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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 25 – 客戶技術支援

第一次看此系列文的朋友,請先移步到 Day 1 – 如何開始?進行方式、自我介紹實戰 哦! 🎬 情境故事 今天你收到來自客戶的緊急訊息:「我們的 API 今天都...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
VLM 系列 第 26

技術 Day 26:VLM QLoRA Fine-Tuning (3/4)- LLaVA微調

LLaVA 在推理(inference)或對話生成時使用的提示模板為"USER: \n{question}\nASSISTANT: {answer}&...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day 27 將 psa_key_id_t 整合到 SLH-DSA 簽章演算法的實作裡

今日重點: 將 sk_seed, pk_seed, sk_prf 換成 psa_key_id_t SLH-DSA 簽章演算法的 function 是直接傳 sk...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 [26] GA mcp server 用白話文請 AI 分析使用者行為

如果你的網站有串 GA, 你如果想要檢查某種使用者行為, 例如上個月有多少訪客, 過去一周最熱賣的產品是甚麼, 面對不同的問題你需要很熟 GA 面板來去拉出你想...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
安豬複習 系列 第 26

技術 #25

ContentProvider 與資料共享機制 intro 在 Android 系統中,應用程式之間通常彼此隔離,預設情況下無法直接存取對方的資料。但有時候,應...

鐵人賽 Odoo DAY 27

技術 【Day 27】n8n × Odoo 自動化實戰:CRM 銷售機會管理

昨天我們學會了如何讓 n8n 自動管理 Odoo 中的聯絡人資料。今天,我們要進入更核心的商務流程——**銷售機會(Opportunities)**的自動化管理...

鐵人賽 Odoo DAY 26

技術 【Day 26】n8n × Odoo 自動化實戰:用 Odoo Node 管理聯絡人

經過前面幾天的學習,我們已經為 AI Agent 打造了一個完整的智能大腦。它有思考能力(LLM)、個性特色(Prompt)、記憶功能(Memory),甚至學會...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27. 一個巴掌拍不響

AWS 完成了需要的設定,但 GitHub 還沒做好準備啊! 登入設定完成只是開頭,完整流程還沒串起來呢 ↓ GitHub Push → GitHub Act...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Python 3.14 新語法

模板字串 (T-strings)受到 JavaScript 標記模板文字的啟發,Python 的新模板字串(暱稱為 t-strings)。從語法上講,t 字串與...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 第一次使用Open WebUI對話

我輸入了一句簡單的話:「為甚麼地球是圓的?」AI 回答的速度相當快,內容自然清楚,這代表模型安裝成功,且語言推理能力正常運作。不過有時回覆偏短且不夠完整,可能與...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day26 - 幽影綴化術,暗黑鍛造工藝:自製簡易 Binary Packer(上)

走在時代前沿的前言 哈囉大家,雙十節快樂!這兩天要來自製一個 Binary Packer!如果不知道 Packer 是什麼或是想跟著一起實作的話,就讓我們繼續看...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

技術 # Day 19 : 雙重傳送門的召喚術:Teleport + Modal + Toast 一次到位

前言|為何需要這兩大神器? 在真實專案裡,訊息傳遞可以分為兩派魔法: 非阻斷提醒(Toast)- 像是AI或是輔助天使提醒:飛過耳邊的小提醒,幾秒自動離場。...

技術 ( Day 70 ) CSS border-radius 邊框圓角

邊框圓角 border-radius 是邊框的特殊樣式,透過不同的半徑圓角,調整四個角落的圓角樣式,讓元素邊框更具設計感,這個單元會詳細介紹 border-ra...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 煉金工房的儀表板 - Metrics 讓你一眼看穿系統健康

從「盯著鍋子看」到「看儀表板」 想像你是一位傳統煉金師,站在熊熊燃燒的煉金爐前。你怎麼知道配方煉得好不好? 傳統方式: 用眼睛盯著火焰顏色(太紅?太藍?) 用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 DAY 26 偷偷雇一個地精的魔法 - Web Workers

昨天說了那個承包案子的首頁用了 GSAP 的 ScrollTrigger,今天就來說說我負責開發的頁面做了什麼吧~也是一個微鬼故事的節奏... 一開始原本的頁面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26:控制 AI 的文字節奏(句長、重音與留白)

1.前言 在寫作裡,「節奏」其實比「文筆」更重要。AI再會用詞,如果節奏平、句式單一,文字就會像流水帳。節奏是讓文字「有呼吸」的關鍵。今天我們要學的,就是──如...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Ch 25. 用不同的角度來看待邏輯與資料

還記得我們在新手村裡學會這幾句話嗎: 程式主要可以分成邏輯(流程)與資料 函式 是把 邏輯(流程) 包起來的自動販賣機 而隨著愈來愈多人寫程式,在歷史發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
從零開始學習LeetCode 系列 第 27

技術 Day 27 Longest Common Prefix

題目:給定一個字串陣列 strs,找出其中所有字串的最長共同前綴如果沒有共同前綴,回傳空字串 "" 解法一 水平掃描 取第一個字串作為初...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 day 26:Slides 進階排版與動畫

今天學習了 Google Slides 的進階排版與動畫技巧,重點不只是讓簡報「好看」,而是讓內容更具層次、節奏明確。 版面配置與對齊技巧• 善用「對齊指南...

鐵人賽 AI & Data

技術 專業幻覺下的AI治理警訊:從Deloitte退款事件談企業的AI Data責任與未來轉型

🧠 專業幻覺下的AI治理警訊:從Deloitte退款事件談企業的AI Data責任與未來轉型 📌 本文聚焦於生成式AI於專業顧問服務的應用爭議,解析GPT-4...

最近的工程師真沒用 系列 第 28

技術 第二十八天-Cloudflare Turnstile 後端驗證

後端驗證的程式碼其實很簡單 import type { RequestHandler } from './$types'; import { hashPassw...

技術 Day26 - possgreSQL(1)

前言 前面提到了 supabase 用的是 possgreSQL,這兩天就來整理 possgreSQL 的相關基礎知識。 基礎知識 什麼是資料庫 資料庫(Dat...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: MCP overview

今天來介紹一個已經不知道被介紹多少遍的東西 MCP。 MCP 是什麼 ref: Model Context Protocol explained這張圖我一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day27|RAG 與知識圖譜的完美結合:GraphRAG 如何實現更精準、可解釋的生成式 AI

一、引言:當 LLM 遇上「幻覺」與「知識邊界」 嗨,各位 AI 領域的鐵人戰友們!過去這一年,大型語言模型(Large Language Models, LL...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Medusa.js 石化我的心 系列 第 27

技術 Day27 其他 - 會員分級 與 活動建立

在許多電商網站的會員當中,最吸引人最會讓人去辦帳號密碼原因就是有會員制度,如果長期購買或者金額到達某種水平,可以有特殊折抵、活動等等可以給不同會員的人享受特殊福...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Medusa.js 石化我的心 系列 第 26

技術 Day26 進階導讀 - 通路設定 與 運輸設定

銷售通路(Sales Channel) 在一開始試試玩玩看 MedusaJS 的時候,我也只有說 Shipping Cannel(銷售通路)只是一個設定,設定這...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Medusa.js 石化我的心 系列 第 25

技術 Day25 進階導讀 - 了解怎麼製作第三方履約

在 Medusa 裡有一個 Fulfillment Module(履約模組),它負責管理「訂單要怎麼出貨、建立出貨紀錄」這些核心概念。 但是,實際跟 第三方物流...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26 - 跨平台實戰 VI:處理回應與動態更新 UI,完成互動閉環

大家好,鐵人賽堂堂邁入第二十六日! 昨天,我們的 App 已經能夠成功地將使用者的指令,透過 NetworkManager 發送到後端的 AI Agent。我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26 正規化

在建立資料表時我們需要確保每張表都有經歷過正規化正規化的目的 減少資料重複 避免資料異常 提高資料一致性簡單來說,就是把一個「大表」拆成多個「小表」,並用鍵(...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day 26] Cascading 讓你選擇不障礙──行內樣式、分層順序

昨天我們提到CSS判斷宣告優先順序的流程Cascading,總共會考量七個因素。 考量第一個因素Origin and Importance時,會依據宣告的來源與...