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鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14 - Naive Bayes Classifier(貝氏分類器)

前天從 Decision Tree 這個傳統的 Supervised 機器學習模型開始介紹,並在昨天有進一步講解 Supervised、Unsupervised...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 進階推理:ReAct 架構與多步驟思考

昨天我們讓 Agent 學會使用工具,能做查詢或計算。但如果問題需要「多步驟思考」才能完成,單純呼叫工具就不夠了。今天,我們要讓 Agent 更像一個真正的思考...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
LeetCode 每日任務 系列 第 14

技術 LeetCode Day14

104.Maximum Depth of Binary Tree DFS(深度優先搜尋) 想法:最大深度 = 1 + 左右子樹最大深度 程式碼: class...

鐵人賽 Security DAY 15
資安的原罪 系列 第 15

技術 【15】資安的原罪 ch.3-2.b 社交工程

【15】資安的原罪 ch.3-2.b 社交工程 本章中見證現實中最頻繁發生,且破壞力可能最高的攻擊。^9 ^7 ^8 ^2 什麼是社交工程? 社交工程(Soc...

鐵人賽 Security DAY 14
資安的原罪 系列 第 14

技術 【14】資安的原罪 ch.3-2.a 零日攻擊

【14】資安的原罪 ch.3-2.a 零日攻擊 本章介紹頂尖駭客最熱衷的技術領域,弱點的發現與利用。 什麼是弱點? 資安中的弱點(vulnerability)...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11
K8s上的機器人沙盒 系列 第 14

技術 Day14 | Isaac Sim 容器化:Image、DataSet、ENV

承接 Day 13(Ingress 與 TURN 拓樸),今天開始把 Isaac Sim 放進容器中,分為 Headless 模式與 Streaming 模式...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 ADK Multi-Agent 協作 (一)

前幾天在聊相互不認識的 Agent 間怎麼連接,今天來聊聊 Google ADK 內部間 Agent 的協作模式。 本篇文章參考 Google ADK 的文件h...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15] 關聯式資料庫 vs. 非關聯式資料庫

主要類別與特性 1) 關聯式資料庫(Relational / SQL) 資料模型:嚴謹結構化表格 + 主外鍵關聯 交易:強調 ACID(原子性、一致性、隔離性、...

鐵人賽 Build on AWS DAY 14

技術 Bedrock與SageMaker的整合架構

前言 今天我們要深入了解如何將這兩個強大的AI服務進行整合,打造出更完整且靈活的AI應用架構。這種整合不僅能發揮各自的優勢,還能創造出1+1>2的效果 簡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 Log 與資料庫的關係:從批處理到事件流

Hi 各位好,今天的文章屬於導讀性質,我將帶領大家讀 Jay Kreps(LinkedIn 原首席工程師,現 Confluent CEO)在 LinkedIn...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 顧客也要安心:訂單狀態查詢與回覆訊息

昨天我們為店家實作了訂單狀態管理(Pending → In Progress → Completed)。 但顧客也需要隨時知道自己的訂單進度。 今天要實作「查詢...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 C 語言與資料結構之樹(tree)

樹(tree) 樹是一種非線性的分層資料結構,由由邊連接的節點組成。它模擬了分支結構,類似於自然樹,但通常以倒置繪製,根在頂部。關鍵元件和術語: 節點:樹狀結...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 無需學習的天賦,Vite 與生俱來的 PostCSS 魔法

以前 webpack 運行邏輯是在啟動時將所有文件編譯一遍,導致 webpack 在專案規模大時,啟動時間都超爆久。加上當時原生 ESM 慢慢成熟,vite 就...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day 28] 成果驗證:我們的快取優化 Extension 上線了!

前言 在過去幾天,我們一路從 問題發現(Redis 記憶體爆炸、命中率偏低)、原因分析(同樣內容卻被不同 URL Cache 重複存入)、到 解法落地(寫了一個...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 [14] 開發過程 - 排班分頁優化

UI 畫面不佳 今天要來針對排班分頁進行改善,下圖可以發現兩個問題 UI 不佳:點擊「建立新排班」後的彈跳視窗沒有置中 畫面至於左下角而非正中間,UI 不良...

鐵人賽 Rust DAY 14

技術 Webhook 接收器 - 處理 GitHub/GitLab webhooks

前言 自動化是提升效率的關鍵 --- by Michael Ho 當程式碼推送到 GitHub 或 GitLab 時,我們希望能夠自動觸發 CI/CD 流程...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day14 麥肯錫新人邏輯思考課:為什麼你總是說「我沒有想法」?

麥肯錫新人邏輯思考課:為什麼你總是說「我沒有想法」? 當別人問你意見時,你是不是常回「我不知道」? 不知道你有沒有遇過:在技術會議上,主管問你對架構設計的看法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Side Blue - Snort 1

關於 Snort: 開源 基於規則的網路入侵偵測與防禦系統。 Snort的模式: Sniffer Mode : 讀取 IP 封包,並即時顯示出來。 Pac...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14: 30天打造SaaS產品後端篇-後端多租戶架構實作

前情提要 今天我們要來實作後端的多租戶架構。在 SaaS 應用中,多租戶架構的設計直接影響到系統的擴展性、安全性和效能。我們將實作 Database-per-T...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 [Day 14] RAG 前前處理 - 介紹 RAG & Embedding

想像你在考試。 LLM 就像是一個「很會考試的學生」,他腦袋裡記了很多書本知識,但這些知識只到他讀書的那一天。如果考題問到新出的資訊(例如最新的新聞、產品或研究...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
leetcode解題學習java 系列 第 15

技術 30天LeetCode挑戰紀錄-DAY15. 制定第三週目標+Dynamic Programming介紹

本週規劃 第一週:Array第二週:Hash Table第三週:Dynamic Programming Climbing Stairs (Easy) Fibo...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 【Day14】Contextual Retrieval 情境檢索(& Claude RAG 技術補充)

在最開始,我們直接和 AI 互動,得到了一些基本不錯的產出,但是它並不了解我們。 於是我們開始上傳檔案給它,讓它能有參考的情境來輔助我們。 但隨著上傳的內容越來...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day 15:「副本」連假最後一天技術文章讀後感

[鐵人賽] Day 13:Building a local Router AI-Agent with n8n and llama.cpp https://www...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day14 行程管家的外貌:行程啟程之前的入口——登入介面

在上一篇中,我們已經將後端的基礎功能完整打造完成,接下來就是行程管家的「門面」時刻啦!今天開始,我將帶領大家進入 前端 Android 的世界,正式為我們的行程...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 Day14 - BUG追蹤器:自動化同步跨系統 BUG 狀態

位於極限發辦公室一隅... Moon:(邊敲鍵盤邊嘆氣)黛西,我的手指快抽筋了! 黛西:哎喲,我們 Moon 大忙人又怎麼了?還在複製貼上 BUG 嗎?...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 評估小幫手的回覆品質

我們已經有了最小版的 RAG 小幫手,但接下來要面對一個現實問題:它的答案到底靠不靠譜? 如果沒有方法去檢查,小幫手就可能講得很流暢,但其實內容錯一半。 常見的...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14|字串(String)

除了數字之外,另一個最常用的資料型別就是 字串 (String)。字串可以想像成「一連串文字的集合」,用來表示人名、訊息、文章內容等。 基本使用 字串可以用 單...

鐵人賽 Vue.js DAY 19

技術 Day 19 - Reactive:reactive 的基礎實作

上一次我們提到: 每個物件的每個屬性都需要自己的 Dep。 如何建立 target.a → Dep 的對應關係? 如何在不污染原始物件的情況下儲存這個關係?...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 Day28 - 章節二十七:雲端迷霧 ‧ 利用Cloud logging追尋惡意請求的影蹤(雲端修行篇)

🔹 1️⃣ 檢查流程概述 — 迷宮探索的第一步 就像冒險者踏入一座未知的迷宮,眼前是縱橫交錯的岔路與陷阱。若盲目亂走,不僅可能誤入死路,甚至會被暗處潛伏的魔...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16:修改測試(1/2)

今天進行到了修改測試的第一階段!會搞定前三個應用情境! 情境一:員工管理與排班修改 - 排班時間、職位調整(每週排班調換、轉換部門等)會使用到的資料表為:&q...