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鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14:每天 8 點自動發文到 FB,n8n Node 設定全攻略

昨天我們解決了最重要的前置步驟——取得 Facebook Token,讓 n8n 能夠具備「幫你發文」的權限。今天,就要進入到實戰篇:我會完整示範如何設定每一個...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 【DAY28】概念分享/資安管理總結

說了這麼多紅藍隊,其實也是測試資安的一大環節,雖然大家可能都有非常厲害的技術但在管理流程也是絕對少不了的!!!今天最後來總結一下各個資安/風險管理吧!!! 來源...

鐵人賽 Build on AWS DAY 14

技術 Day 14 會員資料同步:Cognito x Lambda x DynamoDB Profile 管理

# 一、前言 Cognito User Pool 本質上是身份與驗證服務,而非完整會員資料庫。如果僅依靠 Cognito,無法方便地做會員資料的彙整、查詢與後續...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14 : CRP 共同重用:功能不要綁手綁腳,沒用到就不要

使用者只需要 AI 的一部分功能,不該被迫使用全部。 今日主題: CRP 的意思是「共同重用原則」。它的重點是:不要把不會一起用到的東西硬塞在同一個包裡。這樣會...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 (Day 30) 系列結尾

經歷了 30 天,這篇也是該系列的結尾,從一開始立下題目「快速掌握資料結構與演算法」那一刻起,我就很清楚,這不會是一場輕鬆的挑戰。這 30 天,我不只是寫文章,...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 中英文切換(Vue i18n)— 與 EmailJS 整合

雖然昨天做完了語言轉換功能,不論首頁的標題、任務輸入框的提示文字,還是使用說明頁的 FAQ,現在都能隨著使用者切換成中文或英文,但是在測試多幾次之後,又仔細想了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 22

技術 #21

Intersection of Two Linked Lists #160 題意 給兩個單向鏈表,判斷它們是否在某個節點相交,若相交則回傳相交節點,否則回傳...

技術 第14天:打造知識分享的文化

在快速變化的科技環境中,知識分享是提升團隊效率、促進創新和培養人才的關鍵。資深工程師在建立知識分享文化中扮演著重要角色,通過行動和策略推動團隊形成持續學習的習慣...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 密碼學應用:雙因子驗證(2FA)的背後原理

想像一下你的帳號是銀行保險庫,那麼密碼就是第一道大門的鑰匙。但如果小偷偷走了你的鑰匙怎麼辦?為了防範這個風險,我們需要第二道防線,這就是今天的主題:雙因子驗證(...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 【Day 14】模型記性差?Attention 來幫忙!

前言 不管是 LSTM 還是 RNN,只要時間步太多,就很容易遇到梯度消失的問題——這點我們在 Day 11 也有提過。當資料一路傳到最後一個 context...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 Day 14. Craft

偵查 rustscan -a <target_ip> --ulimit 5000 -- -sC -sV -o scan_result.txt 列...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 - Agent 偵測前端弱點:過時 JS Library 自動警示

在網站前端開發中,我們常常會引入各種第三方 JavaScript Library,像是 jQuery、Bootstrap、Lodash 等。但這些套件如果長時間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Extension 系列:知道如何在圖形上貼標籤嗎?

在ggplot2 中, aes 的option 本身有label 這個option 可以選擇. 但是, 可能會因為標籤之間的距離太接近的關係, 而有重疊不美觀的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 [Day14] 實作一個 LLaMA2 模型 (一)

  在前幾天的學習中,已經認識了 Transformer 的基本結構,也了解了 LLM 迭代以及訓練三階段,從今天開始我們將自己手搓大模型,從零開始實現一個 L...

鐵人賽 Software Development DAY 14
渲染與GPU編程 系列 第 14

技術 Day 13|Vulkan 建立 Shader Module 並繪製三角形

目標很單純:把你昨天(Day 12)的骨架,從「清畫面」升級到「真的畫出第一個三角形」。我們會做 4 件事:(1) 準備 GLSL → SPIR-V、(2)...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 Day-18 認識SQL Injection

今天我們來學SQL注入攻擊,這是Web最經典的攻擊方式之一。 SQLi是什麼? SQL Injection(SQLi)是指攻擊者在使用者輸入處(例如表單、查詢字...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 Day13-關於我在雲端上傳輸資料給其他人的方法

我很好奇,如果今天我要把東西(複製一份)傳給網路上的server,我可以怎麼做?總不能說: 「hey yoo my dear friend,等我一下,我去找個...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 AI 的文理雙全:整合 RAG 與 Judge0,強制輸出結構化 JSON

前言 歡迎來到第二週的收尾~!再次強調,如果你有感受到這兩天的文章變水了,就跟水屬性的魔法師第11集一樣水,那你的感受是完全正確的!家族內的事情讓我實在很難抽出...

鐵人賽 Vue.js DAY 30

技術 Day 30: Vue 的下一個十年 - Signal API 與框架演進

走到這裡,我們從最初的響應式基礎、Composition API,到 Vapor 模式與 Lazy Scope,每一天都讓我們更貼近 Vue 的核心。 三十天即...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day 14 - Apache Iceberg:核心架構與效能優化設計

目前已經有許多發展成熟的 Data Lakehouse 解決方案,例如 Apache Hudi、Apache Iceberg、Delta Lake 等。它們都是...

鐵人賽 Vue.js DAY 29

技術 Day 29: 大型專案 - Vapor + Lazy Scope 策略

在 Vue 專案裡,隨著功能、組件、狀態管理模組越來越多,初始加載 (initial load)、組件實例化 (component instantiation)...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 Day 28: SSR / Router - 全鏈路 Vapor 化挑戰

在伺服端渲染的世界,沒有 Virtual DOM... Vue 如何站穩腳步? 在前幾天的內容中,我們已經看過 Vapor Mode 如何跳過 Virtual...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

技術 Day 27: 狀態管理的下一步 - Pinia × Alien Signals

在 Day 23: 跨套件的響應管理 我們討論了跨套件的響應管理,發現 Pinia 在 Vapor + Alien Signals 的世界裡能天然受惠,但也有不...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

技術 Day 26: Vite & Vue Devtools 的 Vapor 支援

我們比較了 SPA vs MPA 架構下 Vapor 的實戰表現,今天要更進一步,看一看 開發者工具 如何跟上這波變革。 Vue 3.6 的 Vapor Mod...

鐵人賽 Rust DAY 14

技術 (Day14) Rust 方法 (Method) 與接收者:語意與生命週期

Rust 逼我成為更好的工程師 方法 (Method) 與接收者:語意與生命週期 在 Rust 的世界裡,每一個方法 (method) 的簽名都像一份清晰的合...

鐵人賽 Vue.js DAY 25

技術 Day 25: SPA vs MPA - Vapor 架構策略

在前幾天,我們見證了 Vapor Mode 與 Alien Signals 帶來的性能革命:跳過 Virtual DOM diff、直接編譯為最小 DOM 操作...

鐵人賽 Vue.js DAY 24

技術 Day 24: 低階裝置測試 - 手機瀏覽器下的 Vapor 表現

我們在桌機環境測過 Vapor Mode + Alien Signals 的效能提升。 然而,桌機硬體往往遠比行動裝置強大,實際上線的用戶端多數是手機,這篇就來...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26 | 論文解析:深度學習情緒識別的研究方法與未來方向

前言 今天我們深入解析 "Deep Learning for Human Affect Recognition: Insights and New D...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 屋內安全[ 3 / 6 ]:Firebase Token 機制:ID Token、Refresh、自動更新與權限驗證

我們在專案中已經導入 Firebase Auth,但很多人做到一半會突然冒出幾個問號: Firebase 有 JWT 嗎? Access Token、ID T...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14

技術 Go 語言搶票煉金術 Day 14 - Redis 的終極武器:Lua Script 的實踐

Day 14 - Redis 的終極武器:Lua Script 的實踐 昨天,我們用 client.Eval() 成功地執行了第一個 Lua 腳本,解決了多個...