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鐵人賽 Security DAY 21

技術 【DAY21】概念分享/如何建置與測試安全的網站?從OWASP Top 10到實用安全工具全攻略

接下來要做網頁攻擊,那少不了的當然就是OWASP簡介、十大安全漏洞、防護措施,以及實用建置與測試工具。 隨著網站應用越來越普及,駭客攻擊手法也日新月異,資安問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 7 : 融合榮格與佛洛伊德的哲學心理卡牌分類

前言: 在哲學 AI 平台中,卡牌系統是引導使用者反思的核心工具。昨天我以「存在、倫理、自由、幸福」四大哲學主題作為分類,但今天我希望進一步結合 榮格的分析心理...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 09 | 設計規範到底管什麼?談談元件背後的秩序規則

在上一篇文章中,我們談了設計系統的重要性:它是一套團隊共同語言,讓設計與開發可以對齊、確保介面一致性。這一篇則更往下聊 設計規範 和 介面元件,告訴你設計系統如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7:當學生的學習歷程被 AI 彙整後,它能成為什麼?

前言: 在 Day6,我們談到 AI 不只是單點回應,而是能透過 行為追蹤、知識圖譜與能力推演,掌握學生一天的學習狀態。然而,如果這些即時分析再往前推一步,被完...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8:CSS Grid 佈局完全攻略

為什麼要學 Grid? Flexbox 雖然好用,但它更適合「一維排列」(row 或 column)。當你需要「二維布局」(像是網頁首頁、儀表板、多欄內容),G...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 必須活很久的電腦

苦受五年肌萎縮性脊髓側索硬化症(ALS)病痛的區塊鏈先驅哈爾芬尼(Hal Finney),在 2014 年與世 ... 暫時告別。其身體注入液體之後,在亞利桑那...

技術 【Day 7】大數據技術的演進

一、資料庫技術與大數據技術的演進 傳統資料庫技術: Greenplum: 一種基於 PostgreSQL 的分散式資料庫,支援百台機器和 PB 級別的資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 《道德經》Day 8:修身以謙,養心以靜,治世以「知有」看似無聲卻不可或缺

小林剛升任主管,一開始每天想著「我要證明自己」,開會總是拼命表現、下屬一點小錯也忍不住指責。結果團隊氣氛緊張,大家都在看他臉色。 後來,他開始調整自己:每天先安...

鐵人賽 IT 管理 DAY 7

技術 Day7 - 思維淬鍊師:讓AI成為你的「魔鬼教練」

Moon :透過前面系列的前置作業,我和團隊一起發想了不錯的產品構想!接下來~應該就可以直接進去產品規劃和開發階段了吧!YA! 下班後,Moon 很開心的和朋...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 07:Walmart |掌握優勢,新鮮又準時的零售龍頭

寫到零售業,不得不提全球規模最大的零售商 : Walmart - 超過 Amazon, Costco 為全球零售巨頭,在美國一項調查當中提到,消費者平均每週花...

鐵人賽 Vue.js DAY 22

技術 在 Vue 過氣前要學的第二十二件事 - 小孩才做選擇 ( 中 ) / PrimeVue

前言 上一篇我們講到 Tailwind,這篇我們來講解 PrimeVue,怎麼安裝、配置、使用。 剛開始挑套件框架時挑了滿久的,那時候是想搭配 UI desig...

技術 Day08-讓AI來幫你產script

前幾篇介紹了很多shell的工具,但這些工具功能繁雜,如果去閱讀文件又要花不少時間,那應該怎麼辦呢? 在這邊推薦可以試試看與AI協作,將你的需求跟AI提,然後請...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 前端收到資料了,可以顯示於介面上囉

成功從後端取得資料後,接著就是要將後端回傳的資料呈現於介面中,本章節我們希望可以達到以下目的: 呼叫後端 API,成功取得登入者資訊 取得回應後的資訊並存放於...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7:狀態儲存,能保留狀態的輸入框

前篇提到了輸入型的UI元件,但是發現無法正確的反饋結果與改變顯示,這時就需要remember與mutableState來接收並顯示輸入 @Composable...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 【Day 7】探討 Prompt Engineering:LLM 的入門磚

概述 在先前的章節中,我們已經深入探討了大型語言模型(LLM)在可觀測性領域中的定位與重要性。我們認識到:LLM 可觀測性的核心,在於如何評估其輸出的不確定性...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day 7:壞掉了!API 常見錯誤與生存指南

到目前為止,我們已經能做出一個簡單的聊天機器人,甚至能記住上下文。 但在實際開發時,你一定會遇到各種報錯的狀況。 今天我們就來整理一些 常見錯誤與解決方法,幫你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
LeetCode 每日一題挑戰 系列 第 8 篇

技術 LeetCode 鐵人賽 Day 7 — String to Integer (atoi)

題目簡介 今天的題目是經典老朋友:字串轉整數 (atoi)。雖然名字看起來簡單,但這題其實就是一堆「麻煩的小規則」考驗你對邊界狀況的掌握。 我們要實作一個 my...

鐵人賽 Security DAY 9
資訊安全學習大作戰 系列 第 9 篇

技術 資訊安全學習大作戰Day09-訊框

今天繼續封裝。 在我們寄信的時候,會把信放到信封裡面,而信封也是有一定的格式,必須要符合格式郵差才知道要寄送去哪裡。把訊息(信)放到信封裡面為封裝,從信封取出信...

最近的工程師真沒用 系列 第 9 篇

技術 第九天-先來個 Navbar

我們做網頁呢,一開始想到的一定是頂端有個槓,然後上面可能會放一些功能 我們搜尋 DaisyUI 當然也有這功能啦,它叫做 Navbar 首先我們這條槓,因為基本...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7
我的 AI 助手開發 系列 第 7 篇

技術 DAY 7

用 API 開啟小畫家 — 探索我的 AI 助手背後程式碼 (2) 在上一篇我們實作了 /open-notepad,能透過 API 開啟記事本。這一篇,我們要讓...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day 21] Redis 命中率低,原來是同一頁面被重複快取了?

前言 前兩天我們聊到 Redis 記憶體爆炸的問題,並且發現了一個警訊:快取命中率偏低。照理說,Page Cache 打開之後,大部分的頁面都應該要直接吃快取,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day 7 - 架構思維:淺談 MVC 架構與專案的資料夾結構

昨天,我們學會了如何在 XIB 這個畫版上,佈置我們的View,並透過 @IBOutlet 讓Controller來控制它們。 學習資源 Model-Vie...

鐵人賽 Vue.js DAY 21

技術 Day 21:[Stateの呼吸・貳之型] User State - 管理登入狀態與資料

在上一回的修煉中,我們初探了 Pinia 的核心,學會了使用 state、getters 和 actions 來建立一個管理認證 token 的中央倉庫 (au...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 Day 20 - 章節二十:隱形通道之術 ‧ 掌握 VPN 的暗道與隱匿通路(安全傳輸篇)

Day21 - 章節二十:隱形通道之術 ‧ 掌握 VPN 的暗道與隱匿通路(安全傳輸篇) 在數位修行的世界裡,並非所有道路都是安全的。當我們穿梭於網際迷宮時,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY 12 Activities 下

昨天說明完Activityes 生命週期 今天會說一下 Activity 如何透過程式碼方式來起動Activity與細節 Activity 啟動 當Actvit...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 設計系統建立:AI協作的一致性挑戰

進入後半部的階段,我們面臨一個關鍵轉折:將20天開發的原型轉化為可交付的專業標準。今天的核心任務是建立完整的設計系統,這不只是視覺統一的需求,更是確保原型能順利...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
DevOps 工具鏈 系列 第 13 篇

技術 測試自動化

在CI/CD流程中,測試自動化 扮演關鍵角色。它能確保每一次提交的程式碼都符合預期,避免錯誤進入正式環境。沒有測試自動化,CI/CD就失去品質把關的能力。 常見...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
cpe30天練習 系列 第 8 篇

技術 cpe練習day8

今天是用c++寫之前寫過的The 3n+1 problem###程式碼 #include <iostream> using namespace st...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day - 12 CSS color

CSS 中的文字顏色 (color 屬性) 看似一個簡單的設定,但它在網頁設計中扮演著至關重要的角色。選擇合適的文字顏色不僅能提升網站的美觀度,還能增強可讀性和...