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從零開始的區塊鏈學習 系列 第 15

技術 15:D8-D14總結&重點整理

第二週我們跟著區塊鏈列車啟程,看看NFT與區塊鏈在夯些什麼?而接下來這一節我們要來做這週的複習與總結。 一、元宇宙• 和現實世界並存的虛擬世界。• 時間與現實世...

技術 [Day-28] 期末回顧:建立自己的踩坑清單

記得我剛開始學前端的時候,也剛學會怎麼使用 Notion,所以每次看完一小節的課程影片,我就會寫筆記彙整一次: 看起來好像很認真對吧?可是這其實不是我習慣的...

技術 Day16-docker-compose(volumes&network)

在前幾篇中,我們介紹了很多功能該怎麼使用,而其中,我想要特別針對volume跟network再多補充一點 volumes 負責解決資料的「持久化」問題,確保我們...

鐵人賽 Rust DAY 15

技術 Day 15:泛型 (Generics)

1. 為什麼需要泛型Rust 的泛型目的是讓函數或型別能夠重複使用,而不用為每一種型別都重寫一份程式碼。這能讓程式更簡潔、可重用,例如要寫一個找最大值的函數,如...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day16 - 影子寄生術,操弄世界的魁儡:Process Injection 之 DLL Injection

走在時代前沿的前言 Ayo 各位我又回來了。大家還記得我們在第 13 天的時候有介紹過如何在惡意程式本地執行 Payload 嗎(本地就是指在我們編寫的惡意程式...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 15

技術 JavaScript if 條件判斷

在 JavaScript 裡,if 是最基本的條件判斷語句,用來根據條件是否成立來決定要執行哪一段程式。 基本語法 if (條件) { // 當條件為 t...

技術 DAY 30 - 完結撒花!鐵人賽完賽心得分享

哈囉大家好!今天是鐵人賽的最後一天,想要來整理一下這30天的分享內容和這次的參賽心得!前面14天的分享主要是聚焦在:認識.NET和ASP.NET Core框架,...

技術 DAY 29 - AuthService: 使用者登入狀態管理中心

哈囉大家好!不知不覺來到鐵人賽的第29天了,時間過得好快啊~今天想要分享前端管理登入狀態的優化-建立AuthService來作為使用者的狀態管理中心。 目前在驗...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 PG Practice: Jacko 攻略

Recon 讓我們看看這系統有甚麼東西PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這個腳本...

技術 DAY 28 - Token過期時的錯誤處理

哈囉大家好!昨天分享了如何透過Angular Interceptor來更有效率的附加Authorization Header,今天要來分享如何處理Session...

技術 DAY 27 - 透過Angular Interceptor添加Authorization Header

哈囉大家好!昨天分享了在ApiService中建立CreateAuthHeader() function來回傳Authorization Header, 並且在...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 一顆香蕉壞,全倉跟著爛

一場史無前例的混亂,席捲了 Project Banana Paradise AI,災難的起點,竟然只是一個無關緊要的小數點 Bug?一個無傷大雅的感應器失靈?一...

技術 DAY 26 - 前端發送的Request中附加Authorization Header

哈囉大家好!今天要來試試看在前端發送Get Request來讀取存在資料庫中的users資訊,並且在發送的請求中附加Authorization Header。那...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Extension 系列: 圖形合併與摘要

為什麼要用 extension? ggplot2 能滿足多數基本視覺化需求;當遇到標籤重疊、高密度散點、互動、內建統計檢定、或多圖拼版等進階場景時,exten...

技術 DAY 24 - 解決CORS(跨域資源共享)問題

哈囉大家好!今天要分享的內容是我的debug過程XD實際測試了一下登入功能,發現沒有辦法順利把User資訊儲存到Neon資料庫中,看了console發現顯示「H...

技術 DAY 23 - 配置JWT Bearer 認證中介軟體(Middleware)

哈囉大家好!昨天在AuthController完成了向前端發送Session Token的功能,接下來要讓未來其他API知道如何在Controller中接收和驗...

技術 DAY 22 - 生成Session Token並註冊驗證服務

哈囉大家好!今天要繼續完成生成Session Token和AuthService的部分,那就馬上開始吧!(有點落落長QQ) 在AuthService中產生專案專...

技術 DAY 21 - 取得ID Token後,User資料發送到後端驗證儲存

哈囉大家好!昨天處理完User Table和Neon資料庫後,要把前端收到的Token和使用者資訊(例如:姓名、郵件...等)儲存到User Table裡面。需...

技術 DAY 20 - 建立User Table + 連接Neon 資料庫

哈囉大家好!昨天的GSI按鈕登入功能完成後,要來把前端接收到的JWT存到資料庫中。我選擇用關聯式資料庫PostgreSQL來儲存資料,使用的是Neon這個Ser...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 【Day 16】 Google ADK 的工具型與子代理寫法

上一篇我們已經介紹了工具型與子代理型 Agent 的定義、差異以及子代理型寫法為什麼更好 等了,那這篇就來實際做做看吧。不過這一篇篇幅會比較長,我會先放上程式碼...

技術 DAY 19 - Google SignIn Button 登入功能

哈囉大家好!今天要來繼續處理Google SignIn Button的登入功能~其實突然發現我現在完全沒在用之前介紹的那個套件XD 直接用官方的GSI按鈕了!背...

技術 DAY 18 - 設定Google Sign-In 按鈕

哈囉大家好!原本應該昨天要分享完前端登入處理的部分,沒想到昨天在做接下來的部分時有一些bug,debug和查找資料時花了一些時間,所以就變成今天整理分享了!那就...

技術 DAY 17 - 前端Google OAuth 登入- (下)

哈囉大家好!昨天簡單介紹完OAuth,今天要來分享實作的程式碼! 1. 設置環境變數 透過指令ng g environments environments建立e...

技術 DAY 16 - 前端Google OAuth登入 - (上)

哈囉大家好!今天要來分享的是登入功能的設計,因為我想要可以直接透過Google帳號進行登入,所以要用Google OAuth來完成登入功能。在正式進入實作部分前...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 114/15 - Vibe Coding 清單頁提示設計

今天討論的頁面是清單頁,也可以說是主頁面,因為首頁不要太複雜,所以討論的功能沒有很多,主要是在討論無障礙 UX 的部份 對話懶人包 AI 列出大功能後,再列出...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15:聽得懂了!語音轉文字

前面我們玩了文字聊天、Function Calling、FAQ 系統,甚至還讓 AI 說話更自然。 今天要進入 Audio 功能,讓 AI 聽得懂我們說的話!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 C 語言與紅黑樹(Red Black Tree)

二元搜尋樹是一種基本資料結構,但如果樹變得不平衡,其效能可能會受到影響。紅黑樹是一種平衡的二元搜尋樹,它使用一組規則來保持平衡,確保插入、刪除和搜尋等操作的對數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15|Agent Design - Memory - 簡單、方便的Openai Agent SDK(1/5)

目標先講清楚:Agents SDK 提供 Session Memory(修剪與壓縮),只要反覆呼叫 session.run("..."),...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15: learning about "filewriter"

為什麼要學會用 FileWriter?之前的student資料都只存在 記憶體 (RAM),程式一關就消失,FileWriter 可以把文字資料寫進檔案 (例如...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [ Day 15 ] 資料使用者和系統維運者的愛恨糾葛

🏎️ 資料限時賽開始! 業務單位需要在每天早上 8 點前,看到前一天的完整業務報表/更新後的儀表板/最新的模型預測結果,以便提供高層制定業務策略。因此要求所有資...