可以直接在影片留言處或這邊留言唷或是要直接私訊我跟我說也行,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
和地鼠做30天好朋友 系列 第 3 篇

技術 地鼠,查一下ip 吧

請地鼠幫我查查看我的 ip 吧... 👈 本篇有夠廢 ip 就是外部網路識別你的位置,由一串數字組合 bla bla 的,自己去查啦, 我懶得解釋 XD pac...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [自我介紹] PM猴子的起源

自我介紹 我是一隻PM猴子,過去是個程序猿,曾經在不同公司做過APP資深工程師與AI Team Lead。擔任工程師時,總覺得產品經理就是PM猴子阿,每次被指派...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 JavaScript變數與賦值 - Day01

前言 此篇會簡述JavaScript中變數,賦值以及宣告的基本概念 說明 首先,先來想想為何需要『變數』? 變數存在的目的是為了方便儲存和管理數據,以便後續進...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 了解 Astro 圖片處理 (Image)

Astro 提供多種方法來有效地管理和顯示圖片,不論它們是存儲在專案內部、遠程連結,還是由內容管理系統(CMS)或內容分發網絡(CDN)管理。 圖片存儲位置 我...

鐵人賽 Vue.js DAY 3

技術 從入門到入土一條龍Vue.js Day03-基礎系列之數據綁定

Vue.js基礎之數據綁定 數據綁定是Vue的核心功能之一,允許我們建立視圖(模板)與數據之間的關聯。當數據發生變化時,視圖會自動更新,反之亦然。 開新專案(步...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2-Start Part2 CompTia Security+ 考試簡介與心得分享

一直有拖延症的我,直到今年5月才去考完 ^^ 說到這一版本的Security+,筆者這裡參與的是SY0-601,5月初題庫剛改版完,還是要硬者頭皮上了...硬拉...

鐵人賽 Odoo DAY 2

技術 Day 2. 版本與部署方式

前言 昨天的文章中闡明了這次的主題與大致的方向,而不論需求的模組有多少,未來又要針對這些模組做哪些客製化的修改,都需要環繞著核心的主要服務去進行,所以第一步要做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
GPT伴我讀一些文件 系列 第 3 篇

技術 Day3 - GPT 陪我讀 W3C Trace Context Ch2

Day2 - GPT 陪我讀 W3C Trace Context Ch1Day3- GPT 陪我讀 W3C Trace Context Ch2Day4- GPT...

鐵人賽 Security DAY 2
為駭而生 - Python 系列 第 3 篇

技術 Day 03 - Networking概念、在Kali使用Python、 Sockets & TCP客戶端

Sharpen Python skills in the field of cybersecurity.讓在資安領域我們磨利Python技術。 目錄 Net...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 DAY 1 - 前言&React Native 簡介

前言 預計分享的內容 有感於 React Navie 繁體中文的內容偏少加上在工作中踩了不少坑,因此這次鐵人賽將分享我以網頁前端工程師的角度開發 React N...

鐵人賽 DevOps DAY 3
通过Jenkins 实现 CI&CD 系列 第 3 篇

技術 在 Kubernetes 上部署 Jenkins

部署 Jenkins 的方式有很多种,我这里就演示一种,在 Kubernetes 上部署 Jenkins。 为 Jenkins 创建一个 NamSpace ro...

鐵人賽 WordPress DAY 1

技術 Day01 在小小的花園裡挖呀挖呀挖,埋下一顆小小的種子,種出小小的花

起心動念 大家好,我是一位Python工程師,最近剛好想當講師,把自己多年的寫程式經驗透過課程教學生,讓學員可以學會使用Python完成自己想要做的事情,也很順...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 CH1物件導向的設計?(下)

昨天,我們對於物件導向設計有初步了解後,今天,我們接續來看看物件設計導向的原則。 物件導向設計原則 說到物件導向設計原則,就不得不提 SOLID 以及 DRY...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 了解 Astro 的樣式設定 (Style)

昨天我們了解了 Astro 的樣版語法元素,今天我們將深入研究 Astro 中的樣式部分。 Astro 中的樣式設定 在 Astro 中,要為元件或頁面模板設置...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 了解 Astro 語法元素 (Template)

在這份教學中,我們將深入瞭解 Astro 語法的一些主要元素和相關範例,幫助您更好地理解如何使用 Astro 來建立網頁。 動態資料綁定 Astro 允許您在組...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Rust Web API 從零開始 系列 第 4 篇

技術 Day04 - 先做一個health check吧

原本預計要介紹router的細部設定和middleware,但我決定改從專案的第一個 API 開始。 Health Check 選擇用health check當...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day16] 收集樂 - 和牛吃起來

基於本人不吃海鮮,蝦子勉強但我又是個吃貨!怎麼可以不找個吃的來收集呢 我對於吃的預算也是有多高拉多高,只要好吃預算都可以再說所以和牛就變成我一個攻克的目標拉...