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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 第二十八關 - 來企排隊: Supabase 快速建立手機號碼登入

除了使用信箱驗證註冊以外,今天要介紹透過 Supabase Auth 與 Twilio SMS 服務,建立手機號碼登入系統,讓使用者無需記住密碼,只要輸入手機...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 第二十八關 - 來企排隊: Supabase 快速建立手機號碼登入

除了使用信箱驗證註冊以外,今天要介紹透過 Supabase Auth 與 Twilio SMS 服務,建立手機號碼登入系統,讓使用者無需記住密碼,只要輸入手機...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day27 設定各國語言

距離結束倒數3天了~( Ф∇Ф) 今天來介紹如何設定各國語言吧,話不多說我們開始!! 簡介 當Android應用程式需要在多個國家使用時,為了提升使用者體驗,...

技術 Day 27:Junior用AI一下子就做完了,我熬了這麼多年的經驗算什麼?

下午五點,阿偉的手機震了一下。 小姜傳來訊息:「學長,下午說的那個API我寫好了,已經push上去了。麻煩你有空幫我review一下。」 阿偉看了一眼時間。從午...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Plug 路由 (Router)

Plug 套件還提供了 Plug.Router,裡面有現成的解析路徑 DSL 供我們使用,讓我們定義一個 Router 並將第一個 Plug 改成它 建立一個新...

技術 第 27 天:「冒牌者症候群」與「達克效應」是成長的訊號

成長路徑的訊號系統 在高速變遷的技術浪潮中,寫程式碼能力決定了你能否上船,但心態的成熟度才決定了你能否持續領航。 每一個成功的工程師,無一例外都曾被兩種截然不同...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 [Day28] AI Agent 實作:自動改錯字 Agent (一)

目標與概念   昨天我們完成了 n8n 的本地部署,今天要動手建立一個真正能協助你工作的「代理人」,因為到了現在,我始終覺得注音輸入法的自動選字還是很笨,因此我...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 生活品質篇:git 大補帖

知道大補帖是啥的可能都… 嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。這章是來介紹一些好用的 git 相關工具,本章並不會介紹 git 指令,因為 git 自身也夠寫一...

鐵人賽 Vue.js DAY 29
從零開始的Vue之旅 系列 第 29

技術 vue小專案-調整天氣元件樣式

好的今天來改天氣小元件第一我想先修改天氣圖式的呈現方式,我想利用Weather Icons來呈現天氣icon首先我們先為專案安裝Weather Icons,打開...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 DAY27 控制判斷(運算子) =

運算子 比較運算子 == 用來比較 a 與 b 是否為正確或不正確,例如:設定兩個變數比較他們的關係。會發現有兩個地方不同, = 跟 ==, = 的用法是給予變...

鐵人賽 Security DAY 27
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 27

技術 [DAY27]我要無限升級!

權限怎麼升級? 📌 取得初始存取 → 權限升級 → 蒐集憑證 → 橫向移動 → 進一步控制 權限升級 → 小偷先闖入隔壁的普通房間,然後找到鑰匙變成房東 橫向...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
C++入門即放棄 系列 第 27

技術 [DAY27]不一樣的表達!

Lambda是甚麼? 📌 不用取名字的函式,適合寫小段邏輯 [capture](參數) -> 回傳型別 { 函式內容 }; #include...

鐵人賽 Security DAY 28
導入CDN防護大作戰 系列 第 28

技術 【Day28】上線慘況實錄4-不是問題的都變問題了!!

接下來的日子,Jerry不是在解決問題,就是在解決問題的路上。 此時開發部門的所有人,都認識這位手上拿著破筆電的網路工程師,遊走在不同網站業務的同仁身邊。 但讓...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27:用對 Prompt,讓 AI 幫你更聰明地工作!

你可能發現,OpenAI API 的功能再強,如果 prompt寫不好,AI 給的結果就會亂、答非所問。 今天我們來講最重要的一件事:怎麼寫出好的 Prompt...

鐵人賽 Rust DAY 29
用刷題來練RUST 系列 第 29

技術 用刷題來練RUST Day29 Disjoint Set

用Leetcode 1971. Find if Path Exists in Graph為例子,想像一下我們建好圖後,先問節點0能不能走到節點3,BFS走完確定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 《Cross-platform Soul🕺:跨平台靈魂的融合之舞》

My Story|高中跨界的啟程 我第一次接觸 Python,是在高中的數學專題研究中。當時,我們小組想用程式模擬拋物線軌跡與函數變化,這讓我第一次體驗到...

技術 Day 27 《Open Source Heart👐:把經驗開源給世界》

My Story|心流創作的起點 我開始在 Medium 與 YouTube 上分享創作的那一刻,其實並不輕鬆。最初只是想記錄旅遊與靈感的瞬間,但當內容一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28 : 打造屬於自己的 AI 智慧早報 ( 多來源整合 )

在前幾天的實作中,我們分別讓 n8n 自動寄出「天氣通知」、「課程提醒」與「每日新聞摘要」。雖然這些功能都能正常運作,但它們各自為政 —— 每天收到三封不同的信...

鐵人賽 Rust DAY 27

技術 (Day27) Rust unsafe 的最小暴露面:把風險關在最小區域

Rust 逼我成為更好的工程師:unsafe 的最小暴露面:把風險關在最小區域 在前面的篇章中,我們深入理解了 Rust 的安全保證。 今天我們要面對一個現實...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - Animate UI Effects

前言 今天同樣是要來介紹 Animate UI 1.0 更新後的新元件庫 -- Effects。有時候你只是想要一個簡單的圖片元件,稍微有些動作,或是只是 Bu...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day 27 你是在為誰寫 Code?從蔡康永的《你願意,人生就會值得》看懂「為自己而活」的權利

Day 27 你是在為誰寫 Code?從蔡康永的《你願意,人生就會值得》看懂「為自己而活」的權利 你的價值,難道由 Code Review 的留言決定? 身為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Leetcode 小白練功坊 系列 第 28

技術 [DAY28] 78. Subsets

題目連結(https://leetcode.com/problems/subsets/description/) Given an integer array ...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 28 使用 NIST PQC 提供的 KAT(Known Answer Tests)驗證 SLH-DSA 的簽章實作

要用 NIST KAT 驗證 sign,有三個 function 要自己寫,PQCgenKAT_sign 會去 call 他們,然後產生 PQCsign...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 [Day27] 利用 n8n 來打造你的本地 AI Agent

什麼是 AI Agent   AI Agent 的定義是,能自主執行任務的人工智慧系統,他能理解指令、分析資料、做出決策,甚至與人或其他系統互動,AI Agen...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
與AI共同創作小說 系列 第 27

技術 D-27夢

第一次提示第二十七天我要寫到,洞房之後,謝行澤跟蘇芷清一通到戶外賞花,時間過得很快,已經是新的一年的春天,謝行澤問道蘇芷清為何跟傳聞中的不一樣,傳聞中他是柔弱又...

鐵人賽 IT 管理

技術 Day-31 寫在最後

想寫 Disciplined Agile 的緣由 在去年年底,我參加了一場敏捷相關的 Open Space 活動。沒想到,現場大家想討論的議題,依然和十多年前...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 PG Practice: Walla 攻略

Recon 先來看看這一臺靶機上面有開什麼樣的服務好了PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomat...

鐵人賽 Build on AWS DAY 27

技術 Day 27:Streams 與事件驅動架構

洛基一進茶室,就看見白板上的流程圖: 「前面二十六天,」大師說,「我們都是主動操作資料庫——寫入、查詢、更新、刪除。」 他指著流程圖:「但真實系統中,很多事情...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 — 結語:從零開始打造你的 WPF 選股工具

經過這 30 天,我們從 C# 語法基礎 出發,一路學到 WPF 架構、資料繫結、LiteDB 本地資料儲存、API 整合、技術指標計算、單元測試,最終完成了一...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 - 戰鬥系統框架(80% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 戰鬥相關的系統,也是原型中比較混...