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鐵人賽 生成式 AI DAY 12
30天挑戰開發30種產品 系列 第 12 篇

技術 【Day 12】產品 11:AI 語音記帳工具

一、要解決什麼問題? 傳統的記帳方式常常讓人感到繁瑣。無論是手寫在筆記本上,還是在手機應用程式裡點擊、輸入,每一個步驟都消耗著寶貴的時間與精力。尤其在忙碌的生活...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第十四天 點名系統(7) 記錄頁面與刪除功能

說明 已經快做完了,看來用AI寫程式速度超快 指令 btn可以切換tbv顯示人員資料與簽到紀錄 tbv左滑可以刪除該項紀錄 在listview裡 心得 指令...

技術 Day 13 《Role Switch 🔄:切換角色的程式藝術》

My Story|社團成員到會長 還記得剛加入社團時,我和其他同學一樣,只需要負責活動的一小部分,完成自己的任務即可。但隨著時間推進,我從成員一路走到會長...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 [Day12] 如何訓練一個 LLM?三階段完整流程!(一)

一個 LLM 是怎麼被「養成」的呢?他和 BERT 這類傳統 PLM 的訓練過程又有什麼差異?LLM 的訓練大致可以分為三個階段: Pretrain Supe...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Medusa.js 石化我的心 系列 第 12 篇

技術 Day12 探查其他功能 - 訂單與履約

今天,我們要來說明一下,訂單。 在昨天,我們完成購物車,並且付款,現在,我們要來研究一下,訂單在我們 Medusa.js 後台儀表板中,有什麼特殊功能。 在 M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 《Role Switch 🔄:切換角色的程式藝術》

My Story|社團成員到會長 還記得剛加入社團時,我和其他同學一樣,只需要負責活動的一小部分,完成自己的任務即可。但隨著時間推進,我從成員一路走到會長...

鐵人賽 Odoo DAY 13

技術 【Day13】n8n 界面介紹:完成第一個自動化工作流

n8n 的核心魅力在於它的 可視化編輯器(Visual Editor)。透過節點式圖形介面(Node-based UI),使用者能以拖放的方式組合自動化流程,而...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 生成式 AI 的未來趨勢

生成式AI(Generative AI)正從內容創作工具演進為具備自主智能的核心技術。這波趨勢不僅擴大應用範圍,還將推動AI與人類協作更緊密,涵蓋從個人創作到產...

技術 [Day-25] 強化體驗:為什麼已讀不回 QAQ

你以為看到對方幾分鐘、幾小時前的訊息就夠焦慮了嗎? 不......還有更焦慮的,就是曾經困擾廣大網友們的「已讀」^O^ 功能分析 經過之前的 MVP 實作,我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12.Intent

Intent是一個簡單的跳轉頁面方式,可利用intent跳轉至不同的Activity,常應用在登入、註冊、跳轉商品詳細資訊等,同時也可以傳遞一些簡單資料 如果有...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 會員登入 API(JWT 驗證)與 Admin 權限控制

今天是鐵人賽 Day16,目標是完成會員登入 API,導入 JWT 驗證,並加入 admin 權限控制,確保只有登入使用者可存取受保護 API,管理者才可刪除會...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 北極熊走來走去, 發呆, 睡覺的功能

這一章, 我們會實現最後一個功能 - 北極熊自己在場景中走來走去, 發呆, 睡覺的功能 Prompt: ```javascript 實作代碼: 北極熊會在場景中...

技術 [Day25]_Threads 貼文備份-#2:整合 AI

在上一篇文章中,我們成功建立了一個 n8n 流程,能夠精準地從 Threads 貼文網址中抓取主貼文與作者的專屬回覆,並將其整理成乾淨的結構化 JSON 資料...

鐵人賽 Security DAY 19
30 天闖關 picoCTF 系列 第 19 篇

技術 [2025鐵人賽Day19]Blame Game

這是今天的題目查看檔案型態及解壓縮等步驟我就不再贅述,今天直接來看解題的過程。 我們拿到的題目資料夾裡可以看到兩個檔案:message.py跟message.t...

鐵人賽 Build on AWS DAY 12

技術 Day 12:30天部署SaaS產品到AWS-多元認證架構:LINE Login + AWS Cognito 整合實作

前情提要 經過 Day 11 的多租戶資料庫架構建立,我們已經為每家健身房建立了獨立的資料庫環境。今天我們要實作多元認證系統,支援LINE Login 整合,同...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day - 16 CSS 用程式碼繪製條紋背景

當我們談論網頁背景時,腦海中浮現的往往是靜態的圖片或單調的色彩。然而,在現代網頁開發中,CSS3 賦予了我們一種更高效、更具彈性的選擇——直接用程式碼繪製圖案。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【Day16】AI Agent 魔法詠唱 - 準備與安裝

在開始開發專案前,需確認本機已安裝以下工具: Docker 安裝: Docker 是容器化的基礎,可至 Docker 官網 下載 Docker Deskt...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 Day 21 | 性能測試與負載壓力測試 - 系統性能基準測試與瓶頸分析

完成了《驗證與品質保證》階段的前三個主題後,我們進入最後一個關鍵環節:性能測試與負載壓力測試。 現在,我們將從品保 (QA) 角度重新審視它,目標是 「建立系統...

鐵人賽 Vue.js DAY 17

技術 Day 17 - 效能處理:無限循環

打造響應式系統時,容易遇到的狀況,就是 effect 在執行期間同時「讀取」又「寫入」同一個依賴,這會造成自我觸發(self-trigger)。 effect...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
現在就學Node.js 系列 第 13 篇

技術 RESTful API 設計 - Day13

什麼是 RESTful API? REST(Representational State Transfer)是一種 資源導向 (Resource-oriente...

鐵人賽 Software Development DAY 19
leetcode程式自學 系列 第 19 篇

技術 Day19 leetcode程式自學

今天要解的題目是第五十五題 Jump Game。題目給定一個整數陣列 nums,其中每個位置的數字代表在該位置最多可以往前跳幾步,我們從陣列的第一個位置出發,目...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day.12 隱寫術 Steganography(四)聲音隱寫之 Audacity

目錄 前言 Audacity 介紹 可能出現的題型 解題練習 總結 正文 前言 今天進入到了一個有趣的環節,也是我只有做過一、兩次的題型,希望學會之後就一勞...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12
30天用React打造AI工具箱 系列 第 12 篇

技術 30天用React打造AI工具箱 Day12

30天用React打造AI工具箱 Day12 用Tailwind打造版面骨架 什麼是Tailwind? Tailwind CSS是一個「功能類別優先 (Util...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 # 防禦策略 #4:白名單目標 — 只允許內網掃描

在前面完成 API Key 與輸入驗證、以及最小權限後。 第四道防線是白名單目標:嚴格限制 n8n 觸發的掃描僅能作用於內網。做法是把「可被掃描的目的地」從黑名...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14
敏捷組織的五項修練 系列 第 14 篇

技術 Day 14. 敏捷組織的五項修練:從「我執行」到「我願意」- 有覺知力的行動

「覺知力的深度,決定行動力的效度。」 強摘的水果,不會甜 有一條簡單的、源於自然的真理:強摘的水果,不會甜。 一顆果實,需要在陽光、雨水與時間的共同滋養下,...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 會員註冊 API 與密碼加密實作

今天是鐵人賽 Day15,目標是完成會員註冊 API,加入密碼加密功能(bcrypt),可透過 Postman 測試註冊、查詢與刪除會員,並新增密碼長度驗證(至...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第十三關 - 支配者之手:Supabase Database API

在前面的文章中,我們學會了如何使用 Supabase CLI 管理專案、建立資料表,以及各種開發工具。今天要介紹的是 Supabase 的核心功能之一:Dat...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 第十三關 - 支配者之手:Supabase Database API

在前面的文章中,我們學會了如何使用 Supabase CLI 管理專案、建立資料表,以及各種開發工具。今天要介紹的是 Supabase 的核心功能之一:Dat...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 (Day14)AI互動遊戲體驗:智慧對話探索各種可能

隨著人工智慧技術的進步,遊戲中的 NPC已不再只是重複對白的背景角色,而是能與玩家進行智慧對話的「遊玩夥伴」。AI 驅動的 NPC 讓遊戲體驗更接近真實互動,甚...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 資料工程師在做什麼?

當初在做資料分析時,看到其他資料人員建自己的 database 跟一些服務,這樣在嘗試新工具時可以不用等其他人幫忙建置相關的環境,讓我覺得技能拓展也是很重要的,...