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鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 週三之LeetCode 83. Remove Duplicates from Sorted List

快結束了~~事不宜遲,今天的題目大意是:給你一個已經排序好的單向鏈結串列,請你刪除所有重複的元素,使每個數字只出現一次。例如:1 -> 1 -> 2...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 29

技術 Day29|Spring AI MCP 實戰篇:打造自己的 AI 工具伺服器(MCP Server)

到目前為止,我們已經學會了如何透過 RAG 讓 AI 理解與回答。 今天,我們將邁入更高階的整合主題 —— 讓 AI 不只是「會說」,還能「會做」! 這篇我們...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day.23 記憶體鑑識(九)Volatility3 Linux 指令教學

目錄 前言 Volatility3 Linux 指令教學 總結 正文 前言 Windows 學完後,輪到 Linux 啦! Volatility3 Linu...

從零開始的 Linux 世界 系列 第 23

技術 【Day.23】滲透測試的第三步:Hydra 密碼暴力破解工具!

經過了 22 天的學習和努力後,我們稍微整理一下現在能做到的事情包含哪些: 建立自己的滲透測試實驗室(WSL、Hyper-V、Kali Linux) 對 L...

技術 Day 28:安全性考量 — 什麼不該放進 Extension

在開發的時候,可以操作的功能總是讓人腦洞大開想多做很多,但在安全性這塊也特別容易遺忘。接下來我們就來聊聊哪些內容不該放進 extension,以及該如何避免常見...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24:LIFF 刮刮樂實戰體驗

前言 在了解 LIFF 的基礎設計流程後,本文將透過「刮刮樂」案例示範 LIFF API 的實際應用。從啟動時檢查權限與執行環境、確認用戶分享功能權限,到刮刮...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 28

技術 Day28|RAG 實戰篇 (四):從文件到對話 — 檔案上傳與 ChatBot 問答

今天,我們要讓整個 RAG 系統「活起來」: 讓它能上傳檔案、理解內容、儲存成知識, 並最終用 ChatBot 回答問題! 一、功能簡介 這一篇的目標是讓...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 用 GCP 觀念重畫系統藍圖

前情提要:前面幾篇我們把腦袋練起來(Prompt、記憶、RAG)。接下來要把它變成 能佈署、能監控、能管成本 的雲端系統。這篇先不急著寫程式,先用 GCP 的觀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 21:第三週實戰演練 - 進階技能整合

今日目標• 回顧第三週所有進階技能• 整合查詢、優化、救援技巧• 完成綜合實戰專案• 準備進入第四週的實戰應用第三週學習回顧已掌握的進階技能:Day 主題 核心...

免費資源能學多少 系列 第 23

技術 免費線上資源學習打卡Day 23:Amazon Web Services 基礎入門_Part 18 CloudFront 運用

大家早安!我是QNA今天要學習的主題是:AWS AWS CloudFront 運用介紹 與其他 AWS 服務的整合 CloudFront 經常與其他 AWS 服...

技術 Day24 - 信箱驗證

前言 前兩天整理了 Google 第三方登入,今天要寫的是註冊登入同樣也常用到的功能 - 信箱驗證。同樣也會用到 Google 的服務。 為什麼需要信箱驗證?...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 前端商品圖片顯示修正 + 首頁索引標籤更新

今天是鐵人賽 Day26,目標是讓前端商品圖片能正常顯示,並完成首頁索引標籤(Title + Favicon)更新,提升使用者瀏覽體驗。 1️⃣ 前端商品圖片顯...

鐵人賽 Rust DAY 23

技術 關卡系統與傳送門

地圖目前已經有做了一些規劃,看起來場景比較豐富,繼續把地圖擴張成多關卡流程。而為了能在同一輪遊戲裡反覆載入場景,必須得處理關卡資料、分段載入步驟、敵人/道具重置...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 第23天,pkcs11-tool 分析自然人憑證 / 大鐤肉羹 (新北萬華) | 30天滷肉飯

在這篇文章中,我們實際使用 pkcs11-tool 指令,讀出中華電信 HiCOS 憑證卡中的金鑰與憑證內容,並逐一分析各欄位代表的意義。這對研究台灣電子憑證體...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23: 當 Reasoning 暫時缺席 - 用動畫填補等待的空虛

嗨大家,我是 Debuguy。 昨天(Day 22)我們發現了一個技術問題:改用 LiteLLM 後,reasoning_content 因為 @genkit-...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23: 整合與渲染:將探索結果動態生成 UI

我們繼續新的的內容之前,我想先回顧我們過去幾天的內容,其實在前幾天的內容中我們就已經實現了將探索結果動態生成 UI的程式碼 在 Day 21,我們使用 ge...

技術 Day 27:效能思考 — Content Script 何時注入最好?

為什麼要在意注入時機? Content Script 是在使用者造訪符合條件的頁面時注入的 JavaScript 腳本。若設定不當,可能造成: 頁面載入變慢(...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 27

技術 Day27|RAG 實戰篇 (四):文件上傳與文字擷取(OCR + PDF Parsing)

在 Day26,我們學會了如何將使用者輸入的文字轉成 Embedding 並存入 Qdrant。 今天,我們要讓 RAG 系統更進一步:「讓它自己讀懂文件」。...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 24

技術 JavaScript break

break 語句用來中斷 (跳出) 目前的迴圈或 switch 區塊。當 JavaScript 執行到 break 時,會立刻停止該區塊的執行,並跳到程式區塊外...

鐵人賽 Odoo DAY 23

技術 【Day 23】n8n AI Agent 的終極武器:賦予它執行任務的「工具」

我們已經為 AI Agent 裝上了大腦(LLM)、注入了靈魂(Prompt),也賦予了它記憶(Memory)。至今為止,我們的 AI Agent 已經是個稱職...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 23

技術 JavaScript While Loop

while 迴圈會在「條件為 true」的情況下重複執行一段程式碼。只要條件成立,程式就會一直執行下去。 語法 while (條件) { // 重複執行的程...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25 AMI Meeting Corpus 資料應用 - 修正語者標籤邏輯與反思

▋前言 延續昨天的討論,我們已經確定「語者標籤錯位」是由於 embedding 比對排序與 NeMo 輸出順序不一致 所造成。今天我們要嘗試修正這個邏輯,讓語...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 留下學習的足跡 - 將 AI 評估結果寫入練習紀錄

前言 我們昨天完成了利用 Supabase 的使用者登入註冊系統,坦白說這種第三方認證服務確實挺方便的,通常也都提供其他OAuth的整合服務,讓幾年前還不太好做...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

技術 Chapter 3:Vue 魔法生命師法順序 — 觀察、召喚與解除的時機

前言 在飲料魔法學院裡,每一個元件(Component)都不是靜止的存在。它們誕生於魔法師的召喚(onMounted),在運行中感受能量波動(watch / w...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23 - 從 ClickHouse Exporter 看資料處理流程:OTLP 到 ClickHouse 的轉換

昨天我們透過 ClickHouse Exporter 了解了 Factory Pattern 如何統一管理不同 signal 的建立,以及 start() 和...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day 23 Elements of effective security governance

1. Guidelines 為 to̍h 達成資安目標,提供建議佮最佳實踐。 2. Policies 建立規則佮步驟。一般資安佮資料的 policies:...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day27] Babylon.js提供的各式各樣的視覺化編輯器

Babylon.js 作為一套強大的工具,提供了各種不同的視覺化編輯器,讓原本程式碼的部分利用圖形介面更好觀察和一目了然,大大的提升開發效率。利用這些視覺化的編...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
FlowNest 系列 第 26

技術 Day26_滿版播放器與介面改版

滿版播放器 今天把播放器從原本「浮在上方、會擋內容」的樣子,改成貼齊瀏覽器左右邊的底部播放器。 整條變薄,不留邊,畫面看起來比較乾淨。 手機版只留下重點:播...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - 用宣告式思考 UI

昨天介紹了在 React 開發的五個思考流程: 確認 component 不同的呈現狀態 識別哪些會觸發狀態改變 用 useState 記憶這些狀態進行操作...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 26

技術 Day26|RAG 實戰篇 (三):使用 Ollama 生成 Embedding 並存入 Qdrant

在 Day25,我們成功啟動了 Qdrant,並能建立與刪除 Collection。 今天,我們要讓這個資料庫「學會記住文字」。 我們將整合 Ollama +...