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鐵人賽 Software Development DAY 4
從零開始學 Python 系列 第 4 篇

技術 Day4 - 數值與字串 + print 格式化輸出:讓程式「說話更有條理」

今天的學習目標 學會數值與字串的基本操作 理解字串與數字混用時的型別轉換 熟悉 print() 的三種格式化寫法(+、逗號、f-string) 嘗試用格式化輸...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
AI初學者入門 系列 第 4 篇

技術 Day4 ChatGPT API 使用方法

什麼是API? API 全名為Application Programming Interface,是一種在程式之間溝通的工具,兩個系統或應用程式之間互動,要透過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2|初探 World Creator

本文同步刊登於個人Blogger World Creator *圖片出處來自 https://docs.world-creator.com/walkthro...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 理解 Signal 運作原理

前言 有了前面幾篇的解釋,相信大家已經對 Signal 和 Fine-grained Reactivity 的概念有初步的認識,今天我們就回到開篇內容的主軸,接...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 趕鴨子上架:部署文件

在專案開發的過程中,部署常常是最容易被低估的環節之一。當程式碼完成、測試通過後,許多團隊會理所當然地認為部署只是最後的一步,輕鬆而簡單。然而,現實卻常常與預期相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1|前言

本文同步刊登於個人Blogger 其實我什麼都還沒準備好,但我決定開始了! 我想我的人生有大部分時間都拿去做 3D 了吧。但做 3D 這件事對我來說好像總...

技術 Day6 | OWASP Top 10(2021)與資安漏洞評分指南

🔟OWASP Top 10(2021版) 目前最新版, 預計2025年夏末/初秋發布OWASP Top 10:2025 項次 名稱 中文翻譯 說明...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
30天一起搞懂Web觀念 系列 第 3 篇

技術 [DAY3] JavaScript是什麼?JS 引擎又是什麼?

JavaScript是什麼? JavaScript(簡稱 JS)是一種高階、直譯式、動態型別、基於原型的語言 我們一一來拆解這些名詞: 高階語言(High-...

技術 菜雞學習 pandas 的 30 日讀書分享【Day 9】DataFrame (一)

DataFrame (一) DataFrame 是一種矩形的資料表,裡面有許多有序的、有名稱的直欄 (column),每一欄都可以使用不同的值型態 (數字、字...

鐵人賽 Security DAY 3
現在是pwn的天下! 系列 第 3 篇

技術 【Day-3】詳細說明stack frame運作原理,學buffer overflow前必須知道的事

前言 以下知識全部取自張元,如果需要,最下面reference有給影片連結當我們在寫C/C++程式時,每當一個函式被呼叫,作業系統會分配一個暫時的記憶體區塊來儲...

技術 菜雞學習 pandas 的 30 日讀書分享【Day 8】Series (下)

Series (下) 接續上一次的內容,Series 在許多應用還有一個好用的特性,在進行算術運算時,會自動按照索引標籤對齊: In [40]: obj3 O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 臺灣《電子簽章法》讀了沒?PM 必須知道的法律效力

昨天我們認識了電子簽名、電子簽章跟數位簽章。但你可能會想,這些分類是真的有法律根據嗎?好像已經聽到很久了,但好像還是常有人說電子簽名沒有法律效力? 答案是有的,...

技術 Day 1|開場:打造一個 Tutting模擬器!

我是一位熱愛街舞(特別是 Tutting)的開發者。 Tutting 是什麼?簡單來說,它是一種用手臂、手指、角度與節奏畫出幾何圖形的舞蹈。 每一個動作就像身體...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6: 基本語法介紹 - Aggregate Functions

除了前幾天介紹幾個比較基本的CRUD功能,PostgreSQL也有提供Aggregate Function,讓使用者可以對資料做一些運算,結合分群的功能,也能夠...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 Day 6 - VPN使用指南 : 保護你的網路隱私

今天我們來聊聊VPN(虛擬私人網路)。在現代網路時代,我們上網越來越多樣化,從線上購物到社交媒體,再到網路銀行,網路已經成為了生活的一部分。不過你知道你的上網行...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
Learn HTTP With JS 系列 第 6 篇

技術 Content-Type And MIME Type

名詞解釋 當我們在說 Content-Type 跟 MIME Type 或是 Media Type 的時候,其實通常都是在說同一件事情,差別在於: Cont...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
Laravel 是甚麼 系列 第 5 篇

技術 函式是甚麼

Return表示得到的結果 <?php function getWeight() { $myWeight = 70; $food = 5;...

鐵人賽 IT 管理 DAY 6

技術 Day 6 行為驅動開發(BDD)的思維框架

在軟體開發的世界裡,許多團隊以為導入 BDD(Behavior Driven Development)就是學會寫 Gherkin 腳本、把測試自動化,卻忽略了真...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 06 - 封裝 BLE 相關功能 (1)

目前 IDS 伺服器在藍牙的使用上分為三個部分: 直接呼叫 MicroPython bluetooth 提供的功能。比如初始化 bluetooth.BLE、註...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【2025鐵人賽】用作業系統讀懂另一半的OS:CPU Scheduling 01

談完Process跟Thread後,就可以來看CPU排成的一個方式了~ 題外話,今年四五月那時候,那是一段低潮期——當時遭遇了指導教授的嚴厲指正,感情、學業、...

鐵人賽 Software Development DAY 4
AIware開發 系列 第 4 篇

技術 AIware開發4.AI優化設計邏輯:從人類至AI最佳化

一、前言 傳統軟體設計歷來以「人類易於理解、維護與協作」為最高宗旨,從程式風格、模組劃分到抽象封裝、註解規範都是為了讓開發者團隊能順暢接手與延續。然而,隨著生成...

技術 ( Day 6 ) CSS 選擇器的優先順序 ( 權重 )

如果當 CSS 選擇器選取元素時,發生「多個選擇器選擇到同一個元素」的狀況,就會根據「權重 Specificity」來判斷這個元素套用樣式的「優先順序」,這篇教...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 (Day 6) 邏輯迴歸 (多項式 + 正規化)

在上一篇中,我們深入介紹了邏輯迴歸的模型邏輯、損失函數與分類行為。這篇則要進一步延伸這個經典模型,回答一個關鍵問題: 邏輯迴歸能否結合多項式特徵與正規化機制,來...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 ( Day 6 ) 純 CSS 漸層色邊框

最近南部陰雨綿綿,期盼一切都好,望著窗外的雨將外牆染成了漸層的灰色,我想不如就來用 CSS 做個漸層色邊框吧 ( 一點關係也沒有 ),其實主要是接觸漸層色之後,...

鐵人賽 DevOps DAY 4
AI+DevOps=AIOps 系列 第 4 篇

技術 4. AIOps的第一性原則與新假設

引言:智能運維時代的範式躍遷 隨著雲原生、分散式架構與數位業務的快速演進,傳統IT運維方式已無法支撐企業持續創新與市場敏捷調整的需求。DevOps雖以自動化和流...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13|ClickHouse 系列:Distributed Table 與分布式查詢架構

本文會稍微講述分散式系統的基本定義和概念,沒基礎的也會看得懂,所以請各位放心食用(小孩愛吃)。 隨著資料量從 TB 級別成長至 PB 級別,單體式架構顯然無...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 - Golang 的測試利器:go test 指令與 _test.go 檔案

昨日回顧與今日目標 在 Day 3,我們從「可測試性」的角度,掌握了 Go 語言的三大核心語法:函式、結構體與介面,我們理解到,良好的程式碼設計是 TDD 的基...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3 - Golang 語法速成:打造「可測試」的函式、結構與介面

昨日回顧與今日目標 在昨天,我們已經成功 setup Golang 開發與測試環境,並透過一個簡單的 Hello, Test! 驗證了所有工具都已就緒,我們的...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day06:Roboflow實作資料集(一):標註入門

  今天開始要進入實作的環節啦!在決定需要自動電腦識別的項目方向後,便要著手來收集大量多元的素材,好讓電腦能夠有效的學習,幫助你快速完成每一個專案。  本章節將...