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鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day8-LLM優點與挑戰、應用案例、未來發展趨勢(家入硝子)

大型語言模型 (LLM) 優點與挑戰 大型語言模型 (LLM) 近年來取得了顯著進展,展現出強大的能力,但也面臨一些挑戰 優點 強大的語言理解與生成能力:...

深度學習Tensorflow 2.X 系列 第 18 篇

技術 以Dense()函式實現全連接層

三種快速建立神經網路的方式 Functional API Sequential API Subclassing Functional API tf.kera...

鐵人賽 Build on AWS DAY 7

技術 Day7 - 在EC2上安裝ECS Agent

讓 EC2 加入 Cluster:安裝/啟動 ECS Agent(在 EC2 上操作) 我的主機是 Ubuntu 24.04。官方支援用 Docker 跑 E...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
ÉCHO (迴響) 系列 第 4 篇

技術 第四章:光環的誕生

馬克離開後,工作室陷入了一種更深、更沉重的寂靜。他那充滿商業氣息的香水味,像一個不速之客,還頑固地懸浮在空氣中,與檜木和乾燥花草的溫柔氣息進行著無聲的戰爭。那是...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4
阿,又是一個RAG 系列 第 4 篇

技術 Day3 Observability: 把 LlamaIndex 的呼叫接到 Langfuse 上

Situation: 今天是一個額外的任務,主要是有時候想直接套一些 LlamaIndex 包好的範例,但是沒看 source code 的情況下實在不知道它裡...

LLM入門學習 系列 第 3 篇

技術 D3 Python基礎回顧

Python 資料科學三大基礎套件 NumPy – 高效的數值與矩陣運算 NumPy(Numerical Python)是Python專門用於科學計算數值計算的...

技術 【Day 3】AI 產業(上)

在本書第二個章節中探討 AI 產業中的基礎層、技術層及應用層。 AI 產業概覽:基礎、技術與應用層次 AI 的三大核心驅動因素 人工智慧(AI)是一門新興的技...

鐵人賽 Vue.js DAY 6

技術 Day 6

常用的事件類型 首先建立一個名為eventType.html的檔案,並撰寫程式: <!DOCTYPE html> <html lang=&qu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
我將點燃Swiftの大海 系列 第 3 篇

技術 Day3. Swift一定要會の基礎語法

基本型別 在swift中在設定變數時還有要注意的就是基本型別!不同的物件如果設定錯誤的型別的話同樣也是會報錯的,我們先簡單列出常用的基本型別 型別 說明...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3 - pyproject.toml:現代 Python 專案的核心設定檔

在開始討論pyproject.toml這個配置檔案之前,我們先回顧一下Python在專案設定檔案的混沌時期,是怎麼演進的。 從混亂開始:setup.py 與 r...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 DAY3:揭開藍芽的神秘面紗:GATT 協議與我們的第一個虛擬裝置(二)

昨天我們已經簡單的認識了 GATT 的基本內容,然而在後續的內容中,我們需要一個實體的 BLE裝置讓我們能夠進行操作和控制,但是市面上的 BLE裝置千百種,加上...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
初學ML 系列 第 3 篇

技術 類別型資料與數值型資料的前處理流程

在機器學習中,資料大致可以分為兩種型態: 數值型資料 (Numerical data) 特徵是可以「加減乘除」的數字。 例如:年齡(Age = 30)、薪水...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
LeetCode 每日任務 系列 第 3 篇

技術 LeetCode Day3

206. Reverse Linked List 題目:Given the head of a singly linked list, reverse the...

鐵人賽 Rust DAY 5
用刷題來練RUST 系列 第 5 篇

技術 用刷題來練RUST Day 5 HashMap HashSet

HashMap 建立一個鍵(key)對應值(value)的表,存的位置用hash(key)%容器(bucket)數量決定,當我們把nums轉成hashmap,k...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 Day14. 為什麼溝通常失敗?從被動導航到主動選擇框架策略

幫你快的,不見得能幫你準 ChatGPT、Gamma 這類工具可以快速幫你生成不同角色的訊息以及簡報,這確實能解決「速度」的問題,但不一定能解決「精準」的問題。...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day.3 數位鑑識介紹

目錄 介紹 總結 正文 介紹 昨天介紹完藍隊後,今天要來講這篇筆記的核心重點——數位鑑識。 數位鑑識(Digital Forensics):利用科學驗證的方...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
Swift一下就會了 系列 第 3 篇

技術 Day 3 Swift 語法基礎知識 2

形態類別 昨天我們剛學完了如何宣告變數以及常數,今天就來看看在 Swift 裡常見的型別有哪些,以及它們的用法。 let a: Int = 5 let b: D...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day3:AI 或許能幫你寫文章,但只有你的觀點能讓內容有靈魂(上)

原本我今天想分享的是怎麼設計提示詞 Prompt、怎麼設定GPT/GEM但在整理的過程中,我發現有件更重要的事情,比提示詞的技巧還要關鍵。 AI 或許能幫你寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 《道德經》Day 4:道若虛空,無私平衡,卻能生養萬物

大家好!歡迎來到《道德經》Day 4!今天讀第 4-7 章,老子用「道」「天地」「聖人」講反直覺的智慧:空的能容納,無私能長久,像模組化程式,簡單 API 卻能...

鐵人賽 Cloud Native DAY 4

技術 [Day 4] 正式踏入 Cilium 前,先搞懂 eBPF - 概念篇

在深入 Cilium 的世界前,你將發現有非常多的概念會和 eBPF 掛鉤,如果在一個「不理解 eBPF 怎麼運作的情況下」去學習 Cilium,我認為學習過程...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 📊 即時風險指標圖表化:用 VaR 模型秒懂風險

📊 即時風險指標圖表化:用 VaR 模型秒懂風險 將複雜的金融風險轉成一眼可懂的視覺化訊號,幫助投資決策更敏捷。 1️⃣ VaR 模型是什麼? Value...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 EP 04 - 從 Windows 邁向 Linux 的懷抱

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 生程式ai生成過程2

推理/生成階段(Inference or Generation Phase) 1.輸入提示(Prompt)使用者輸入一段文字(或圖片描述),模型根據訓練知識開始...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day05 — JSON 解析入門:掌握取值、篩選與輸出

前幾天學會了 API 與 JSON 的基礎概念,並完成了第一次呼叫 API。 今天要進一步學習,如何解析 JSON:把 API 回傳的資料轉成 Python 物...

技術 Day 5 (404. Sum of left leaves)

題目介紹:給定一棵二元樹 (Binary Tree),計算所有左葉子節點 (left leaves) 的數值總和。葉子節點 (leaf):沒有左子樹與右子樹的節...

鐵人賽 Vue.js DAY 5

技術 Day 5

Vue中的事件類型 事件本身是有類型之分的,使用@click綁定的就是元素的點擊事件,如果需要透過使用者滑鼠操作行為來實現更加複雜的互動邏輯,則需要監聽更加複...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 《金剛經》Day 4:凡所有相,皆是虛妄;佛法如筏,渡河則放

(第 5 品 如理實見分)(第 6 品 正信希有分)今天讀到《金剛經》第五、六品,裡面出現了一句非常著名的話:「凡所有相,皆是虛妄」。這提醒我們,外在的一切形式...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3:CSS3 現代排版:Flexbox 基礎

昨天我們學了 HTML5 的語意化標籤,今天要進入前端排版的重頭戲 —— Flexbox。Flexbox (Flexible Box Layout) 是現代 C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Side Blue - Anti-Reverse Technique

Check Debugger - 尋找與除錯工具相關的程序或檔案,或者透過硬體層面(例如偵測硬體中斷點)來檢查是否有除錯器存在。 Windows API -...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day 3] 到底協作型機器人是什麼?

簡單的說,協作機器人就是來協助人類工作的,當然最基本的就是不要讓人類受傷,所以有ISO的規範,另外因為人型機器人自由度太高,故目前市場上常見的還是以自由度為6左...