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鐵人賽 Build on AWS DAY 6
小資族的量化交易 101 系列 第 6 篇

技術 Day 6: AWS ECS Service - Task Definition

小明的容器農場計畫 今天我們要來學習 ECS Task Definition,這就像是為我們的交易程式寫一份詳細的「工作說明書」。還記得小時候幫爸爸種菜時,他總...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 資料處理必修:用 pandas 整理職場常見資料集

在學深度學習之前,我們先要認識 「資料處理」 這件事。因為 AI 模型吃的是資料,如果原始資料是亂七八糟的,模型再聰明也只能學到一堆垃圾。就像你在做一份財務報表...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY 03

今天實作的是WireShark封包捕抓與nmap port掃描 使用WireShark捕抓DVWA的封包 開啟kali VM並連上owaspbwa靶機 開啟網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2:學變數、型別,練習輸入輸出

變數 (Variables)定義:用來儲存資料的空間。常見資料型態:int:整數 (0, -5)double:小數 (3.14, -2.5)String:字...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
安豬複習 系列 第 2 篇

技術 #01

Android AOSP 啟動程序 第一階段:硬體啟動與核心載入 這個階段從按下電源鍵開始,直到 Linux 核心準備好進入使用者空間。 1. 開機與啟動加載器...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 [ECC 橢圓曲線密碼學:30 天從入門到入土] 橢圓曲線數學基礎

本文同步刊載於 [ECC 橢圓曲線密碼學:30 天從入門到入土] 橢圓曲線數學基礎 在 上一篇 了解了橢圓曲線密碼學是在做什麼後,這篇想來說說: 為什麼橢...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Git 與 GitHub 入門日誌 系列 第 3 篇

技術 Day 3 : 建立第一個 Git 專案

昨天我們把 Git 安裝好,也完成了基本設定。今天要正式開始使用 Git,建立第一個版本控制的專案! 1. 建立資料夾先在電腦上建立一個資料夾,來當作我們的專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
好吃的樹莓派 系列 第 4 篇

技術 第4口樹莓派|系統安裝

接下來進行系統安裝,(資料來源:筆者自行截圖自Raspberrypi安裝檔)請輸入 ssh pi@raspberrypi.local 在嘗試用 SSH 連線到...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2
各個生成式AI優劣 系列 第 2 篇

技術 repilt內建的AI

我從2018小學第一次學寫程式的時候,第一個觸碰的就是repilt,他是一個能線上編輯程式的編譯器,非常的好用,但我只學了大概一個月就沒再用過了,後來2025重...

技術 Road To Full-Stack:前端轉全端的 Instagram 挑戰 - Day 2

本日目標 今天會開始進行專案初始化的部分,包含專案的初始架構與資料庫的初始化。 專案架構 這次計劃使用 Next.js 來完成整個全端專案,因此直接使用官方腳本...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 #65 CSS 簡易的滑順捲軸滾動動畫 scroll-behavior

前幾篇我們已經學會怎麼設定 CSS 的滾動範圍,現在我們要再對滾動的操作行為做一些很簡單的設定,就是:滾動時的行為 scroll-behavior 。 本...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 - 中介層:日誌、Recovery 與設定管理

到目前為止,我們的服務只有一個最小骨架:一個 /healthz API 和對應測試。 今天開始,我們要讓服務「更像一個真的服務」,加上 中介層 (middlew...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 玩具戰爭的世界與玩法

在我們正式拆解與重構之前,先一起穿越回那個 Facebook 遊戲最輝煌的年代,看看「玩具戰爭」究竟是什麼樣的一款遊戲。 「玩具戰爭」是 Facebook 平台...

鐵人賽 Vue.js DAY 7

技術 Day 7:星際迴圈 — v-for 的應用

在宇宙裡,星星可不會只有一顆。昨天我們學會了用 v-if / v-show 控制「要不要顯示」,但如果我們有一整片星座需要顯示在畫面上,難道要一個一個手刻嗎?這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 C 語言複習

保留字 保留字 ------ auto brak case char const continue default do double...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 微服務導入 – Day 11 微服務架構的設計核心 - 耦合與解耦

在軟體設計領域裡,我們經常聽到一句話:「高內聚、低耦合」是良好架構的黃金法則。這句話的核心意涵就是:如果一個系統的模組設計具有高度內聚性,並且模組間耦合度低,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 day9 Valid Palindrome

Valid Palindrome 題目說明 給定一個字串 s,判斷它是否為 回文(palindrome)。條件: 只考慮英文字母和數字字元。 忽略大小寫。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 . Networking 5

介紹 網路協定很多,但隨著安全需求增加,出現了對應的加密版本(HTTPS、SMTPS、IMAPS…)。基本觀念:明文傳輸 → 容易被攔截;加密傳輸 → 提高安全...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15:Ktor 和 Python 作為後端開發的特點比較

前面講過了和 golang 的比較,今天來講講和 Python 進行後端開發的比較 Python Python 作為一個知名度非常高的程式語言,也有許多人嘗試用...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16 - Registry 模組活用:站在巨人肩膀上建構基礎架構

昨天我們探討了「模組設計原則與參數管理」,知道了好的 module 應該像乾淨的 API:易讀、可用、又有彈性。 但想像一下,如果每次要建立 VPC 網路,你都...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day02] 什麼是 Functional Programming?

前言 「函數式程式設計 (Functional Programming,簡稱 FP)」這個名詞應該大部分人都聽過,通常會看到類似這樣的定義:「FP 是一種使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 02:建立專案資料夾

昨天我們完成了網站功能的規劃與草圖設計,今天就來動手把專案的骨架先搭好!雖然今天的進度看起來很簡單,但這一步非常重要,因為一個乾淨的檔案結構可以讓後續的開發更有...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 是同事也是朋友的他

在數位遊牧的生活中,生成式AI扮演了超乎想像的重要角色,過去天天跟同事見面相處的生活模式改變了,有時候一整天會與我對話的「人」就是生成式AI。在提供所有科技之前...

技術 🚀 [DAY3] 正式開工!Logo 設計實作 + 角色形象初登場 ✨

🎯 今日任務目標 ✅ 完成 品牌 Logo 初稿設計✅ 初次登場!AI 角色形象草圖產出✅ 分享使用的工具 & AI Prompt 操作方式 🪄 Lo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 - Leetcode刷題142. Linked List Cycle II(Med)

快慢指針題型 題目連結: 142. Linked List Cycle II 題目描述:給你一個鏈結串列的頭節點 head。如果這個鏈結串列存在一個環,你需要返...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day05 | Rosalind 生資解題 - IN4. Conditions and Loops +奇偶數判斷

Day05 | Rosalind 生資解題 -IN4. Conditions and Loops +奇偶數判斷 題目連結:https://rosalind.in...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2|從工具到夥伴:Agentic AI 的核心能力與設計模式

前言:旅行中的「分工角色」 還記得 昨天 Day 1 提到的「旅行規劃 Agent」嗎? 如果把一次完整的旅行想像成一個專案,就會發現光靠一個人其實很難處理好所...

鐵人賽 Cloud Native DAY 30

技術 【Day 30】 Kafka 與 Confluent:從開源訊息串流到商業平台的進化

前言 使用叢集建立龐大的艦隊服務,常常需要面臨龐大的使用者請求,面對這群使用者還需要搭建一些「事件串流平台」來滿足使用者,例如接收即時行情,買賣或搶購資訊。 這...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day - 08 HTML圖片和超連結

html圖片和超連結簡單說明~ 圖片 <img>標籤用於在網頁上嵌入圖片,不需要 </img> 的結束標籤。 src屬性:指圖片檔案的路...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
app學習實作經驗 系列 第 2 篇

技術 Day 2 熟悉android studio介面

第二天主要是熟悉並了解andstudio具體如何使用並了解介面,IDE的左邊區塊是project的視窗,會顯示整個專案的檔案架構(如下)ru將kotlin程式碼...