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鐵人賽 Security DAY 23

技術 📍 Day 23:AI Incident Response(AIR)

—— 模型出事不是「會不會」,而是「什麼時候」。 對象:SOC 團隊、AI 工程師、資安分析師、CISO 主題關鍵詞:AI Incident Response...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 第二十三天:量子運算與AI的碰撞:下一個運算時代的火花

各位量子物理與電腦科學的跨界思想家們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十三天!在過去幾天,我們從AI在科學發現中的角色,一路探討到AI在各個產業的應用。今天,我們...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10. 面對才能解決問題

雖然設定權限和驗證的路上一踩一個坑,但是現在放棄還太早了! 雖然 boto3 不能直接使用 AWS Toolkit 取到的暫時性憑證,但是走過的路並沒有白費。...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11:使用 Python 連接 Ollama API,實現程式化呼叫模型

📌 背景與目標 到目前為止,我們能在本地用 Open WebUI 跟模型互動;但要把 LLM 真正「變成元件」嵌進應用,就一定要學會: 以 Python 程式...

OpwnCV影像處理新手村 系列 第 23

技術 🚀 DAY 23:進階特徵點檢測與描述(Feature Detection & Description)|SIFT

在 DAY22 中我們學會了 Harris 與 Shi-Tomasi,能找出影像中的角點。 但這些方法雖然能找到角點,卻沒有提供每個角點的描述方式,因此無法直接...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [學習 Effect Day10] 透過組裝 Effect 建構程式 (二)

上上篇(Day8)我們有講到盡可能 run Effect 在你的程式邊界(Edge),如果你整個程式都是由 Effect 組成,那大部分的時候你應該只會執行你的...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10:CSS 過渡與動畫 (Transitions & Animations)

為什麼要學動畫? 動畫能讓網頁更有互動感,提升使用者體驗。常見應用: 按鈕 hover 效果 頁面載入動畫 Modal 彈窗淡入淡出 滑動選單 1. 過渡...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Short-Lived Token

Short-Lived Token 以早一直覺做這个 short-lived 是咧指講 expired time, 毋過看起來其實是咧講回傳值佇 memory...

鐵人賽 Build on AWS DAY 17

技術 Day17 認識 API Gateway(API 管理),建立一個REST API (1)

今天的內容我們將分為兩天做介紹。昨天我們在Lambda裡面做了一個「Hello User」程式,雖然能運行,但只有我們自己在AWS Console測試才看得到。...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 9:學習的腳步 —— Optimizer 的選擇

經過 Day 8 的小批次訓練和正規化,我們的神經網路冒險隊伍已經擁有了強大的穩定術。現在,隊伍已經穩定,接下來要解決的核心問題是:模型要採取什麼樣的策略來執行...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 DAY10 - 向量搜尋

昨天我們已經先把題目的向量生出來了,今天來正式加入向量搜尋。 ▍程式碼 將搜尋改為呼叫向量搜尋函式 # views.py @app.route('/sea...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day9: GroupBy...的上集 | agg()

Groupby是資料分析中最基本的工作,先將資料分組再做統計運算。這種機制存在已久,稱為split-apply-combine,也就是把資料按鍵分組 (Spli...

鐵人賽 Cloud Native DAY 10

技術 [Day 10] 當一個 Pod 被建立時 Cilium 在背後做了什麼?(4) BPF 物件與 Datapath 的成形

Day 7 到 Day 9,我們一路走過了 Pod 建立後 Cilium 的幕後流程: Day 7 聚焦在 CNI Plugin 怎麼把 Pod 的網路請求...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Git 與 GitHub 入門日誌 系列 第 14

技術 Day 14:GitHub 介面導覽(Issues、Wiki、Insights)

今天主要的學習的內容是:認識 GitHub Repo 的主要功能區塊。 因為GitHub是全英介面,相信有很多和我一樣英文不是很優秀的邦友,每次用都嗚煞煞看不懂...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13 – 訓練 Pipeline 結構最佳化

背景與目標 到目前為止,我們的 Notebook 裡有很多零散的程式碼: 載入資料 訓練模型(Popular Top-10、TF-IDF) 記錄到 MLflo...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Tree 的兩個搜尋方法:DFS vs BFS

我左看看右看看。 「學姊,我學會了怎麼排出二元搜尋樹的方法,可是⋯⋯你還沒教我怎麼搜尋啊?」 「啊呀,玩得太開心,差點忘記重點了。」學姊吐了吐舌頭,露出有點調皮...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 #72 CSS 偽元素的進階用法:用 ::before 與 ::after 做 RWD 表格 & 客製化樣式的序號清單 (ol, oder list)

上一篇我們學到了 ::before 與 ::after 的基本用法,像是輕鬆添加引號、點綴裝飾性內容、清除浮動,甚至是製作小圖示。 這次,讓我們來探索更進階的...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9: 30天打造SaaS產品後端篇-後端前端整合與效能最佳化

前情提要 在 Day 8 我們建立了全面的效能監控系統,今天我們要將模擬 API 升級為真實的後端整合。在我們的 Kyo 系統中,前端目前使用模擬 API,而後...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 【Day16】Kubernetes 的資料掛載機制:PV / PVC 實戰

前情提要 昨天我們看了 Liveness Probe 與 Readiness Probe,了解了 Kubernetes 如何透過探針機制判斷一個 Pod 是否...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9|Agent Design - Prompt Design - 結構化輸出(3/5)

目標先講清楚:除了 Pydantic model,當結構較複雜時,建議把 輸出結構與檢核邏輯寫進 prompt(meta‑prompting),並以 anal...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9:Line Bot 蘑菇屋 —— 智慧夥伴的誕生

昨天整理好了「知識櫃檯」的收信流程,今天我循著尋寶圖來到了一座會說話的蘑菇屋。這裡住著一位小夥伴,他不只是管家,還能主動幫我查找知識、回覆問題,甚至在有新鮮資訊...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

技術 【Day09】Claude 回應風格(Styles)

今天要來寫的內容,也是一個那種「看起來好像覺得沒什麼,平常也不會特別去調整」,但實際上正確使用之後的效果很好的功能——回應風格(styles) 回應風格是什麼?...

鐵人賽 Rust DAY 9

技術 Day 9: 查詢執行生命週期 Part 1 - 從 SQL 到 LogicalPlan

前言 上一篇的文章中我們大致瞭解了 DataFusion 專案結構,接下來就要開始就要和大家一起閱讀 DataFusion 的原始碼,深入瞭解查詢引擎內部的邏輯...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 D-0x09【Vibe Coding 實戰】需求設計 By Golang

還記得我們的目標是什麼嗎! 設計一組能夠記錄「待辦功能」的 API。 1. 路徑規劃 2. 需求解析 3. 回應結構 這三項是三大重點。 而專案的主要需求是...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 網站能見度(二):實戰 SEO in Astro,Sitemap 及 robots.txt

前一講我們簡單聊過 SEO,包含網址層級、提升效能、速度等策略,這一講則針對其中兩個必選題:Sitemap 及 robots.txt 來開始整合我們的 Astr...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9: 30天打造SaaS產品前端篇-React Query 進階模式與表單整合

前情提要 在 Day 8 我們實作了 React Hook Form 與 Zod 驗證的進階應用,今天我們要在現有的 React Query 基礎上,實現更進階...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15 開源資料集測試計畫

▋前言 由於競賽取得的資料不能對外公開,在接下來的系列文中,我們會開始利用開源語音資料集,來測試系統在不同場景下的表現。 ▋內容 預計選用以下三個資料集,來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [ Day9 ] Flutter Flavor — 出門闖蕩 安全第一,打造多環境的專屬練功副本!

2025 iThome鐵人賽「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現! 」Day 9「 Flutter Fl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
自學系列四重奏 系列 第 9

技術 MUD遊戲初體驗:三分鐘體驗 MUD 的魅力

本文先用玩家的第一人稱視角完整走過小型 MUD 歷程,最後總結這一路體驗與 MUD 的獨特之處 🎮 玩家歷程敘事 當我登入遊戲時,螢幕上跳出一行文字: 你醒來時...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9
阿,又是一個RAG 系列 第 9

技術 Day8: Tavily 與 FunctionAgent

Situation: 給定一個問題(question),我們正在尋求一個方法,可以幫我們找到對應的 context 以及 answer,來讓我們可以構造出 (...