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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
ÉCHO (迴響) 系列 第 24

技術 第二十四章:交集

伊森的意識中,一場無聲的戰爭正在激烈交鋒。 「我反對。」他的意念化為冰冷的數據,射向那片虛無的網格,「這不合邏輯。」 你的情感是雜訊。 「零」的回應,是一如...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23 - 影子寄生術,操弄世界的魁儡:Process Injection 之 Mapping Injection

走在時代前沿的前言 哈囉大家! 昨天和大家介紹了遠端進程的線程劫持,今天要來介紹 Mapping injection,中文我也不太確定是什麼應該是什麼映射注入之...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 23

技術 Day 23 :策略落地與最終產出-2

今日主題:中型企業 IT 策略落地中型企業通常正處於擴張階段,面臨跨部門協作、系統整合與流程標準化的挑戰。策略重點在於提升營運效率、建立制度化管理、並開始導入分...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day 25. Logging & Monitoring:結合 Prometheus、Grafana、ELK/Loki

一、前言:為什麼 DevOps 離不開 Logging & Monitoring 服務在 Kubernetes 上運行時,若沒有完善的監控與日誌系統,一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25: 設定按鈕

每天晚上8:30準時上映 今天把工具列那邊的設定按鈕完成,並且新增了一些豆腐,明天要把工具列的最後一個按鈕給做完,不然那個真的拖太久了。 目前進度:

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23: Semantic Kernel 使用 Streamable HTTP 模式串接 MCP Server

在 Day 22 我們介紹了 MCP 的基本概念和核心組成,今天直接來實作一個簡單的範例,使用 Microsoft 的 Semantic Kernel 來串接一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23
30天用React打造AI工具箱 系列 第 23

技術 30天用React打造AI工具箱 Day23

30天用React打造AI工具箱 Day23 主題 Day23我們就來做筆記管理工具Note Manager」吧 功能介紹 新增筆記(標題+內容) 搜尋筆記(...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 — 安全儲存 API Token:以 FinMind 為例

今日目標 在這篇中,我們要解決一個實務問題:FinMind API Token 要放哪裡? 許多人在專案中會直接把 Token 寫在程式碼裡,例如: var a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 picoCTF 學習日誌 — keygenme-trial

今天的題目是:目標是透過分析程式邏輯,生成正確的 license key 或 flag。 解題步驟與思路一、檔案下載與初步觀察:我從 picoCTF 下載了題...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

技術 防呆與表單體驗升級

在專案的初期,任務清單只要「能新增」就算成功,但當功能一個個堆疊上去,漸漸地開始發現另一個問題——使用者會輸入空白、亂貼字、重複建立任務,甚至在輸入法還沒選完字...

鐵人賽 Software Development DAY 23
渲染與GPU編程 系列 第 23

技術 # Day 22|CUDA 是什麼?GPU 平行運算基礎

先給一句話:CUDA 是 NVIDIA 推出的「用 C/C++/Python 等語言操控顯示卡做平行計算」的工具與生態系。它讓你把原本在 CPU 上慢慢做的工...

鐵人賽 Build on AWS DAY 23

技術 Day 23 自動化魔法:EventBridge 排程

Amazon EventBridge Scheduler 是 AWS 提供的全託管排程服務,讓能夠自動化執行各種任務和工作流程。這項服務特別適合需要定期執行的任...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 # Day 24:【資源戰爭】APK 瘦身術(下):App Bundles 與動態交付

各位戰士,歡迎來到第二十四天的戰場。昨天,我們使用 R8 和資源壓縮,對 APK 內部的「贅肉」進行了清理,讓我們的 APK 變得更精簡。但是,傳統 APK 的...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 Day23: Istio WASM Plugin 戰術:撰寫與掛載自訂過濾器

前言 昨天我們了解一些查詢 service mesh 流量運作的狀況,這時候我就很好奇啦,因為 sidecar 能設定的東西就那些,假如我要做到更多底層的變化,...

技術 Day 24 — 從混亂到秩序:E2E 測試與文檔重構的極限修煉

🧪 Day 24 — 從混亂到秩序:E2E 測試與文檔重構的極限修煉 今天我過得像個 DevOps + 檔案管理員的混合體。 一邊跑 E2E 測試、一邊在 do...

技術 Day 23 — 刪掉 1982 行程式碼後,我靈魂都變輕了!

🧨Day 23 — 刪掉 1982 行程式碼後,我靈魂都變輕了! 今天是那種「砍掉重練、世界清淨」的一天。 沒錯,我正式和 BatchService 分手了。...

技術 Day 25:延伸應用 — 自動檢查 MR 描述格式

WHY 在多人協作的專案中,MR 描述通常需要包含特定內容,包括但不限於: 變更內容 原因說明 測試步驟 風險評估... 但有時在開發完成筋疲力盡後就會忘記...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
從零開始學習 iOS 系列 第 23

技術 從零開始學習 iOS Day22 - Push Notification II

在 Day 21,我們學會了如何 發送本地通知(Local Notification),並設定前景通知顯示。 今天要進一步延伸介紹: 點擊通知導向指定畫面...

鐵人賽 Cloud Native DAY 27

技術 可插拔式排程器

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 # Day 23|敵人生成系統

今天來製作敵人生成系統,玩家碰到 Trigger 之後在指定範圍內生成敵人,可以為關卡生成相應的敵人,生成數量、敵人角色。 1. 新增 Spawner 跟 Sp...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【Day23】物件再進化:多層繼承、多重繼承與私有方法

前言 昨天我們學了「繼承」,知道子類別可以直接使用父類別的方法和屬性,這樣程式就不需要「重複」寫相同的功能,可以省時、也可以省空間! 今天,我們要進階學三個概念...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 [23] 開發過程 - 部分驗證與測試 - 7

今天我要針對昨天所提到的排班頁面要改善的三個項目 每位人員當日的上下班時間沒有標示 人員名字顯示在縱向,星期顯示在橫向 黑白列印不易辨識,天與天之間沒有明確分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23|Xcode 架構教學:掌握 MVC 設計模式

昨天我們學會了 TableView 這個強大的元件,但隨著 App 功能增加、檔案變多,我們的專案是不是開始變得像一個雜亂的房間?所有東西都堆在一起,想找個東西...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day 23] Other Open Datasets for Robot Vision

整理其他有用的資料集平台連結 Open Robotics Datasets(GitHub 精選)收錄大量機器人與電腦視覺相關資料集,包括 SLAM、導航、操...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23.RxJava+Retrofit

RxJava3 特點: 非同步處理更簡潔:取代傳統 callback 寫法 控制執行緒更方便:透過 .subscribeOn() 與 .observeOn()...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 《金剛經》Day 25:無斷無滅分 - 不執極端、色空雙運,專案中庸之道

在 IT 職場,我們常被「邏輯」與「理性」綁架。架構要完美、流程要嚴謹、數據要可驗證。然而,太過追求絕對正確,反而讓思維僵化、創造力消失。 《金剛經》第27品〈...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
我將點燃Swiftの大海 系列 第 24

技術 Day24. Swift一定要會のios鬧鐘復刻實作篇 (5)

AddAlarmView 我們今天來教大家做新增以及編輯頁面的教學有部分與 MainView 相同的設計我就不特別講解今天專注於新的東西! import imp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 LINE Bot × Gemini:打造專屬 AI 商品客服

昨天我們成功串接了第一個AI工具:Google Gemini,今天就要來做相關的實作啦 今天的內容是當消費者透過 LINE 詢問商品相關問題時,AI 能根據問題...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 23

技術 23:Solidity實作(1)

這章節是程式實作,會從轉帳的觀念講起,之後會進行加法與減法的function實作。 一、轉帳以太鏈的帳戶(account)就像銀行帳戶一樣,彼此間可以轉帳。進行...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 24

技術 Day24 RAG 實戰篇 (一):認識 Retrieval-Augmented Generation

「AI 模型知道的,不一定是你想要的。」 這句話完美說明了為什麼 RAG(Retrieval-Augmented Generation) 會成為 2024 年...