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鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day 17] Magento Reindex 是什麼?為什麼不 Reindex 前台就會「怪怪的」?

reindex? 把 Magento 想成「圖書館」: EAV 就是把一本書拆成很多小貼紙(標題、作者、顏色、尺寸…分散在不同抽屜)。彈性超大,但要找起來很...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 打造地基 [ 2 / 2 ]:config 設定 — TypeScript & 新一代 ESLint

上一篇我們已經建立好 React + TypeScript 的新專案環境了,但這還只是開始😌。這篇會是初始化專案的重要關鍵,我們要來聊聊 Vite 預設專案裡尚...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5: 豆腐UI製作與開頭動畫完工

每天晚上8:30準時上映 桌子終於組好了,而專案最困難的部分也處理好了,接下來就是做一點小裝飾、小功能、跟一堆一堆的豆腐,還有就是我在製作的當下忘記把豆腐的屬...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day 03. Proving Ground ??

嗨,今天來聊聊這幾天會使用到的平台 - Proving Ground這個平台是 Offsec 這一間公司所維運的一個靶機平台鼎鼎大名的 OSCP 認證的一些類似...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 【Day10】服務要曝光:Service 入門實戰

前情提要 昨天我們看了應用程式的 配置管理。透過 ConfigMap 將一般設定參數從程式碼中分離,用 Secret 集中管理敏感資訊,甚至實作了 ETCD...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day3 : 變數與資料型態 – 整數、浮點數、字串、布林值

當我們把開發環境準備好後,就可以來寫第一支 Python 程式了。不免俗的寫下第一句「Hello,World!」。它的功能很簡單,就是在螢幕上顯示一行文字:「H...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 【Day3】你的養蛇場準備好了嗎?:Python 環境安裝:Anaconda、Jupyter Notebook

ㄧ、 為什麼我們需要「開發環境」? 這邊我想先用白話文解釋一下!想像一下: 你要烘焙一條好吃的蛋糕。你需要: 一個乾淨的廚房(乾淨的系統) 已經裝好的烤箱、攪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 3:自我與自主——柏拉圖 AI 對話實測

前言: 今天的研究焦點是「自我與自主」,我透過 Character AI 創建的柏拉圖角色進行對話,探討人在命運、意志與自主間的哲學思考。對話中,我首先提出問題...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 03 - Animate UI 專案管理

前言 在開始專案之前,先熟悉整體的專案結構能幫助我們快速掌握檔案分工,無論是功能擴充或除錯,都能更有效率地找到正確的切入點。 專案結構說明 開啟專案並使用 tr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
C++入門即放棄 系列 第 3 篇

技術 [DAY3]我會說話了!

資料型別 型別 範例 用途 int 65 整數 float 65.01 單精度小數 double 65.001 雙精度小數 char...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 30天用React打造AI工具箱 Day6

30天用React打造AI工具箱 Day6 昨天我們學了props,今天換到元件自己的資料來源——state。有了state,你的畫面才能對使用者操作做出反應:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 30天用React打造AI工具箱 Day5

30天用React打造AI工具箱 Day5 昨天我們認識了Function Component,並且知道它就像是一塊積木。但如果這塊積木只能顯示固定內容,就會很...

技術 Day 3:又是「請重寫」,Code Review怎麼變成單方面處刑?

禮拜三晚上八點,阿偉傳訊息給我: 「老黃又來了,我的PR被reject了,comment就一行『這個設計違反了 SOLID 原則,請重寫。』就這樣,沒了。」 「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3:現有教育 AI 系統與可能的切入點

前言: 昨天我談到 AI 作為教育工具時,除了要有教材基礎外,還需要考量互動設計、年齡適配與避免學生「只要答案」的風險。那麼今天,就想把焦點放到更具體的面向:目...

鐵人賽 Cloud Native DAY 7

技術 eBPF 網路程式設計入門

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 Security DAY 3
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 3 篇

技術 [DAY3]天使vs惡魔?

有個壞人,想要偷走你房子的寶物 惡魔→ 繞著房子看哪裡有縫隙,假裝送快遞騙你開門。 天使 → 裝監視器、把窗戶鎖好,測試家能不能被闖入。 惡魔(紅隊 / 黑...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 我的鐵人賽第四日 | 用餐好心情,從環境開始

昨天才聊到「整體口味」的兩極評價,今天換個方向,把 spotlight 打在「環境氛圍」!對我來說,吃火鍋不只是吃飽,更是一場聚會或放鬆的時光。想像一下,如果空...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Java × LeetCode-30天日記 系列 第 5 篇

技術 Day 5:Valid Parentheses (LC #20)

題目理解我的理解 : 要判斷括號是否成對正確配對。方法因為最晚加入的左括號,必須最早和右括號配對,這正好符合 Stack 的特性。 心得今天讓我更深刻理解了「S...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7|型別推論:TS 比你想像的還聰明

有時候 TS 不需要你明確寫型別,它自己就能猜出來。 這就是型別推論(Type Inference)。 昨天我們聊了 Enum,今天我們來看看 TS 的「神之直...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17 - 專案架構與檔案組織:從混亂到井然有序

為什麼需要好的專案架構? 在前面幾天的學習裡,我們慢慢累積了越來越多的 Terraform 配置。其實就跟開發應用程式一樣,如果一開始沒有好好設計架構,隨著功能...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6 - 物件導向程式設計 (OOP) 入門

昨天我們學了方法,知道怎麼避免重複程式碼。今天我們要更進一步,開始進入 OOP(物件導向程式設計) 的世界。 Class 與 Object 可以這樣簡單理解類...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3|Transformer 架構核心(Attention is All You Need)

引言:我們正站在 AI 巨人的肩膀上 你或許每天都在使用 ChatGPT、Google Gemini 或是其他各種強大的大型語言模型(LLMs)。這些模型能寫詩...

鐵人賽 Odoo DAY 2

技術 【Day02】Odoo 一站式開源商務管理軟體,用模組蓋出你的應用

Odoo 是一套開源的商務管理平台(ERP/CRM),特色是以模組化設計組成完整的企業應用生態。 你可以把它想成「樂高積木」:依照產業情境,把需要的模組拼起來,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
LeetCode 每日一題挑戰 系列 第 4 篇

技術 Day 3 - Median of Two Sorted Arrays

今天挑戰的是一題 Hard 題目:Median of Two Sorted Arrays。題目很直白,就是給兩個已經排好序的陣列,要求我們找出合併後的中位數。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 D3: 前置環境

在決定好mod版本和遊戲版本後,就需要去下載官方支援的MDK(簡單來說就是mod懶人包),在瀏覽器直接搜尋forge,或是點這個連結就可以到forge官網下載所...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3:不是所有 LLM 應用都需要成為 Agent - 選擇合適的架構設計

在前兩天的內容中,寫了 AI Agent 的概念以及 Semantic Kernel 的 Function Calling 機制。但隨著 AI Agent 概念...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 面對重疊資料的挑戰:Overplotting 的處理策略

在資料視覺化中,「重疊 (overplotting)」 是一個常見的挑戰。當資料點數量龐大,或因為四捨五入、量測精度不足,導致許多觀測值完全相同時,單純的散佈圖...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [ Day3 ] Flutter Git 實戰入門篇—穿越到Coding世界的勇者啊,你需要這套神裝(1)

2025 iThome鐵人賽 「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現!」Day 3「 Flutter...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
開除老闆計劃 系列 第 3 篇

技術 [DAY-03] 技術選擇 – Next.js / Nest.js / MongoDB / MiniO / Zeabur

在開始動工之前,最重要的就是決定要用什麼技術。選擇很多,我個人是覺得沒有最好的方案,只有最適合的方案。就像是如果你有經驗去公司上班,專案用的技術都很舊了,你可能...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day03 - OCR 知識:OCR 基礎、常見 OCR 應用場景

在第一天,我們理解了打造一個文件問答系統的全貌,並認識了 RAG、OCR 與 Layout 分析這三大支柱。從今天開始,我們將深入第一個關鍵技術:OCR(Opt...