iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14 來訓練模型吧!-- 傳統機器學習模型(下)

嗨嚕~大家午安呀!這兩天我們講了傳統機器學習中很經典的兩個模型,希望在介紹過程中大家都有對模型以及整個訓練過程加減了解一些,那我們今天一樣要繼續介紹另一個常被提...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 DAY 26 智慧生活下的智慧城市與公共物聯網安全

今天要將議題拉到更上位,走出智慧生活的場景,進到現代的科技智慧城市(Smart City),當我們等公車會顯示到站資訊,搭公車時會顯示下站的站牌資訊,路口的交通...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14
30天用React打造AI工具箱 系列 第 14 篇

技術 30天用React打造AI工具箱 Day14

30天用React打造AI工具箱 Day14 兩週心得:學習方法與心態 這兩週的挑戰,從一開始的環境安裝,到TodoApp的互動,再到UI骨架與頁籤切換,感覺就...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 2025 Gemini 八大模組重點

2025 Gemini 八大模組最全解析 AI × Data 的實戰工作流:從讀檔、調研到多模態生成,一站到位 2025 Gemini 八大模組重點1️⃣ Fl...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 在 Vue 過氣前要學的第二十八件事 - 我不想用 Nuxt 但又想要 SSR

前言 在此篇系列文中你可能會注意到說,我是用 Vue 而不是現在討論度也相當高的 Nuxt; 這樣我是不是透過 CSR * 渲染網頁了,SSR 怎辦,SEO 怎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Python 函式大全 系列 第 16 篇

技術 Python 模組概說 《 ast 模組 》

✦ 功能:解析程式碼並將其轉換成抽象語法樹(Abstract Syntax Tree),此樹狀結構是語法層面表示形式, 可以透過它來分析、修改和生成程式碼 ✦...

技術 【Day 11】模型與演算法(中)

一、機器學習模型的擬合問題:欠擬合與過擬合 欠擬合 (Underfitting)欠擬合是指模型過於簡單,無法捕捉資料中的基本規律。這通常發生在使用線性模型等...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14 打造參與者辨識核心 - Notion 成員資料庫建置與配對邏輯原型

昨天我們完成了智慧日期解析功能,讓 AI 能自動辨認會議中的時間表達並標準化處理,接下來會議記錄中經常出現「小明負責處理這個功能」、「請阿志下週二提交報告」這類...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14:套用Scaffold,結合導覽功能

這個部分有兩篇,分別是使用Scaffold與將導覽功能融入 Scaffold 很多的應用都會有Top bar和Bottom bar以及floatingActio...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - Shadcn UI Context Menu

前言 講到 Cursor,不禁還是會想到與他一起搭配的 Context Menu。而這個在 Animate UI 中是沒有內建的,因此今天想要來介紹 Shadc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 苦痛之路 Day 15 - 線性探查法的兩個難點

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/linear-probing-key-poi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 Day19-Ollama

1️⃣ Ollama是什麼? 是一個開源工具,旨在讓開發者和使用者能夠輕鬆地在個人電腦上(macOS、Windows、Linux)下載、設定並運行大型語言模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 - 持續成長學習藍圖 - Node.js(REST API CRUD 設計 II)

昨天我已經用 Express 建立了 GET /todos(讀取) 和 POST /todos(新增)。今天要把剩下的 更新 (PUT) 和 刪除 (DELET...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 # Day14. CSS 元件細節:邊框、圓角與陰影

昨天我們把標籤 (Badge/Tag) 和卡片 (Card) 元件整合,學會了基本排列與 hover 效果。今天,我們來深入討論 CSS 元件的一些「細節設計」...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 大型資料中心(Data Center)的營運管理模式

大型資料中心是現代企業與機構的重要基礎設施,承載了龐大的運算、儲存與網路需求,對於數位服務的穩定性與效率具有決定性影響。隨著雲端運算、人工智慧以及物聯網等新興技...

技術 Day 16. Amazon RDS

在前一篇,我們認識了 VPC 的基礎概念。今天要來介紹 AWS 上最常見的受管資料庫服務 Amazon RDS(Relational Database Serv...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【Day 24】App Router 的進階用法 3 - Intercepting Routes

昨天看了 App Router 中一個可以透過建立 slot 設定為平行路由的實作方式,今天再來看一個很類似,但應用情境有點不同的 App Router 的進階...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14 - adk mcp 入門:安裝與發送第一個請求

大家好,歡迎來到鐵人賽第十四天!今天,我們寫程式! 在昨天的理論鋪墊後,我們知道 Agent Development Kit(adk) 是一個功能全面、對開發者...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - WPF Data Binding 進階

昨天我們學了 Binding 的基本模式,今天要更深入: DataContext 的設定方式 View First 與 ViewModel First...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 28 防禦者角度 如何設計更安全的前端加密

本系列文章所討論的 JavaScript 資安與逆向工程技術,旨在分享知識、探討防禦之道,並促進技術交流。所有內容僅供學術研究與學習,請勿用於任何非法或不道德...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14
與AI共同創作小說 系列 第 14 篇

技術 D-14不甘

第一次提示今天寫到謝行澤在這半年裡的缺席與戰場消息,讓蘇芷清心境更微妙。另一邊,沈婉柔與秦氏撒嬌,請求母親想想辦法讓蘇芷清嫁一個不好的人家,然後讓自己跟皇太子接...

技術 第十四日:多專家會診,單元測試補到位

第十四日:多專家會診,單元測試補到位 一、開場:今天不是我一個人幹活 前幾天我還在 API 工地裡孤軍奮戰,補測試、跑 Swagger、搞 CI。今天心想:「不...

鐵人賽 Software Development DAY 29
深入一點點認識 Git 系列 第 29 篇

技術 Day 29-深入一點點認識 Git:git fetch/pull 與 git clone 不只使用時機不同

Medium 好讀版點此。 要從遠端倉儲「下載」檔案下來,可分為「本地有較舊版本」或「本地完全沒有這份專案」兩種情境,前者用 git fetch 或 git...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 - 實務開發中的 GO 專案架構

今天要來整頓一下 To-do List 的專案架構,讓整個開發過程可以比較趨近於實務上的需求! 我覺得這是很重要的一環呢!畢竟學了一個新的語言,就是希望要能夠落...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day28 - Ansible 技巧與最佳實務分享

今日目標 掌握 Ansible 的進階應用技巧與優化方法 了解大型專案和團隊協作的最佳實務 學會提升 Ansible 使用效率的實戰策略 為複雜環境的自動化管...

技術 DAY 14 - 讓程式碼更乾淨:ASP.NET Core中的服務層(Service Layer)和依賴注入(DI)

哈囉大家好!今天要來介紹ASP.NET Core中的服務層(Service Layer)以及依賴注入(DI)。 什麼是服務層(Service Layer)? 服...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 : API 串接失敗學習紀錄

一、理論基礎回顧 HTTP Header 的角色 Content-Type: application/json 用來告訴伺服器,我送的內容是 JSON...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

今天想到一個挺重要的東西還沒有,那就是「吃藥提醒」的功能。 Step 1 創建一個 reminders.html 頁面,管理提醒、測試通知、匯出 .ics。 &...

免費資源能學多少 系列 第 14 篇

技術 免費線上資源學習打卡Day 14:Amazon Web Services 基礎入門_Part 9 EBS

大家早安!我是QNA今天要學習的主題是:AWS EBS(Elastic Block Store) 在Amazon中有個類似虛擬硬碟的裝置叫EBS,可以用於EC2...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16|多節點不搶單:Queue 分工 × Lua 原子更新的雙保險

1. 多節點風險在哪 當我把撮合引擎部屬到k8s上,水平擴張成多個節點時,最怕的是「同一張對手單被不同節點同時吃走」。這會導致重複成交或扣到負數。為了避免這種搶...