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鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 02 - 快速開始

今天主要閱讀的內容,會是 React 官網裡的 快速開始 (Quick Start) 頁。但在開始閱讀之前,會想簡單介紹一下我所知道的 React。 React...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day 2|RAG 的基本架構

昨天我們提到 LLM 有三個限制:資料過時、資料來源有限,以及容易產生幻覺。今天要介紹的 RAG(Retrieval-Augmented Generation)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30 天全面認識 Python 系列 第 16 篇

技術 Day 16:Dictionary 的進階應用

為什麼要學進階用法? 昨天我們看到了 Dictionary 的基礎,它能用「鍵值對」的方式儲存資料,但在實際應用裡,資料常常是多層次的,例如一個學生不只需要名字...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 [Day2] 從符號到深度學習:NLP 的發展

NLP 發展簡介   自然語言處理(NLP)並不是一開始就有今天的 ChatGPT,它的發展經歷了不同時代的演進:從最早的規則判斷,到統計模型,再到機器學習與深...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day2 與怪獸的初次見面!-什麼是 AI?

今日事項:簡單了解 AI 的定義與分類 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不是一個人在這裡碎碎念(?),我會很感謝的❤️ 在昨天我們已經建立...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 過一遍常用的複合型態 - List

串列 (list) (linked list) 重要: 在 Elixir 中的串列為鏈結串列(linked list) 如上圖所示,鏈結串列 的結構讓 Eli...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day 3:DevOps 的基石 - CI/CD

今天是 IT 鐵人賽 DevOps 與 AI 系列的第三天。 就從最基礎、最重要的實踐開始談起 —— CI/CD。🫣 一、Continuous 的精神 CI/...

技術 DAY 3 - ASP.NET Core Web API 架構揭秘(上)

哈囉大家好!來到鐵人賽的第三天啦~今天要嘗試建立第一個ASP.NET Core專案!之後的小專案想要前後端分離開發,所以我要建立的Web API作為後端。那就馬...

鐵人賽 Security DAY 2
30 天 TryHackMe 實戰 系列 第 2 篇

技術 Day2 攻防兼備,我的駭客與守門員心法

哈囉,我是Joanna! 今天是這趟鐵人賽正式動手實作的第一天,我決定從最核心的概念開始。我沒有先從單一面向鑽研,而是同時挑戰了 "Intro to...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3. 雲端環境哪有那麼簡單?

昨天的文章中,完成了 AWS 的帳戶申請,但這僅僅是按響了門鈴,要開始使用雲端環境還早得很... 根據官方文件,在日常事務中並不建議使用 Root 帳號。簡單的...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day2 : 環境準備

(註:Anaconda 是最簡單的選擇,因為它把 Python、常用套件、Spyder 都打包好了。)Q : 什麼是 Anaconda(Distribution...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY2-在macos上安裝unity hub和unity editor

1.下載並啟動unity前往unity官網並下載https://unity.com/download按agree完成後將unity拖進applications大...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2
讓AI「陪」你寫論文 系列 第 2 篇

技術 Day2 老師說要找「好文獻」……所以好文獻是什麼?SCI 又是什麼?

今日事項:知曉「SCI」、「TSSCI」等詞代表的意義,並了解如何用 WOS 看自己找到的國外期刊是不是屬於 SCI 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 框架介紹: Robot Framework

適用情境 Robot Framework 在眾多自動化測試工具中,屬於「上層測試編排與管理」的框架,能支援 BDD 等現代專案開發管理框架的需求。核心以 Pyt...

技術 Day6:第一次的除蟲經驗(Debug)

我的第一次除蟲經驗,應該是在程式設計(一)的期末專案裡。當時老師要求我們自製一款 Java 遊戲專案,評分方式和以往相同:只要能完整復刻老師上課示範的程式,就能...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15:利用 Command 在雲端環境進行操作

今天我們來聊,怎麼在不實際碰觸到線上資料庫的狀況下,去調整線上的資料 由於我們不想直接從外部連線資料庫,那麼就必須從內部用程式,對資料庫進行修改了。 這有很多實...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2
LangChain 愛 Azure AI 系列 第 2 篇

技術 Day02-Azure 現在 AI 相關服務的現況與 AI Foundry 介紹

在開始實作之前,我們先了解一下 Azure 平台上現有的 AI 相關服務。Azure 經過多年的布局,已經形成一個相當完整的 AI 服務生態系。以下是目前 Az...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 a003兩光法師占卜術

今天是第四天,來講解基礎題庫的a003兩光法師占卜術,這題概念也是基本數學運算,需要遵守先乘除後加減及括號內先運算的值規則,程式的運算是由右至左,所以記得要將想...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2|貓米🐈的黑盒子:Hexagonal 與 DDD 初探

前言 在學習 微服務 (Microservices) 時,會遇到非常多的 terms 與 開發套件,而且有些概念很容易混淆。 SOA (Service-Or...

鐵人賽 Cloud Native DAY 12

技術 Day 12: pytorch workflow範例

import os import tempfile import torch from torch.nn import CrossEntropyLoss fr...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 🚀 2025,你該知道的 AI Agent

一、什麼是 AI Agent? 很多人以為 AI 就是 ChatGPT,但 AI Agent 其實比 ChatGPT 更進一步。它不只是「回答你問題」,而是能...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2. IDE 的黑魔法:AST、符號分析與索引

大學時期自學 C 語言,那時書上都說要從記事本開始寫,底子才會扎實。後來寫出興趣了,選修資工系的課,一個演算法改了八百遍,光一個區域變數的 rename 就耗了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4: 光影與開頭動畫

每天晚上8:30準時上映 哈笑死,我在地板上把這部片剪完,因為我在換書桌,沒桌子的我只好坐在地上,總之雖然影片內容偏短,但過程卻一點也不少,首先,光影的部分我...

鐵人賽 Rust DAY 2

技術 「Day 02」Cargo Is All You Need

圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 擁有強壯的肌肉,正扛著一堆木箱,在崎嶇的山路上行走”,gemini-2.5-flash-preview...

鐵人賽 Odoo DAY 17

技術 《沈如蘭的人才焦慮:用 Odoo eLearning 把知識留下來》|Day 17

🏁 開場:數位轉型的下一步,是人? KPI 有了,行程也透明了。 效率終於提升,但大家的隱憂也跟著浮現:人才趕不上系統,怎麼辦? 沈如蘭盯著螢幕,突然冒出一句:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Violin Plot — 小提琴圖

延續昨天的 箱型圖(Box Plot),小提琴圖(Violin Plot)同樣能呈現資料的集中趨勢與離散程度。不同的是,小提琴圖直接用「密度形狀」表現分布趨勢,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Struggling on coding agent flow

從昨天要把整個流程建立到現在,一直沒有完整的串連起來。前後換了多個Agent,沒有一個能完美的處理這個流程。不過,至少確定整個流程用GraphQL搭配Perso...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 30-3: [知識] LangChain 的好朋友之 LangGraph - 可以做到 Agentic AI 的關鍵

同步至 Medium 上一篇文章中我們簡單的理解完 LangChain 以後,接下來我們要來談談 LangGraph,某些方面它真的救了一把 LangChai...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3:面對需求[下]

重新整理一下需求,更進一步的定義清楚 續上篇 3. 收款與開發票自動化規劃 在收款方式的設計上,曾評估以下方案: 現金:需要人力處理,無法完全自動化。 信用卡:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 什麼是生成式AI_3

機器學習與深度學習基礎 機器學習 (ML) 概述機器學習是一種讓電腦能夠自動從數據中學習規則,並進行預測或決策的技術。它的三種主要類型是: 監督式學習 (...