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鐵人賽 Rust DAY 23

技術 關卡系統與傳送門

地圖目前已經有做了一些規劃,看起來場景比較豐富,繼續把地圖擴張成多關卡流程。而為了能在同一輪遊戲裡反覆載入場景,必須得處理關卡資料、分段載入步驟、敵人/道具重置...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 第23天,pkcs11-tool 分析自然人憑證 / 大鐤肉羹 (新北萬華) | 30天滷肉飯

在這篇文章中,我們實際使用 pkcs11-tool 指令,讀出中華電信 HiCOS 憑證卡中的金鑰與憑證內容,並逐一分析各欄位代表的意義。這對研究台灣電子憑證體...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23: 當 Reasoning 暫時缺席 - 用動畫填補等待的空虛

嗨大家,我是 Debuguy。 昨天(Day 22)我們發現了一個技術問題:改用 LiteLLM 後,reasoning_content 因為 @genkit-...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23: 整合與渲染:將探索結果動態生成 UI

我們繼續新的的內容之前,我想先回顧我們過去幾天的內容,其實在前幾天的內容中我們就已經實現了將探索結果動態生成 UI的程式碼 在 Day 21,我們使用 ge...

技術 Day 27:效能思考 — Content Script 何時注入最好?

為什麼要在意注入時機? Content Script 是在使用者造訪符合條件的頁面時注入的 JavaScript 腳本。若設定不當,可能造成: 頁面載入變慢(...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 27

技術 Day27|RAG 實戰篇 (四):文件上傳與文字擷取(OCR + PDF Parsing)

在 Day26,我們學會了如何將使用者輸入的文字轉成 Embedding 並存入 Qdrant。 今天,我們要讓 RAG 系統更進一步:「讓它自己讀懂文件」。...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 24

技術 JavaScript break

break 語句用來中斷 (跳出) 目前的迴圈或 switch 區塊。當 JavaScript 執行到 break 時,會立刻停止該區塊的執行,並跳到程式區塊外...

鐵人賽 Odoo DAY 23

技術 【Day 23】n8n AI Agent 的終極武器:賦予它執行任務的「工具」

我們已經為 AI Agent 裝上了大腦(LLM)、注入了靈魂(Prompt),也賦予了它記憶(Memory)。至今為止,我們的 AI Agent 已經是個稱職...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 23

技術 JavaScript While Loop

while 迴圈會在「條件為 true」的情況下重複執行一段程式碼。只要條件成立,程式就會一直執行下去。 語法 while (條件) { // 重複執行的程...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25 AMI Meeting Corpus 資料應用 - 修正語者標籤邏輯與反思

▋前言 延續昨天的討論,我們已經確定「語者標籤錯位」是由於 embedding 比對排序與 NeMo 輸出順序不一致 所造成。今天我們要嘗試修正這個邏輯,讓語...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 留下學習的足跡 - 將 AI 評估結果寫入練習紀錄

前言 我們昨天完成了利用 Supabase 的使用者登入註冊系統,坦白說這種第三方認證服務確實挺方便的,通常也都提供其他OAuth的整合服務,讓幾年前還不太好做...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

技術 Chapter 3:Vue 魔法生命師法順序 — 觀察、召喚與解除的時機

前言 在飲料魔法學院裡,每一個元件(Component)都不是靜止的存在。它們誕生於魔法師的召喚(onMounted),在運行中感受能量波動(watch / w...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23 - 從 ClickHouse Exporter 看資料處理流程:OTLP 到 ClickHouse 的轉換

昨天我們透過 ClickHouse Exporter 了解了 Factory Pattern 如何統一管理不同 signal 的建立,以及 start() 和...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day 23 Elements of effective security governance

1. Guidelines 為 to̍h 達成資安目標,提供建議佮最佳實踐。 2. Policies 建立規則佮步驟。一般資安佮資料的 policies:...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day27] Babylon.js提供的各式各樣的視覺化編輯器

Babylon.js 作為一套強大的工具,提供了各種不同的視覺化編輯器,讓原本程式碼的部分利用圖形介面更好觀察和一目了然,大大的提升開發效率。利用這些視覺化的編...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
FlowNest 系列 第 26

技術 Day26_滿版播放器與介面改版

滿版播放器 今天把播放器從原本「浮在上方、會擋內容」的樣子,改成貼齊瀏覽器左右邊的底部播放器。 整條變薄,不留邊,畫面看起來比較乾淨。 手機版只留下重點:播...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - 用宣告式思考 UI

昨天介紹了在 React 開發的五個思考流程: 確認 component 不同的呈現狀態 識別哪些會觸發狀態改變 用 useState 記憶這些狀態進行操作...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 26

技術 Day26|RAG 實戰篇 (三):使用 Ollama 生成 Embedding 並存入 Qdrant

在 Day25,我們成功啟動了 Qdrant,並能建立與刪除 Collection。 今天,我們要讓這個資料庫「學會記住文字」。 我們將整合 Ollama +...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 Terraform 基礎介紹

Hi 各位好,終於來到第 23 天!接下來四天,我們將進入 Terraform 與基礎建設自動化 的主題。今天先簡單介紹 Terraform 的基本概念與使用方...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23: Context Engineering (二)

今天繼續看 context engineering 相關的東西。 實驗4 昨天介紹的實驗都是 base on NIAH 的 dataset 做延伸。這個實驗則是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 網站效能檢查(Lighthouse)+ 改善

可以在正式上線的網頁中,按 F12 > Lighthouse,讓他對網頁進行效能檢查。檢查結果會有以下分類: 1. Performance 效能...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day28-LLM專案

倉儲理貨 AI Copilot — LLM 全端專案腳手架(Python FastAPI + RAG + LangGraph + React) 一個可直接跑起...

吃出一個SideProject! 系列 第 23

技術 Day 23:實作 Google 第三方登入功能 (1)

昨天我們簡單梳理了第三方登入背後的兩大協議:OAuth 2.0 與 OIDC。今天,我們主要想詳細拆解使用 Google 帳號登入時,前後端各自扮演的角色與互動...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 23

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day23:中小企業 WFH 在家工作指南:A/B/C 盤點 × VPN × 遠端桌面

誰需要在家工作 WFH, Work From Home,字面上是在家工作,但現在已經是指廣義的 遠距工作、遠端工作及在家工作,而 WFH 這個名詞是在疫情期間才...

最近的工程師真沒用 系列 第 25

技術 第二十五天-所以我說那個 DB 呢

Cloudfalre 我覺得這體驗不太好耶 DB 沒有的解法1、我部屬命令加上 npm run build && wrangler deploy...

鐵人賽 Rust DAY 23

技術 Day 23:生命週期(Lifetimes)

1. 為什麼需要生命週期(Lifetime)在 Rust 中,所有的引用(reference)都有明確的存活範圍,編譯器必須確保引用的值在使用期間不會被釋放。生...

技術 Day27:下個階段的人生目標

完成這幾週的學習之後,我開始重新思考下一個階段的方向。雖然目前已經能夠獨立完成一些小型專案,並掌握基礎的 Java 與資料庫應用,但我也清楚地知道,這只是 IT...

技術 Day23 備忘錄模式 (Memento Pattern)

擬人化角色:【時光回溯的書記官】 種族: 人類/法師 外貌: 一位身穿深色長袍、面容嚴肅、白髮白鬚的老法師,他正用鵝毛筆在厚重的魔法典籍上書寫。在他身旁,一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day 24 : 每日星座運勢寄送系統

一、實作目標 這次的任務,是讓 n8n 自動抓取每日星座運勢(例如金牛座、雙魚座等),再透過 Gmail 節點自動寄信通知。 最棒的是:這次不需要任何金鑰!Az...

鐵人賽 Rust DAY 25
用刷題來練RUST 系列 第 25

技術 用刷題來練RUST Day25 Binary Search Tree

在Day24有提到inorder可以來驗證是否Binary Search Tree,我們來介紹下二元搜尋樹Binary Search Tree。 二元搜尋樹(B...