iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 ( Day 27 ) 純 CSS 樓梯文字動態效果

在日月潭的文武廟前有一座年梯步道,步道階梯的每一階上刻著 365+1 天的日期以及當天出生的名人,當我氣喘吁吁爬著階梯時,心想不如用純 CSS 來處理這麼累人的...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27: pgAdmin 的 EXPLAIN 工具介紹(下)

昨天簡單介紹了 pgAdmin 裡面的 EXPLAIN 工具,今天就來多說說除了圖解查詢的行為之外,還有什麼分析功能。 pgAdmin 會整理一個表格,列出每個...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day 27 - API攻擊:駭客如何利用API漏洞發動攻擊

在現代應用程式開發中,API(應用程式介面)幾乎無所不在。無論是手機App、網站,還是物聯網設備,都會透過API和伺服器交換資料。但如果這些API設計不當或缺乏...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 什麼是長期驗證 (LTV) 技術?

前面有提過,一份合格的數位簽章裡面必須包含憑證、並且使用加密演算法來製作,但想想看,假如經過了 10 年、20 年,這些東西,可能會出現憑證過期、廢止,甚至在科...

技術 ( Day 27 ) CSS @media 媒體查詢

如果要在不同解析度的螢幕上瀏覽同一個網頁,常常會透過 CSS 的方式製作 RWD 響應式網頁,而 CSS 的 @media 媒體查詢可以定義判斷不同媒體的條件,...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Learn HTTP With JS 系列 第 27 篇

技術 beyond CORS

行前準備 本篇文章,會大量用到 NodeJS HTTP Server 作為程式碼範例,為了避免重複,所以這邊先把基礎架構設定好 httpServers.ts i...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23
let's beginning use kubernetes 系列 第 23 篇

技術 Concepts - configuration - secret

doc link 什麼是 Secret? Secret 是 Kubernetes (K8s) 中用來儲存少量敏感資訊的物件,例如密碼、OAuth 權杖或 SSH...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 打掉重練:重構

在軟體開發的過程中,重構是一項不可避免且極具挑戰性的工作。對資深工程師而言,重構既是維護系統品質的關鍵手段,也是推動技術演進、提升開發效率的必要過程。然而,重構...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
30天一起搞懂Web觀念 系列 第 24 篇

技術 [DAY24] 網頁的快取機制是什麼?

接續前面效能優化,想要了解一下快取 什麼是快取? 前面有提到快取的目的是希望可以減少伺服器的壓力、縮短載入時間,把已經下載過或計算過的東西保存起來,下次需要時直...

鐵人賽 Vue.js DAY 12

技術 第11天 將 Vue 3、Svelte 5 和 Angular 應用程式部署到 Github Pages

在第11天,我會把所有示範專案部署到 Github Pages,因為 Github Pages 是免費且我手動部署也很簡單。 使用 Github Actions...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day 27 如何導入 BDD/SBE

很多人以為導入 SBE 就是「找個工具、辦個工作坊、開始寫範例」而已,但事實上,SBE 是一場組織變革,會牽涉到人的行為、流程習慣、甚至公司文化。 如果沒有一套...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Laravel 是甚麼 系列 第 26 篇

技術 讀檔

讀CSV檔案產生推播產生通知按鈕:用指令建立推播php artisan make:notification OrderDelivery 看到新增的資料夾跟內容原...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4:時間複雜度與暴力法 — Big-O 與暴力解題策略

一、今日目標 演算法的核心是效率。同一個問題,或許有 10 種方法,但只有時間複雜度最優的才適合大規模資料。然而,暴力法(Brute Force)並不總是壞事,...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 03:認識遊戲物件的靈魂 - Sprite

昨天,我們成功的在 CG 上創建了一個 PixiJS 的專案,並寫出了第一個測試程式。今天,就讓我們正式踏入 PixiJS 的世界,來認識最核心的顯示物件——S...

鐵人賽 Vue.js DAY 19
遊戲活動關卡查詢網站 系列 第 19 篇

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day19-我的最愛2(Vue:v-show)

目標我的最愛功能:讓使用者可以透過選單的方式,切換到「我的最愛」列表並且我們將Supabase的資料過濾LocalStorage的資料顯示在上面; 這個組件還會...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day08 - 在 iPhone Shortcuts 建立一個「執行每日檢查」捷徑,呼叫 n8n Webhook

先來簡單介紹一下iphone shortcuts 它是Apple 在 iOS 內建的一個自動化工具,可以讓你把多個動作組合在一起,一鍵或自動完成。 它能做:...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 02:創建你的第一個 PixiJS 專案

我們這個系列將會使用 PixiJS v8 來進行介紹,不過在正式開始寫 PixiJS 之前,我得先來介紹這次的秘密武器:Code.Gamelet(簡稱 CG),...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 01:為什麼選擇 PixiJS?這是一個關於「習慣」與「開始」的故事

為什麼選擇 PixiJS? 這個問題的答案其實很簡單,沒有什麼華麗的技術分析,也沒有複雜的效能評比。最老實的回答是:它是我程式旅程的起點。 剛踏入程式領域時,我...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17 - 冰山不止一角,Iceberg 與 S3 (一)

前言 《部署與 CI/CD,Trino 在雲端》系列中,我們說明了 Trino 的雲端部署方式、測試與正式環境的切分策略,並介紹了部署過程中的 CI/CD 流...

技術 使用perplexity.ai自學程式語言Python 17. 主動模仿外國的優良開源專案,並做逆向工程

在AI與Python蓬勃發展的資訊時代,「主動模仿」與「逆向工程」已成為自學與專業精進不可或缺的黃金策略。世界各地的開源專案,無論是人工智慧、資料分析、Web應...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 章節二十七:深度學習模型前端串接

一、行動應用串接深度學習模型的時代新需求 隨著深度學習(Deep Learning, DL)模型普及於影像辨識、語音識別、推薦系統、自然語言處理等領域,將AI模...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 題二十七:影劇/書籍推薦系統——結合使用者偏好推薦觀賞與閱讀清單

前言 現代人面對浩瀚的影劇、書籍選擇,早已不再僅靠廣告或朋友推薦,而是期望有一個能「懂自己」的專屬顧問,主動推播值得閱讀和觀賞的內容。推薦系統作為數位內容平台的...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 - 迎接 ATDD:當測試成為「對話」的起點

昨日回顧與今日目標 在 Day 23,我們體驗了 TDD 實踐中最棘手的敵人——遺留程式碼,我們學會了利用 AI 生成「特性測試」,為前人留下的舊程式碼建立起保...

鐵人賽 Software Development DAY 25
AIware開發 系列 第 25 篇

技術 AIware開發25. AI驅動的測試自動化

一、前言 隨著軟體複雜度提升,測試自動化已成品管不可或缺的核心。傳統測試方法雖然有效,卻無法完全覆蓋極大量且變動快速的代碼、API與多模態業務流。AI驅動的測試...

鐵人賽 DevOps DAY 25
AI+DevOps=AIOps 系列 第 25 篇

技術 AIOps25. 預測性維運與風險防範

引言:從被動反應到主動防禦的智慧運維 在數位化浪潮與雲原生架構爆炸性成長下,IT基礎設施每日面對的資料規模、異常事件與潛在威脅愈發複雜。傳統的維運模式多屬「事後...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 誰說資安寫不了鬼故事 - 06(甲方說要遠端,但我們懷疑起人生)

『你看,我就說Dashboard沒事吧,不要擔心那些奇怪的事情啊,不過到底是誰把Dashboard用好了啊?』 小路又開始不說話,明明是他找我遠端會議的,卻又讓...

鐵人賽 Rust DAY 22

技術 【Day21】- 模型預測與交易日誌

Task1. 推論紀錄• 紀錄 (timestamp, features, model_output, confidence, RM decision, fin...

鐵人賽 Cloud Native DAY 12

技術 Day12 - Agent 工具鏈實驗:多步驟任務與 Tool 呼叫測試

Agent 行程規劃初探:從輸入到 JSON 輸出 今天來想想要怎麼讓 Agent 規劃行程,初步的構想是使用者輸入地點與預計待的天數,然後 Agent 要規劃...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

技術 病症17:「PM對不起….我的進度應該來不及做完…」

距離產品上線日只剩下最後一週,你正在主持每日站會。一切看起來風平浪靜,團隊成員們依序回報著各自的進度,看板上的任務也穩定地向右移動。 輪到負責最關鍵「金流串接」...

技術 第9天,雲端帳單為什麼爆掉? / 曉迪筒仔米糕 南機場夜市必吃第一名(台北中正)| 30天滷肉飯

剛開始用雲端服務的時候,大家常常會被一個迷思吸引:「雲端很省錢,隨用隨付!」。但現實往往殘酷,很多團隊上雲之後才發現,帳單居然高得嚇人,甚至比買機器還貴。到底錢...