進入了 stage 5 慢慢的也接近賽季的尾聲啦,做部落格除了分享以外,也想要有交流討論,和大家交交朋友,所以在我們的文章中需要個評論的功能。 評論系統選型:...
在上個鐵人賽題目:作業系統的專武。倒數第二篇:PowerShell雙帳密過版。https://ithelp.ithome.com.tw/articles/103...
因為不清楚其他CPU是不是適用以下內容,這裡以I牌CPU為例。 如果你曾經遇過系統死當,Windows的BSOD或是VMware的PSOD,將問題回報廠商後得到...
這篇教學會介紹使用 Recraft 的 Modify Area 和 Erase area 的功能,框選圖片中的特定範圍,在圖片中添加、修改、移除景物。 原文參...
網路管理的基本概念 網路管理是指通過各種技術和工具,對網路資源(如路由器、交換機、伺服器、終端設備等)進行監控、配置、優化和維護,以確保網路的穩定運行和高效...
解題程式碼 var searchRange = function (nums, target) { const binarySearch = (isSear...
今天是鐵人賽的第十一天,今天的學習重點繼續圍繞著函式的使用 -1**重用性:**封裝常用的程式碼,減少重複程式碼的量。舉例:def circle_area(ra...
deleteMessage 當刪除動作被觸發時,會呼叫 deleteMessage(_:at:) 函數,這個函數會彈出一個警告視窗讓使用者確認是否要刪除訊息。若...
之前提到的一個專案,目的是為免付費使用者設計觀看廣告的機制。這專案之所以重要,是因為在台灣市場中,我們面臨一個關鍵問題:市場規模小,加上不願意付費訂閱的用戶數遠...
運算子重載運算子重載的基本形式是定義一個函數,這個函數的名稱是你想重載的運算子。重載的運算子可以是成員函數或友元函數 運算子重載的注意事項1.不能改變運算子的優...
Area新增Store 複製Category資料夾與CategoryController Contorller用Store取代Category 修改Upse...
任何的管理系統制度,除了要達成管理系統所要達到的目標外,最重要的是要預防、避免或降低在運作過程中所發生的風險 (Risk),風險在日常生活中其實隨處可見,只要人...
前言 前面的文章介紹到了關於 HTTP 封包架構,不過對於內部各個元素卻還沒有詳細的探討,那今天就先從 request line 中的 request meth...
📌 前言 在前一篇文章中,我們討論了如何進行特徵創建、轉換和縮放。然而,隨著特徵的增加,模型可能變得過於複雜且容易過擬合。這時,我們需要進行特徵選擇,以確保只使...
課程目的: 這次章節的內容是,偵測輸入的按鍵,若輸入文字有對應到當初設定的"密碼",便會出現特效就像小時候在玩小朋友齊打交的時候,輸入Lf2.net時會出現隱藏...
前言 我們已經學會建構深度學習模型了,接著就是要編譯模型,讓模型可以進行訓練啦!在編譯會使用 model.compile(),訓練的部分會使用 model.fi...
分享主軸 三種取得設定檔的服務的生命週期與意義 如何從設定檔案內取得設定值 取值三種服務 IOptions<> IOptions<>...
今天我們要以規則式(rule-based)來建構一個對話模擬器。模擬當使用者跟Chatbot溝通時,如何不使用任何深度學習模型來決定如何回覆。所以我們不廢話了,...
今天開始來寫程式,串接部署在 Azure ML 上面的 Llama-3.1-8B-Instruct。 使用 curl 我們可以單純使用下面這個 curl 來呼叫...
EditText這個元件,也是Android studio 一個常用的元件,允許使用者在Edit Text的框中輸入和編輯文字。它繼承自 TextView,因此...
Day 11 更新變色龍的韌體 在開始使用 JS 控制變色龍之前,我們需要先進行韌體更新,因為目前開源的圖形化介面都需要搭配最新的韌體一起使用,均民提供以下兩種...
簡介 Backstage 的插件分為前端與後端,前面我們介紹的都屬於前端插件上的應用,但隨著功能的需求越來越複雜的情況下,我們就需要明確的分工。對於前端我們希望...
專利的領域之中當然要有個規則來制定,那就是「專利法」。這法規內容主要在制定規範於昨天所提到的「發明專利」、「新型專利」、「設計專利」這三大專利範疇,其專利法的制...
在昨天學習如何有效地限制特定IP來訪,以避免大量的惡意攻擊後,今天我們要來學習另外的反爬蟲的相關技術,也就是昨天有說到的「頻繁請求限制」,那接下來就是今天的學習...
Pygame (https://www.pygame.org/news)Pygame的最大優點是簡潔易用。只需要安裝Pygame套件,就可以馬上上手開發2D遊戲...
上次有提到watch或watchEffect可以讓我們監聽饗應式數據,並且執行某些副作用(side effect),自己實務上常利用是監聽某項數值,例如監測使用...
前言 上一篇討論了OOA/OOD,接著我們就來實作OOP,本篇先討論Python的類別(Class),並說明如何達成繼承(Inheritance)、封裝(Enc...
初次學習使用 React hooks 時,曾經不小心觸發無限的重新渲染迴圈然後暴打 API,心驚了一下,幸好 server 沒事XD 雖然那次的教訓讓我學會如何...
簡介 在這次案例中,我們利用先前使用 iframe 的概念,結合 n8n 這款開源自動化流程工具,來展示如何將已開發好的插件發佈到 npm 上,供其他人下載使用...