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鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day 7: 讓學習路徑高亮起來 - 視覺化高亮與使用者體驗

昨天我們成功建立了完整的路徑查找系統,包括鄰接表建立、起點識別和BFS路徑查找演算法。 今天我們要繼續完成路徑高亮功能的最後一個重要環節:視覺化高亮與使用者體驗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day 8] SAS 活動心得感想

今天來講主題以外的事情 (絕不是因為現在東西都還沒整理好啊哈) SAS 活動的心得 因為組內的大家都有各自忙碌的事情,我們初賽和複賽幾乎都是前一兩天緊急開會臨...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day09:資料插入所需的重要欄位資料

今天要跟大家分享的是在插入資料的前期準備!只有先將每個欄位對應的ID、病患的姓名/性別展示出來!為了讓大家(還有我)能夠不會搞混我的資料們...所以決定來統整一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [ Day7 ] Flutter Git 實戰應用篇—穿越到Coding世界的勇者啊,你骨骼驚奇需要這本秘笈(2)

2025 iThome鐵人賽「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現! 」 Day 7「 Flutter G...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 【Day 18】AI News Bot 新功能!學習如何實現關鍵字搜尋

你已經成功建立了一個可以根據訂閱主題,定時推播新聞的 LINE Bot。今天,我們要讓它變得更聰明!我們將為你的 Bot 賦予全新的關鍵字搜尋功能。這個功能將讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
現在就學Node.js 系列 第 8 篇

技術 事件驅動與 EventEmitter — Node.js 的事件世界 -Day8

Node.js 的核心設計理念就是 事件驅動(Event-driven)模型。 這意味著程式並不是一行一行「執行到哪裡 → 等待結果 → 再繼續」, 而是依靠...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 (Day 24) Floyd-Warshall 演算法

在前兩天我們分別介紹了 Dijkstra 與 Bellman-Ford ,它們都解決的是 單源最短路徑 (Single Source Shortest Path...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 7 單列函數2

今天要繼續學習單列函數裡面的字符函數字符函數有可以分為 大小寫轉換函數 字符處理函數 大小寫轉換函數 LOWER(column|expr):傳入一個表達式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Java 系列 第 7 篇

技術 Java 控制流(條件語句) (上)

在Java程式設計中,控制流的條件語句讓程式能夠根據不同的條件來執行不同的代碼。這使得程式可以做出決策和執行可變的操作。Java中最常用的條件語句包括if-el...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 [Day 7] 用 IF 節點教 n8n 學會判斷與總結,打造更聰明的資訊助理

昨天,我們成功為 n8n 裝上了心臟 (Schedule Trigger),讓它能全自動、不知疲倦地為我們工作。 但很快地,你就發現了兩個小瑕疵,或者說,新的「...

鐵人賽 Vue.js DAY 15

技術 Day 15: Composable,Vue 3.6 的「組裝革命螺絲」

這一系列的第一個重頭戲來啦! Vue 3.6 把底層訊號系統換成 Alien Signals,效能和記憶體占用大幅下降,這意味著:我們在寫 composable...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day7|Module 模組概念

剛開始學程式拆分時,我常搞不清楚: 哪些邏輯該放在主程式?哪些該拆成模組? 模組化 (Modularization) 的概念 模組化就是把程式拆分成小而獨立...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
從零開始學習Unity引擎 系列 第 20 篇

技術 unity學習day20--動畫

動畫的元件又分舊版和新版,雖然用新版很方便,但是資源商店還是有一部分的資源用的是舊版,所以舊版的動畫元件還是很有必要了解的。建立一個立方體,并添加“Animat...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 不只會推理,更要「有憑有據」:用 RAG 讓 AI 學會「開書考」

到目前為止,我們已經學會如何透過精準的提示詞,引導 AI 正確地「發問」與「推理」。然而,要讓 AI 的答案真正做到可追溯、可稽核、並能持續更新,單憑既有的推理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
深入淺出 Grind 75 系列 第 4 篇

技術 383. Ransom Note

題目敘述 題目敘述到我們有兩個字串 ransomNote 和 magazine 假設 ransomNote 可以透過 magazine 則回傳 True 否...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Protobuf Python 端的編譯與序列化/反序列化/編解碼處理

前言 抱歉,因為最近工作繁忙,斷更了一週,現在就繼續為大家補上精彩內容。 上篇聊到 Protobuf 的命令訊息結構,之前也有講過它有豐富的 SDK 可以套用。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 day 7:Google Docs 版本控制與共用設定

今天學到的功能: 版本記錄:在「檔案 → 版本記錄 → 查看版本記錄」可以看到每一次的修改紀錄,甚至能還原到過去版本。 命名版本:重要的版本可以命名,像是「初...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Leetcode 小白練功坊 系列 第 8 篇

技術 [DAY8] 228. Summary Ranges

題目連結(https://leetcode.com/problems/summary-ranges/description) You are given a s...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 30-8: [知識] Prompt Engineering 之 Prompting Techniques ( 技巧篇 )

同步之 medium 上一篇文章中,我們討論完一些 Prompt 的通用原則以後,那麼我們接下來要來談談 : Prompting Techniques 它...

技術 Day7 裝飾模式 (Decorator Pattern)

擬人化角色:【華麗的魔法師】 種族: 半精靈 外貌: 一位身著華麗星空長袍的半精靈魔法師,他有著一頭飄逸的紫色長髮。他的長袍上鑲嵌著發光的魔法符文和肩甲,手...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7.學習java 的arraylist;

今日學習什麼是 ArrayList ArrayList 是 Java 提供的一種「動態陣列」。跟普通array different,長度可以自動增減。 在 ja...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 - Repository 模式:軟體架構的自由基石

大家好,歡迎來到第七天!在 Day 6,我們建立了完整的狀態管理架構,深入探討了 Riverpod 2.0 的實戰應用。今天,我們將開始打造第一個核心功能:在首...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 軟體工程師如何面對 AI 的快速發展

LLM 的發展一日千里,從最初僅能拼湊零碎的程式碼片段,到如今已能從無到有,直接生成一個功能完整的專案。 當程式碼的「生產」任務逐漸轉移給 AI,工程師的核心價...

鐵人賽 Vue.js DAY 7
Vue 新手學習紀錄 系列 第 7 篇

技術 Day 7|分頁 Pagination

今日目標: 表格下方加入頁數,每頁 10 筆資料 若頁數 <= 1,則不顯示頁數切換 設計 Pagination.vue 在 src/componen...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day7: Notion Node 快速上手:Notion Page 建立與內容同步

在 n8n 串接 Notion:建立 Integration、授權、憑證與寫入頁面 本文示範如何把 LLM 產生的 Markdown/Blocks(如 Gemi...

技術 ZeroMq 挖掘 3

昨天看到使用C++語言的zeromq跑再ubuntu系統上的性能明顯優異於go語言跑再windows上,今天接續著讓go語言跑再windows上面進行測試。 環...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 — 誰能拒絕貓咪?隨機貓圖下載實作

前幾天已經練習了天氣 API和笑話 API。 今天會換成比較有趣的題材:下載隨機的貓咪圖片並存檔。(誰可以拒絕貓咪呢?) 我將會透過這個練習,來學習如何處理圖片...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day 7|GPT 模型發展史與進化

GPT 模型發展史與進化:從語言通才到智慧總機 OpenAI 推出的 GPT (Generative Pre-trained Transformer) 系列模型...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 Day07 - 一窺窗戶中的風景:深入淺出 Windows API

走在時代前沿的前言 嗨大家我又來了,我 CX330。昨天我們已經初探了 Windows 的架構和記憶體分配等等的,今天要來跟大家聊聊 Windows API!...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 Day 07 - OpenTelemetry: Collector 的部署策略

本篇文章將延續昨天的 Collector 元件介紹,探討將 Collector 部署到生產環境時的幾個策略。 根據官方文件,Collector 的部署可分為三種...