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鐵人賽 Rust DAY 24

技術 Day 24: Zenoh 在機器人系統的應用全景 Part 1 - ROS1 與 zenoh-plugin-ros1:傳統機器人網路的新橋梁

Zenoh 在機器人系統的應用全景 Part 1 - ROS1 與 zenoh-plugin-ros1:傳統機器人網路的新橋梁 本系列探討 Zenoh 在機器人...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23 Vue 模板改造實戰:使用者群組授權功能(一)

接下來兩天的重點依然是進行套版改造,需求與 Day17 的功能權限控管 有關。目標是讓管理人員能透過 使用者群組 (User Group) 授權機制,決定哪些功...

鐵人賽 Security DAY 16
資訊安全學習大作戰 系列 第 16

技術 資訊安全學習大作戰Day16-HTTPS

昨天說了HTTP,今天說HTTPS。 HTTPS,port是443,是HTTP加密後的意思,S代表Secure,前面有說到因為http會受到網路攻擊,有了sec...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20:撰寫你自己的魔導書|Page Object Models 設計模式

歷經一連串初階副本任務,我們已經習得不少進階的實戰技巧。接著,將迎來新的挑戰,認識 Page Object Models (以下簡稱 POM)。透過建立專屬的...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19:戰鬥場景轉換|多分頁/視窗處理技巧

我們連續練習了許多操作網站的常見行為,接著,我們要來學習如何處理多分頁/視窗,在網站上點擊一個連結,如果這個連結有 target="_blank&qu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
被AI環繞的現代社會 系列 第 14

技術 AI 與隱私

在 AI 無所不在的時代,隱私問題成為我們無法忽視的課題。許多 AI 應用都依賴大量數據,無論是社群平台的推薦演算法、電商的個人化廣告,還是醫療與教育中的精準服...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 第 2 周心得總結

這一週,我主要把生成式 AI 應用在「英文學習」與「生活規劃」兩大方向。從口說對話、聽力測驗,到作文批改與面試模擬,再延伸到讀書計劃與日常行程安排,感覺自己真的...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 13. 如何測試 Effect 的程式

這篇我們要來幫 Effect 的程式寫測試,現在寫測試大家應該都是以 vitest 為主了吧,我們就來用 vitest 吧,若你平常有在寫測試,像這樣的測試應該...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19: Vue資料流與狀態管理-Vuex模組物件

在以dispatch呼叫actiion後,進而發送API請求,詳細的流程,要進一步查看Vuex的模組物件(module object),可以查看src/stor...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28|常見陷阱與避坑指南:System Prompt設計中的典型錯誤

經過前27天的探索和實踐,我們建立了完整的System Prompt體系。但在實際使用過程中,團隊仍然會踩到各種坑。今天我們來總結System Prompt設計...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 [Day 15] 里程定位與地圖顯示(一)- 資料讀取

前言 第一個進行的 issue 是「里程定位與地圖顯示」,先用 VS code 來看一下這兩份 CSV(省道與國道)長什麼樣子: 我們現在的目標是,讀取 CS...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day15. 認識 Context Engineering 上下文工程

隨著 AI 的應用範圍愈來愈廣、功能愈來愈強大,此時你可能會發現 Prompt Engineering 雖然依舊好用,但單純靠提示詞已經不再足夠了。因為真正影響...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [學習 Effect Day14] Effect 錯誤管理 (二)

Effect 把錯誤當作一等公民。本文以實作為主,逐步帶你掌握「期望錯誤 vs. 非期望錯誤」、短路語義、常用錯誤處理 combinators,以及在 Effe...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 第 14 天:獨孤九劍的破掌式 - Strategy

獨孤九劍的「破掌式」用來破解世間各種拳、腳、指、掌的功夫,包括長拳短打、擒拿點穴、鷹爪、虎爪、鐵沙掌等拳腳功夫。根據拳、腳、指、掌,而有不同的破解方法。就算是...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 14

技術 Day 14:深入瞭解五大領域-7

今日主題:銜接下週 一、初步痛點辨識 IT 基礎架構: 設備老舊、維護成本高 網路容量不足、單點故障風險 雲端/本地系統整合度低 資訊安全: 權限...

技術 Day15 API 安全性與最佳實踐

API作為系統與外部世界溝通的橋樑,安全性始終是設計與維護的核心課題,如果缺乏妥善的安全措施,敏感資料可能外洩,甚至讓整個系統暴露在攻擊風險之中。 常見的API...

鐵人賽 Build on AWS DAY 14

技術 Day 14 API的最後一哩路

根據第十天的方式我們再複習一次API Gateway流程 第一步:創建資源 已經成功創建了 /chat 資源!就像蓋房子打好地基一樣,這是個好開始。看到那個紅框...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 13

技術 Day 13 :深入瞭解五大領域 - 6

今日主題:總結 從前幾天的分析與實例中可以看出,IT 管理早已不再只是單純的「技術支援」或「系統維護」,而是一種橫跨不同部門與系統的綜合性管理活動。在現代企業中...

鐵人賽 Build on AWS DAY 18
小資族的量化交易 101 系列 第 18

技術 Day 18: 加密貨幣 vs 傳統市場

小明的市場比較學 今天我們要深入比較加密貨幣市場和傳統金融市場,就像比較現代溫室農業和傳統露天種植一樣。兩種方式各有特色,適合不同的作物和環境條件。我們來看看這...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15
小店IT管理神話與現實 系列 第 15

技術 Day15 建立合作方準時結帳機制

合作廠商記帳與結帳方式,有的會立即結清,因這是屬於短期合作;有的會選擇月結。這個記帳方式盡量是不要和本帳混到,要有另外獨立的紀錄方式,例如不屬於日結於POS機,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 6|把訊息變好懂:LINE 推播排版(含座位圖與區塊)

Day 6|把訊息變好懂:LINE 推播排版(含座位圖與區塊) 讓通知「一眼就懂、三秒決策」:標題、重點、座位圖、CTA 一條龍 🚀 今天我們把「資料」變成...

OpwnCV影像處理新手村 系列 第 27

技術 🚀 DAY 27:透視變換(Perspective Transform)與文件掃描

透視變換是一種將圖像中的某些部分拉伸或扭曲,使其呈現為不同視角的技術。在影像處理中,透視變換常用於文件掃描、物體校正、場景校正等應用。 本章將介紹透視變換的原理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day 17] 報告 paper 的技巧

報告 paper 時,勢必會有製作簡報的需求,在製作簡報與口頭報告時,建議可以遵守以下幾點原則: 簡報中要有 Outline 各章節占比由多到少 研究方法或...

鐵人賽 IT 管理 DAY 24
零基礎開始學 IT 管理 系列 第 24

技術 Day24 IT 專案案例分析與實務應用

第24天的學習重點是 IT 專案案例分析與實務應用。到目前為止,我們已經學習了 IT 管理的基礎、流程、資安、雲端、治理、資產管理等多方面知識,但要真正掌握 I...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 EP 14 - 透過 GStreamer-Sharp 讓 .NET 使用 GStreamer

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13 - 資料要存在哪裡?Data Lake到Data Lakehouse的技術演進

很快地第二週的學習即將告一段落!到今天為止,我們學習到 OpenTelemetry 解決了哪些可觀測性的痛點,了解了它的元件是如何各司其職,專門來生成、收集、匯...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13:Hugging Face 魔法工坊 —— 馴服評論哥布林

繼昨天穿越水管、探索 Hugging Face 魔法工坊 之後,今天我們要進入另一個挑戰場——從TripAdvisor上的旅客真實評論中提煉寶藏! 目標是把冗長...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14

技術 [Day 14] 探索 Cilium Pod to Pod Datapath (3) cilium_host, cilium_net, cilium_vxlan 是什麼?

前幾天我們主要在看「同 Node 的 Pod-to-Pod Datapath」。這算是最基本、最單純的情境,但光這個情境就能明顯感受到 eBPF 帶來的 可程式...

鐵人賽 Rust DAY 13

技術 Day 13: LogicalPlan 深入理解 Part 2 - 表達式系統

前言 昨天我們了解了 LogicalPlan 的設計模式,包括其 Enum 結構和各種變體。今天我們要探討構成 LogicalPlan 的主要元件表達式系統(E...

鐵人賽 Build on AWS DAY 17

技術 【Day 17】 利用 S3 Event Trigger 捕捉事件,自動觸發 Amazon Lambda 產生縮圖

前情提要 看著慢慢成形的頁面,發現缺少了刪除影片的功能外,還希望這些影片連結,可以用 Grid 的方式排列,顯示一下縮圖吧! 以下繼續開發缺少功能。 已完成...