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鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 使用ChatGPT與Google Apps Script:阿嬤都能輕鬆進行程式自動化

當阿嬤想編織一件毛衣,傳統的方式是她必須自己編織每一針,記住每一個步驟,稍有不慎還可能得重頭再來。現在,假設阿嬤有一個「智慧助手」,她只要告訴助手想要什麼樣的圖...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 [Day24]零知識證明-走進PLONK世界: 多項式的概率檢查

多項式的概率檢查 要做多項式的概率檢查,需要有兩個多項式,而且同為兩個次數不多於d的多項式。驗證者只要進行一次多項式隨機挑戰就可以。這就是Schwartz-Zi...

鐵人賽 IT 管理 DAY 24

技術 Day 24. Code Review 可維護性與易讀性:Todo Tree 輔助工具篇

今天要介紹 VSCode 中,可讓註解更清楚的輔助 extension- Todo Tree。 如何使用 Todo Tree 提高程式碼易讀性? Todo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
Swift大航道-啟航篇 系列 第 30

技術 完賽感言與總結

當我回顧這段參加鐵人賽的旅程,心中充滿了感激與滿足。在這30天裡,我挑戰了自我,克服了一個又一個的困難,並且學到了許多寶貴的知識和技能。 最一開始,我們學習了...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 Day30 結語

經過一個月的 Python 教學,相信大家對 Python 也非常熟悉了,從最基本的觀念開始,到一些簡單的例題和函式庫如 NumPy、Pandas、Matplo...

鐵人賽 Kubernetes DAY 25

技術 學 Kubernetes 的第二十五天 - Scheduling - 概述

Kubernetes 作為現代應用程序的主要編排工具,能夠幫助開發者和運維團隊高效地管理和調度容器化工作負載。為了確保集群的資源分配和管理更加靈活、穩定,Kub...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24:開發流程中的隱藏守護者 - 效能測試

前言 今天讓我們輕鬆聊聊「如何將效能測試整合到 CI/CD 流程中」。昨天的練習讓我們了解到,效能測試是開發流程中的一個重要環節,卻常常因為它耗時且看似繁瑣而被...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
元素不可思議事件簿 系列 第 24

技術 Day 24 - 使用精靈語的我們難道都很長壽

圖片來源:梗圖倉庫有些人自己開車也會暈車。 本篇紀錄與符文輸入有關之三不可思議事件:compositionstart、compositionupdate與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
30天的自我成長紀錄 系列 第 4

技術 [2024鐵人賽]第4天:物件導向程式設計- 類別的基本概念_data member、member function

💡本筆記內容源自溫宏斌老師的物件導向程式設計OCW。 🖊️章節重點 類別的基本概念_data member、member function 🖊️ 類別 (一)基...

技術 DAY24 優化與完善(2)

如上一篇所說,希望能改善按鈕顏色的問題,另外,還有一些排版的問題也希望能改善。今天沒意外大概是最後一次做修正與優化了,接下來幾天應該都是設置一些功能,希望能盡量...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 [29] Robot Framework 結合 Appium 進行 App 自動化測試 - 將測試與 Github Actions 整合

在前面的章節中,我們針對了如何將 Robot Framework 結合 Playwright 整入 Github Actions 做了些分享,因此這個章節輪到我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
JavaScript DOM 操作 系列 第 24

技術 DAY 24: 實作拖放功能 (Drag and Drop)

今天學習了如何透過 JavaScript 實作拖放功能,這是個常見但實用的功能,例如在許多網站上用來拖放圖片或檔案。這次嘗試讓我更熟悉 ondragstart...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 day24 stable-diffusion相關套件安裝(python、Git、AUTOMATIC1111)

這裡的教學是windows平台,是以python為底,用git下載AUTOMATIC1111與架構算圖環境,以下是大致的流程: 1、下載pythonpython...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 [雲原生 ( Cloud Native ) ] Prometheus 和 Loki 的協作 & 完賽心得

整合使用Prometheus和Loki 一、簡介 Prometheus和Loki都是Grafana Lab的開源程式,Prometheus是監控系統(監測met...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 23

技術 介面

兩個父介面定義了相同方法簽署的預設方法,發生編譯錯誤,解決的方式是明確重新定義draw,無論是重新定義為抽象或預設方法,若重新定義為預設方法時,想明確呼叫某個父...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 24

技術 介面

每個列舉成員都會有個名稱與int值,可透過name方法取得名稱,適用於需要使用字串代表列舉值的場合,列舉的int值從0開始,依列舉順序遞增,可以透過ordina...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day24-用 RAG 來比較 Fine Tune 的結果

今天我們終於要來做 RAG 了。我們很快就會看到其實在客服性質裡的場景,RAG 的效果會比 Fine Tune 好上很多。 我們接著來寫程式吧! 導入必要的套...

技術 Day 24 - Next.js App Router 使用 NProgress 加入進度條

本篇選用 NProgress 來加入進度條的功能。 首先引入 NProgress: npm install --save nprogress npm inst...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 Finally

Finally 今天終於是第 30天 了 ! 每天都絞盡腦汁在想要寫什麼,沒想過自己可以堅持那麼久,加入了實驗室才知道這個比賽,學長說這是實驗室的傳統,雖然每天...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 [Day 30] 垃圾郵件分類完整測試結果 - 人工智慧最終篇章

結果展示 我透過GPT替我生成幾封垃圾郵件來做測試,並輸入進我們的程式內。 1. Dear valued customer,You have been sele...

鐵人賽 Kubernetes DAY 24

技術 學 Kubernetes 的第二十四天 - Deployment strategy - 實作 (2)

昨天的章節,我們實作了 Recreate,Rolling update 兩個部署策略。今天來繼續實作剩下的策略。 實作: Canary 在 Kubernetes...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 GitHub Copilot 使用案例: 格式轉換、修正與例外處理

前言 經過前面幾篇文章的介紹,讀者應該對於如何使用 GitHub Copilot 有基本的認識。從本篇文章開始,我們將開始分享一些 GitHub Copilot...

鐵人賽 Python DAY 24

技術 DAY 24: Django 部署巔峰——無縫上線至 Heroku 與多平台攻略

將你的 Django 應用程式部署到線上平台,讓全世界都能訪問,是每位開發者的重要里程碑。Heroku 作為一個強大且易於使用的雲端平台,是部署 Django...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
為你自己寫 Vue Component 系列 第 30

技術 [為你自己寫 Vue Component] 總結 & 感謝

這段時間真的是一段漫長的旅程。這是一個用盡全力想要塞入所有資訊的系列,回頭看某些元件,儘管我一開始就預期這些元件需要處理的功能非常多,最終的篇幅還是讓我有點驚...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
HTML跨平台網頁設計 系列 第 23

技術 B O O T S T R A P的表單元素

Inpet是最常見的表單元素,他是屬於文字輸入的欄位。使用時要宣告正確的type類型屬性。textarea元素允許多行的文字輸入,可以利用Rows屬性控制輸入的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28:從零開始,打造專屬的AI互動法律家教實驗(下集)

從零開始,打造專屬的AI互動法律家教實驗(下集) 承繼上一篇的介紹,現在Lodi將進一步進行客製化GPTs的設定,使其成為專屬的AI法律家教,協助進行深度學習,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
HTML跨平台網頁設計 系列 第 22

技術 表格、表單、按鈕與圖片

B O O T S T R A P的表格 在B O O T S T R A P中加入table元素食套用點table類別就會自動整理表格格式。在結構中threa...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Prometheus - 監控指標寫入流程

前篇提問 常見的監控指標和 PromQL Prometheus Server 的讀寫流程 本篇要來講述 Prometheus Server 的寫入流程。先以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【Day 23】經典 Flappy Birds 遊戲實作(一)建立專案和導入 skybox

接下來這幾天要來製作一款經典的小遊戲,Flappy Birds。希望之前的基礎可以讓我在這個專案中的銜接更順暢。 創建專案 因為我們要製作的是 3D 版本的 F...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23:GitLab 的 Portfolio Management 功能

(今天比較累,就直接來介紹功能,範例也許明天再來整理。) GitLab 大約從 10.x 開始,有逐漸在強化專案管理的功能,今天就來看一下目前被原廠分類在 Po...