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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Software Development DAY 3
clojure 30 days 系列 第 3 篇

技術 clojure 30 days - day 3

Problem Description You get an array of numbers, return the sum of all of the p...

技術 06 JVM 散記

跑在實體電腦上的電腦。它活在我的電腦上,它把它自己當作一台電腦,但從我們的視角來看,根本就是一個虛無飄渺的抽象概念。 它也學起了電腦,有它所劃分的記憶體空間,最...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Multi-Cloud 與 Hybrid Cloud 的 DevOps 實戰

雲端服務商的成熟度,為開發團隊帶了了高度便利性,但同時也讓團隊要好好考慮跟設計自己適合的雲端儲存策略,包含要使用 Multi-Cloud(多雲) 或 Hybri...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 OpenTelemetry Collector 的「感知觸手」:Kubernetes Receivers 🔍📡

賢者大叔的容器修煉手札 第 23 篇 OpenTelemetry Collector 的「感知觸手」:Kubernetes Receivers 🔍📡 昨天(...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 - 認識斷言(Assertions) 🚀

今天要做什麼? 昨天我們成功建立了測試環境並寫下第一個測試,今天要深入了解測試的核心 —「斷言(Assertions)」。 想像一下,你正在開發一個使用者註冊功...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 擴展到百位數(11-100) 💯

在 Day 12 我們成功建立了處理 1-10 的羅馬數字轉換器。今天我們要用 TDD 來擴展這個實作,讓它能夠處理更大的數字範圍,包括 11-100。 本日學...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Polars熊霸天下 系列 第 2 篇

技術 [Day02] - 行前準備

今天我們來做一些學習前的準備工作。 本日大綱如下: 本日引入模組及準備工作 安裝Polars 工作環境 程式風格 Config設定 Config存取 Cont...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3 - 交易塞車?從「不可能三角」看區塊鏈的容量瓶頸

上集回顧 前一篇文章我們首先講述了比特幣,以及用來解決比特幣網路不堪應付去中心化應用問題而興起的「以太坊」。接著,我們介紹了以太坊的運作原理,包含了狀態定義、以...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 01 - 環境設置與第一個測試 🚀

今天要做什麼? 歡迎來到「Python pytest TDD 實戰:從零開始的測試驅動開發」系列! 想像一下,你是一位新手開發者,剛加入一個重視程式品質的團隊。...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - 擴展到百位數(11-100)

回顧昨天的成果 昨天我們成功建立了處理 1-10 的羅馬數字轉換器。今天我們要用 TDD 來擴展到 100! 本日學習地圖 🗺️ 開始 → 測試 11-19 →...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 0: Rails API 的真實樣貌 - 三十天轉職實戰之旅啟程

今天是我們三十天 Rails API 學習旅程的起點。作為一個擁有 Node.js、Java、Python 開發經驗的後端工程師,我將記錄從熟悉的技術棧轉換到...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day 25 :你的投資助理:讓 AI 幫你提醒、推播通知

到目前為止,我們的 AI 已經能寫報告、畫圖,甚至用語音播報。但你可能會發現: 這些功能都還是被動的,必須要「我們去問 AI」,它才會給答案。 那如果反過來呢?...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 [ Day 7 ] Linux指令 - echo / touch / mkdir

今天挑戰第 7 天,加油!- by iT邦幫忙 此篇要介紹可以用來建立或寫入檔案的指令,echo 和 touch,以及可以建立資料夾的 mkdir。 echo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 前言與目標設定

前言 一直還沒參加過鐵人賽,今年甚至完全忘記了這件事。今天突然想起現在正是鐵人賽的季節,剛好最近有個小專案的想法,藉此一起實現出來。 專案方向 由於是臨時起意...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 | 發送站內信並用 WebSocket 直接推送通知給用戶

前言 昨天已經為我們現在站內信的 SpringBoot 專案加上了 WebSocket 最最最基礎的配置,並且生成了一個很陽春的客戶端畫面來測試連接效果,今天要...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Polars熊霸天下 系列 第 1 篇

技術 [Day01] - 緣起

特色 Polars是近年興起的Python資料處理工具,可以視為新世代的Pandas,其特色可從「快好省」三個面向來理解。 快在哪? 以Rust編寫而成,支援...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24 - 地圖實戰:客製地圖 Marker 讓行程一看就懂

Marker 的 infoWindow 雖然可以在點擊後顯示景點資訊,但對於「點擊後直接導航」這個需求就產生了衝突。為了讓使用者不用點擊就能一眼知道這是哪個景點...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day 18|30 天 Vibe Coding:日記是要跟我進墳墓的,誰都不能看

昨天完成了 Email 提醒,但日記這東西本質上很私密,有些內容甚至可能「不想任何人知道」。所以今天的任務就是 隱私與安全。不只是「只有自己帳號能看自己的日記」...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day 7:透明法則 — 精準溝通的JSON咒語

當AI開始「裝懂」的時候昨天我們掌握了資料煉金術,許多朋友在互動區分享了想要整理的資料類型。有人想用AI整理工作文件,有人希望系統化學習筆記,還有人想要建立個人...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 【Day07】Ollama 介紹

介紹 正式將 LLM 平民化的工具 Ollama,在 2023 年的 7 月開始進行測試,在 9 月的時候已經可以在 Linux、WSL 上運作,同時支援 C...

鐵人賽 Vue.js DAY 7

技術 Day 7:[Vueの呼吸・陸之型] 開發環境 - 建立Vue專案與工具配置

昨天 Day 6 我們學會了 Vue 的響應式原理。 但實話說,用單純的 HTML、CSS、JS 檔案來拼裝一個系統,隨著功能越來越多,很快就會變得混亂。 今天...

鐵人賽 Vue.js DAY 8

技術 在 Vue 過氣前要學的第八件事 - 一次了解渲染機制

前言 為什麼我們要了解 Vue 的渲染機制呢,當然是為了面試 當然是為了自我成長阿。我主觀感受來說,在於 使用框架 這件事上,你不太應該要先了解渲染機制才能用框...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7 - 資料繫結

上一篇文章,我們介紹了動態處理資料的字串插值,這篇會介紹另一個重要技術:Binding 繫結 Binding 透過在屬性值周圍加上 [] 來綁定屬性值,動態更...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day 7] Magento 後端開發前的準備課

前言 到這裡,我們似乎已經開始稍微看見 Magento 後端的樣貌了。 就像修行人走到山門入口,準備踏進更深的境界。不過,在正式進入後端開發領域之前,我想先跟...

鐵人賽 Cloud Native DAY 24

技術 Day24 - 強化 Agent 地點選擇能力:利用 Google API 精準選定活動地點

我們需要給 Agent 更多資訊才能產生出更明確的活動地點,所以使用 Google API 實作一個列舉地點的工具來給 Agent 選擇。 使用 Google...

鐵人賽 Software Development DAY 8
深入一點點認識 Git 系列 第 8 篇

技術 Day 8-深入一點點認識 Git:打完 git init 指令後,發生了什麼事?

Medium 好讀版點此。 在前面三篇文章中,我們快速用上層瓷器指令走過 git 的常用功能,而這一切的根本,在於以下指令: git init 如果沒有下這...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day 12 - 圖片分析

你能從這張圖看出他其實藏了一個flag嗎? 我們的肉眼當然是看不見的😂但我們可以透過一些工具分析圖片找到隱藏在其中的flag! 在 CTF 中,圖片分析 是一...

鐵人賽 DevOps DAY 24
牧場主的 K8s 放牧日記 系列 第 24 篇

技術 Day 24: LGTM Stack 部署實戰 - 牧場的統一可觀測性平台

牧場主今日工作 昨天我們建立了漂亮的 Grafana 儀表板,今天要來認識現代可觀測性的終極解決方案 - LGTM Stack!就像現代牧場主需要全方位監控系統...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
與AI搶奪意識ing 系列 第 4 篇

技術 目前還不願意入手MAC,但用WINDOWS卻處處踩雷的AI QA [day1]

今天嘗試接下一個用MAC夥伴開發的專案來玩(對,不是接來做,是接來玩) 從指令上的不同到套件安裝的便利性以外,我這邊繼續記錄我遇到的障礙吧... Q:我原本以為...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day 21 - 資安專責人員

倒數第二個假日啦~前幾天聊到的 備份、零信任、帳號管理、災害復原、各種監控,其實通通都是資安專責人員的日常。 以下引用數發部發佈的資料: 何謂資安專責人員...