嗨,各位鐵人夥伴! 👋 這是一篇專為新手設計的文章。如果你是經驗豐富的老手,可以跳過這篇,或者把它分享給你沒時間親自指導的新人,解放你的寶貴時間! 😉 本文會...
檔案系統內部結構(File-System Internals) 在我們日常與電腦的互動中,檔案操似乎是天經地義、瞬間完成的。然而,在這看似簡單的動作背後,隱藏著...
在 CTF 題目中,我們常常會看到這種題目提示: 或是 第一次看到可能會想說nc是甚麼?ssh又是甚麼?這題目想要我做甚麼? 今天就用題目來帶你了解這兩種連...
File-System Operations(檔案系統操作) 當一名開發者在應用程式中寫下一行看似簡單的 open("data.txt")...
終於要進到最後一章拉!!!!https://i.pinimg.com/736x/d9/7a/b1/d97ab1a14e3cd22ab452aae0d41c3f...
Disk Scheduling 在現代作業系統中,硬碟排程(HDD Scheduling)是儲存效能優化的關鍵一環。雖然 SSD 已逐漸普及,但瞭解 HDD 背...
今天早上天氣還不錯,啊怎麼下午就開始雷聲轟隆隆,而且還是轟一整個下午的...是誰!是誰在做壞事!! 硬碟(Hard Disk Drive, HDD) 在作業...
常見的頁面替換演算法 在多工作業系統中,當系統需要載入新的頁面到主記憶體(main memory)時,如果所有記憶體框架(frames)都已被佔用,就必須選擇一...
今天從台南火車站出站時,好像撇到前任(我發誓我也不確定是不是他因為完全是在意料之外,大家就很快速的走向各自的方向,但就是那個臉旁。整個害我心揪了一下...這個...
嗚呀~今天人在台東,但也不能忘記發文@@ 分頁(paging) 在傳統的連續記憶體配置中,一個完整的程式(或行程)必須被完整地載入到一塊連續的實體記憶體區塊...
連續記憶體配置(Contiguous Memory Allocation) 在早期作業系統中,連續記憶體配置是最直觀且基礎的記憶體管理方式。其核心概念是:當一個...
接下來,就是要來談記憶體相關的部分了~ 基本概念 在電腦系統中,記憶體(Memory) 是運作的核心之一。CPU 必須從記憶體中取得指令與資料,才能執行程式...
Deadlock Avoidance(死結避免) 在Deadlock Prevention(死結預防) 中,系統一開始就會硬性規定執行緒的資源請求方式,以破壞四...
開頭:我們的第一個數位金融應用工具! 你有沒有曾經遇過以下這種場景? 想換美金出國,卻不知道今天的匯率是不是划算?想做投資規劃,卻找不到即時又簡單的匯率查詢工...
昨天實驗室老闆在群組張貼出了新的實驗室守則,裡面呢,就像是「進行研究是研究生的基本義務,不應僅在會議前才被動準備呀」、「請養成 Think before yo...
系統模型(System Model) 在作業系統中,核心任務之一是有效地管理和分配有限的資源給多個同時運行的threads或processes。一個良好的系統模...
Semaphore(信號量) 信號量(Semaphore)是作業系統提供的一種「軟體層級」的同步工具,用於管理對共享資源的訪問。它本質上是一個整數變數,並搭配兩...
今天研究所上有發生些事...總結來說,研究所真的是一個很尷尬的時期,因為沒有薪資(畢竟不是勞工),但實際生活卻不像學生...有時會面臨一些複雜的狀況。當一個人...
今天楊柳颱風來,大家還好嗎台南這邊就真的很有颱風的感覺,路上騎車就是一直瘋狂飄移 在現代作業系統中,程式不只是單獨執行。為了更有效率地利用硬體資源,多個程式...
Multicore Processor(多核心處理器) 在過去,單核心CPU再提升效能的部分,都會聚焦在提升時脈(Clock Speed),但提升時脈會導致:...
接下來提到提的這兩個,是屬於昨天所講排成的融合版話說,不是才稍微過個幾天,比較有太陽的日子。怎麼好像又有颱風要進來... Multilevel Queue...
DataFrame (二) 接續上次的話題,如果指定一系列的欄 (column),DataFrame 的欄將按照那個順序來排列: In [53]: pd.Da...
今天是 Moira 占星系統重構專案的第七天,我們進入一個關鍵里程碑:恆星盤系統的初版實作完成,並同步進行了 FastAPI 架構的現代化重構與技術債務清理。這...
首先,我今天想介紹FAISS,它是相似度搜尋庫,是由facebook所開發的,主要用來在大量的向量資料中快速找到並查詢向量最相似的項目,但缺點是不具備資料庫的功...
這兩者的差別在於 Live : 用真實數據和真實交易所 Sandbox : 用真實數據和虛擬交易所 底下先來介紹 Sandbox 的使用方式 San...
目標很豐滿,實踐很骨感。 這一次鐵人賽希望自己能琢磨出一個 best practice。在實踐RL上面能夠找出一條基本路線然後提供給各方大佬批判指教。 目標是能...
今天是鐵人賽第八天。延續前天與 AI 協作解決 pytest 問題後,我決定先將專案納入 Git 版本控制。版本控制的好處很明顯——只要在「能正常運行」的時刻做...
Hey~ 這裡是鐵匠史密斯,昨天我們聊到玩家的視線方向 fPlayerA 和視野範圍 AoV,但只知道方向還不夠,今天我們要探討——方向的正負定義,以及如何用它...
初步認識 RSS 全名為「Really Simple Syndication」,也有人說是「Rich Site Summary」,不用記太多,簡單來說它就是一種...