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鐵人賽 Security DAY 4

技術 【Day 04】駭客蹤跡的關鍵:揮發性記憶體擷取

前言 揮發性記憶體是數位鑑識中最重要的揮發性證據之一,包含正在執行的程序、網路連線等等,一旦系統重開機,這些證據就會永久消失,所以安全的擷取記憶體是鑑識人員必備...

鐵人賽 Software Development DAY 4
MCP的30天養成計畫 系列 第 4 篇

技術 【Day 04】為什麼用MCP

我們已經知道了什麼是 MCP (Model Context Protocol),簡單來說,它就是一套讓模型能夠理解「上下文」的標準化溝通協定。但這具體帶來了哪些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 從 QR Code 開始認識數位支付

在現代金融場景裡,支付(Payment) 是最貼近生活的 FinTech 之一。無論是你去便利商店掃碼付款,還是用街口、Line Pay、Apple Pay 來...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - 命令 IDS Server 做事 - Write Control Point

直到目前為止,咱們都只是單方面接收 IDS Server 的資訊,若不靠外部檔案這一外掛,便完全干涉不了 IDS Server 的運作。今天,咱們就來說明怎麼命...

技術 第5天,雲端與地端運算 / 蘭笑軒和牛肉飯 用料最頂的滷肉飯 (新北板橋)| 30天滷肉飯

在 IT 的世界裡,總有一個經典問題:到底要把系統放在雲端,還是建在自己的機房?雲端帶來靈活、彈性與快速啟動,但長期下來,帳單可能像滾雪球般越來越大;地端則讓你...

每天一點點資安黑魔法 系列 第 23 篇

技術 Day23 | 通報與應變機制:CSIRT 與 SOC 是什麼?出事該怎麼辦?

⚠️ 資安事件不怕發生,最怕的是沒有人知道怎麼處理。今天介紹兩個重要的資安應變角色: CSIRT:資安事件應變小組 SOC:資安營運中心 它們就像「...

鐵人賽 Rust DAY 7
30天Rust從零到全端 系列 第 7 篇

技術 Day 7: 第一個完整專案 - 終端機任務管理器

前言 Hi 大家,經過前幾天的學習,今天我們要整合所有學到的概念,建立第一個完整的 Rust 專案:終端機任務管理器。這個專案會運用到變數、函式、控制流程、迭代...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day 10|單體架構到微服務架構 ─ 為Kubernetes打下基礎

● 前言 Day 9 我們已經學會如何用 Docker 將應用程式容器化。但問題來了:為什麼要容器化?其中一個關鍵原因,就是要支撐「不同的軟體架構模式」,特別是...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 AI 慣老闆的 AI學習日記 Day 20 - GCP & Replit 帳單暴增

精煉重點 1:沒有標籤,就沒有歸屬;沒有預算,就沒有剎車。精煉重點 2:成本不是會計事後算,是產品設計的一部分。 貝老闆:「昨天 GCP 刷了兩萬,Re...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day23:多元件建模自動化驗證與挑戰

  前篇透過「柱」單一物件的實作驗證,發現了自動化建模的可行性與挑戰。今天再來看看相同流程下,能否在多種不同元素類別下依然穩定運作。 23.1. AI辨識結果...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【Day 3】如何從 App Store / Google Play 爬取應用程式評論資料

在做數據分析或專案研究時,我們常常需要收集使用者對應用程式的評價。例如,如果想研究電商平台的用戶反饋,我們就可以從 App Store 或 Google Pla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 D15 line notify替代

由於Line Notify在2025年3月31日下架,因此我們得另尋方案。我找到我可以用line message API實現我的推播資訊,所以今天我們先來製作我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 D14單據管理系統實作

今天我們對單據管理系統新增一個功能,就是查詢並修改。只要我們的試算表裡面有同樣的單據編號就可以更改! 程式碼解析 // 查詢單據 function queryB...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 16 讓 Vue 串進 LINE 生活圈!(下):實作 LIFF 免密碼登入🔐

前言 在上一篇文章中,我們已經建立好 Vue 專案,並初步認識什麼是 LIFF。這一篇將進一步實作串接LINE 的登入功能,以 Vue 為主角,採用組合式 AP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 視覺的延伸:用圖片和背景圖打造氛圍

圖片是網頁內容的重要組成部分,但除了用 <img> 標籤插入圖片,還可以將圖片作為元素的背景。這能實現更豐富的視覺效果。 幾個常用的背景圖屬性:...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 AI 慣老闆的 AI學習日記 Day 19 - 權限亂給、API Key 外流邊緣

本章重點 權限不是愛的供養,是最低可行的工具。 金鑰不怕外流,怕的是不會過期與不能撤銷。 權限是收緊再開例外,不是先放再補破網。 貝老闆:「好消息!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 D13 單據管理系統實作

今天我們來讓我們的單據管理系統更上一層樓!我們今天要新增一項功能:當單據編號相同時,回傳已經有單據編號的訊息 程式碼解析 // ---------- 檢查單...

鐵人賽 Build on AWS DAY 14

技術 Day 14|小結:從 SDK 到 CDK,再到 CI/CD 與 IAM —— 專案藍圖回顧

在過去的 13 天裡,我們從 AWS 的基本操作開始,逐步探索了 SDK、CDK、CI/CD 和 IAM 等技術,逐步建立起雲原生應用的知識基礎。今天,我們不寫...

鐵人賽 Cloud Native DAY 19
let's beginning use kubernetes 系列 第 19 篇

技術 Concepts - Services, Load Balancing, and Networking - dns

doc link 為什麼需要叢集 DNS? 在 Kubernetes (K8s) 的動態世界裡,Pod 的生命是短暫的。它們會因為擴展、更新、節點故障等各種原因...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 向大神膜拜:技術研討會

技術研討會是開發者們與行業專家直接交流、學習最新技術趨勢的最佳平台。在這些盛會上,來自世界各地的開發者與技術領袖齊聚一堂,共同探討前瞻技術、分享實踐經驗,並激發...

技術 Day 22 | Tutting 情緒系統探討

今天的影片分享!! Intricate Judge Showcase TURFinc x ‪@makerfaire‬ Bay Area 2019 San Ma...

鐵人賽 Vue.js DAY 8

技術 第七天 - 使用內建控管流程語法或指令進行條件渲染

本篇文章示範了 Vue 3、SvelteKit 與 Angular 如何使用內建的控管流程語法或指令來進行條件渲染。Vue 3 使用 v-if、v-else-i...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

技術 Day 23 從直覺到系統化:GenAI + Use Case + Decision Table 測試練習

在介紹完後 Gherkin 和前面那些開立範例的測試手法,接下來我們來聊聊如何使用 GenAI 工具來輔助我們開立範例。 很多人認為GenAI 可以開出不錯的範...

鐵人賽 Vue.js DAY 16
遊戲活動關卡查詢網站 系列 第 16 篇

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day16-敵人資訊2(JSON架構轉換)

目標在將資料套至Template之前需要對資料做些過濾與處理這篇會針對我們需要的畫面結構做資料處已的設計 步驟1.先看一下之前做的線稿敵人資訊這邊要顯示的畫面我...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 2048 遊戲: 鍵盤控制滑動 + 整合更新邏輯

主題 使用 Ebiten inpututil 偵測鍵盤方向鍵,並驅動滑動邏輯更新盤面。 今日目標 偵測方向鍵輸入 使用 Ebiten 的 inpututi...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13

技術 病症12:「明明就有發訊息怎麼還是會 Miss 掉呢?」

你的 App 專案正在緊鑼密鼓地進行中。今天下午,設計師給了你更新版的 UI 設計稿,其中一個關鍵的按鈕顏色,從藍色改成了綠色。 你心想:「好的,這個很重要,必...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Laravel 是甚麼 系列 第 22 篇

技術 加入圖片跟表格

程式碼: <div> <a href="/">商品列表</a> <a href=&quot...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 - Waiter! 然後 API 端上了一盤 response

本文同步發布於個人部落格 前一篇講到非同步在 JS 的歷史崛起,今天這篇就來講講非同步在前端最廣泛的應用 - 串接 api。 api 在 web 開發中的角...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13 - 部署與 CICD,Trino 在雲端 (二)

設定 Trino Cluster - Coordinator 接下來就是對集群成員 — Coordinator 與 Worker 的配置,先說明 Coordi...

鐵人賽 Rust DAY 7

技術 Day 7: 第一週回顧與 Cargo 工具鏈:掌握 Rust 開發的瑞士軍刀

嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第七天! 恭喜你!我們已經完成了第一週的學習旅程。經過六天的密集學習,相信你已經對 Rust 已經有了基本的認識。...