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自學策略xyz 系列 第 11

技術 [Day11]:認識烏克莉莉

烏克莉莉是一種源自夏威夷的小型撥弦樂器,其名字源自夏威夷語,意思是“跳躍的跳蚤”,因為彈奏時手指靈巧地在琴弦上跳動,形似跳蚤。烏克莉莉雖然外形小巧,但卻有著獨特...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11. 一些讓你看來很強的 ORM - prisma (relation)1-1

今天我們要來繼續講 relation 在 prisma 中總共有三種 relation type : One-to-one (1-1 relations) O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11深入解析 Promise 鏈式調用:告別回調地獄

Promise 鏈式調用:告別回調地獄在 JavaScript 中,處理非同步操作時,回調函數會造成嵌套過深的「回調地獄」。利用 Promise 的鏈式調用可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
JavaScript DOM 操作 系列 第 11

技術 DAY 11: 滑鼠事件

大家好!今天想跟大家分享我學習到的滑鼠事件,像是 mouseover 和 mouseout,這些事件可以讓網頁更具互動性。在學習的過程中,我發現這些事件對於改善...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11:用實驗來理解 Vite 的 dependency pre-bundling 是什麼 (2)

(Photo by Jr Korpa) 此為 Vite dependency pre-bundling 的下集,如果還沒看過上集可以點這裡 實驗 3. 載...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
通往音樂世界的門鑰 系列 第 14

技術 DAY14:AI軟體如何提升音樂製作效率

AI音樂軟體的應用不僅大大提升了音樂製作的效率,還改變了整個創作過程,特別是在編曲和混音等技術性工作上。過去,音樂創作者需要花費大量時間手動選擇樂器、編排和聲、...

技術 新創公司ISO27001驗證經驗分享-Day11-附錄A-A.6

本文重點摘錄CNS 27001:2013之內容並針對稽核時常見發現事項加註實務見解以供讀者了解,如有實際閱讀需求,請參考官方連結進行購買:https://www...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 迴圈

Hello,大家好~歡迎回到JavaScript初學者成長日記!今天要講的主題是迴圈。迴圈就是可以協助我們做一些重複的事情,在JavaScript中的迴圈有兩種...

鐵人賽 Security DAY 11
picoCTF 刷題分享 系列 第 11

技術 picoCTF 刷題分享---Day 11(刷題去)

要開始累了,我要開始全力存庫存了,希望可以存到十篇左右!!! 題目:Ready Gladiator 0遊戲介紹:程式碼是用Redcode語言編寫的,是一種為了...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 用 Cursor AI 3 分鐘做出 Flappy Bird 遊戲字幕

題目:用 Cursor AI 3 分鐘做出 Flappy Bird 遊戲字幕 大綱: 中文語音辨識字幕問題多? 免費軟體品質問題多 簡體轉繁體問題多...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 Day11---Sentry在NodeJS中的錯誤監控

前言 在前一篇的demo中,我們了解到Sentry在NodeJS+express的應用中,是用Sentry.setupExpressErrorHandler(a...

鐵人賽 Kubernetes DAY 24

技術 Day24 淺談 Kubernetes Auto Scaling - Horizontal Pod Autoscaler

Horizontal Pod Autoscaler是Kubernetes中重要的功能,可以根據應用的需求自動調整Pod的數量,確保應用在負載高的時候能獲得足夠的...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 後 Grafana 時代的第十一天 - 關於 Grafana 的備份、恢復、遷移

前言 兄弟,我相信我們在實務中接觸到的 Grafana 環境,大多數情況下都缺乏妥善的規劃。因此,當我們開始整理和維護 Grafana 時,往往會遇到各種大大...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 元件篇-Dialog(上) Day17

Dialog,在點擊按鈕等會跳出來的對話框,也可以去製作它的底圖。 我總和了我用過的10種Dialog,跟一個AlertDialog給大家參考,感謝網上大佬們的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
跟著 OXXO 一起玩 Canva 系列 第 21

技術 ( Day 21 ) Canva 簡報的儲存、下載、匯入

Canva 編輯簡報後,不僅可以單純透過瀏覽器瀏覽,也可以下載成 PDF、PPTX、PNG、JPG 等瀏覽格式,甚至可以連結 Google 雲端硬碟,將檔案下載...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
元素不可思議事件簿 系列 第 11

技術 Day 11 - 和DNA結構沒有任何關係

本篇之克里克絕非克里克,但欲找華生,誠請參閱隔壁麻瓜的程式翻譯書之華生。 圖片來源:我沒什麼就只是想讓你看看我的鼠 本篇續紀錄鼠輩之不可思議事件:click...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 靠 Grafana 吃飯的第十一天 - Grafana Scenes 的資料取得與管理

前言 在前端服務中如果要取得數據資料,勢必需要向後端服務發起 HTTP 請求,在 Grafana Scenes 中也是相同道理,而取得的資料即為 Dataso...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day 11] 求職策略 - 在職與待業找工作,我該分別持有什麼樣的策略

首先我認為求職策略,沒有標準答案。此文僅僅是針對我的過往經驗寫出的看法。我會先區分為「在職」、「待業」找工作兩大區塊。 在職 在職,又分為「急著逃出公司」、「公...

鐵人賽 Security DAY 12
誤入叢林的資安筆記 系列 第 11

技術 Day12

Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12Day12...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day24] - giscus - 評論系統

進入了 stage 5 慢慢的也接近賽季的尾聲啦,做部落格除了分享以外,也想要有交流討論,和大家交交朋友,所以在我們的文章中需要個評論的功能。 評論系統選型:...

正則!好好表達 系列 第 12

技術 PowerShell的replace Regex

在上個鐵人賽題目:作業系統的專武。倒數第二篇:PowerShell雙帳密過版。https://ithelp.ithome.com.tw/articles/103...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 Day 17 - Hardware 不穩,PSOD/BSOD頻發,CPU一直壞?你有聽過Microcode嗎?[上集]

因為不清楚其他CPU是不是適用以下內容,這裡以I牌CPU為例。 如果你曾經遇過系統死當,Windows的BSOD或是VMware的PSOD,將問題回報廠商後得到...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 ( Day 21 ) Recarft.ai 添加、修改、移除景物

這篇教學會介紹使用 Recraft 的 Modify Area 和 Erase area 的功能,框選圖片中的特定範圍,在圖片中添加、修改、移除景物。 原文參...

技術 D11 網路管理與監控

網路管理的基本概念 網路管理是指通過各種技術和工具,對網路資源(如路由器、交換機、伺服器、終端設備等)進行監控、配置、優化和維護,以確保網路的穩定運行和高效...

鐵人賽 Python DAY 11
30天自學Python 系列 第 11

技術 函式的使用

今天是鐵人賽的第十一天,今天的學習重點繼續圍繞著函式的使用 -1**重用性:**封裝常用的程式碼,減少重複程式碼的量。舉例:def circle_area(ra...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
少年K的Swift奇幻漂流記 系列 第 17

技術 Day17 Swift MessageBoard App 實作 Part5:左滑內的刪除邏輯

deleteMessage 當刪除動作被觸發時,會呼叫 deleteMessage(_:at:) 函數,這個函數會彈出一個警告視窗讓使用者確認是否要刪除訊息。若...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 在廣告與使用者體驗之間:如何平衡免費模式中的產品設計挑戰

之前提到的一個專案,目的是為免付費使用者設計觀看廣告的機制。這專案之所以重要,是因為在台灣市場中,我們面臨一個關鍵問題:市場規模小,加上不願意付費訂閱的用戶數遠...

C++自學 系列 第 14

技術 Day 14 運算子重載

運算子重載運算子重載的基本形式是定義一個函數,這個函數的名稱是你想重載的運算子。重載的運算子可以是成員函數或友元函數 運算子重載的注意事項1.不能改變運算子的優...