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鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 # Day 15:【流暢度戰爭】Jank 的元兇:掉幀是如何發生的?

各位戰士,歡迎來到第十五天的戰場,同時也是我們**第二場大型戰役【陣地戰 —— UI 流暢度攻防戰】**的開端。 如果說「啟動速度」是我們給使用者的第一印象,那...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 【Day29】使用 Langfuse 來監控 LLM 的使用狀況

介紹 昨天介紹了使用 LLM-Gurad 來針對 LLM 的輸入與輸出進行掃描,過濾掉有風險的內容,今天要介紹另一個工具 Langfuse,它是一個開源的 LL...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 【DAY29】紅隊攻防演練與藍隊總結

經過前面環境部署、監控與自動化防禦,最後一天我們將進行紅隊攻防實作⭕️驗證整套系統效能,同時回顧與總結一個人的藍隊實戰體驗🦋🪼 一、紅隊攻擊模擬目標 基本...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15|布林值(Boolean)

布林值的概念 布林值(Boolean)只有兩個值:true 與 false。 var x = true; var y = false; 布林值常用在「如果某個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
LeetCode 每日任務 系列 第 16

技術 LeetCode Day16

21. Merge Two Sorted Lists 優化版 想法:當list為空離開迴圈是: current.next = (list1==null ? li...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 從聊天到表單:設計 LIFF 訂單頁面(UX + 驗證)

昨天我們完成了顧客查詢訂單狀態,現在要進一步改善「下單體驗」。 聊天式流程適合 Demo,但在真實商業場景中,表單往往更直觀。 今天我們將利用 LIFF (LI...

鐵人賽 Software Development DAY 15
渲染與GPU編程 系列 第 15

技術 Day 14|Vulkan 載入模型並加入光影

今天把昨天的「三角形」升級成「載入 .obj 模型 + 基本打光(Blinn-Phong)」。你會學到三件事:(1) 讀取模型並放進 Vertex/Index...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
我將成為Swift之強者 系列 第 15

技術 Day15 - 仿刻 iOS 鬧鐘實作:主畫面 UI 與基本功能

Day15 - 仿刻 iOS 鬧鐘實作:主畫面 UI 與基本功能 本篇文章將說明 MainViewController.swift 的設計思路,重點在於 鬧鐘列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
LeetCode 每日任務 系列 第 15

技術 LeetCode Day15

21. Merge Two Sorted Lists 題目:給定兩個 已排序的單向鏈表 list1 和 list2,將它們合併成一個排序好的鏈表並返回新鏈表的頭...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 : 元件衝突,為什麼不可能完美

今日主題: 就像全班要一起拼一幅「大拼貼畫」。 小明用彩色紙 小華用布 小美用亮片 每個作品都很漂亮,但要拼在同一張大海報上時,可能會掉下來或卡不住。在程式...

鐵人賽 生成式 AI

技術 【Day28】終極整合:AI 金融助理團隊成形

TL;DR 將課程中建立的所有工具與流程,整合到一個從「陌生開發」到「簽約成交」的完整客戶服務場景中。 理解 AI 助理團隊如何系統性地為我們的日常工作賦能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 苦痛之路 Day 17 - 哈希集合的原理及程式碼實現

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/hash-set/ 學習記錄 今天是學習的第...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18:刪除測試(1/1)

今天要進行的是CRUD中的**刪除(Delete)**測試!話不多說就開始啦!!! 情境一:員工管理與排班刪除 - 離職員工的資料會使用到的資料表為:&quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day 16] [學習筆記] - Postgres資料庫架設、使用 (失敗_今日進度0 )

這次針對之前所想的架構進行了些更改,想要將寫入和查詢這兩個分開一些,權限分開(不知道這樣說對不對哈哈)。 總目標 資料寫入(內網):n8n → ingest...

鐵人賽 Rust DAY 15

技術 打怪掉落道具

把耐力、異常狀態與道具補給串起來之後,繼續要讓這個循環更完整,也就是敵人被打倒會留下道具。所以玩家不只是在清怪,可能需要評估什麼時候砍下最後一刀、如何走位撿補給...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15 ImageView介紹

30天度過一半了,可喜可賀 ᐛ 今天來介紹ImageView,這次沒有用範例Sorry,開始ㄅ.w. 什麼是ImageView ? ImageView是Andr...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 小插曲

今天,我想暫時跳脫純粹的技術探討,分享一個我認為對每位工程師都至關重要的開發思維,尤其是在我們現在高度依賴 AI Agent 的時代。 近期,一位知名Vibe...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16:程式碼結構化與專案目錄管理

到了第 16 天,你的專案已經不再只是幾個小元件的組合了。 隨著功能越來越多,如果程式碼還是「隨手放哪就放哪」,很快就會遇到兩個問題: 難找檔案 —— 想改...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 15

技術 生成式 AI 與新聞媒體

新聞媒體是生成式 AI 發展中最受矚目的領域之一。AI 不僅能協助媒體快速生成新聞稿件,還能在資料分析、個人化推薦與內容製作等方面帶來深遠影響。然而,它同時也帶...

鐵人賽 Cloud Native DAY 24

技術 [Day24] 6-2. Detect threats within physical infrastructure, apps, networks, data, users, workloads

昨天介紹了 Falco 的安裝及原理,今天要來說明如何制定 Rule 以及 Output。 Falco rules 在 Rules 的部分主要透過 yaml 建...

鐵人賽 Vue.js DAY 20

技術 Day 20 - Reactive:reactive 極端案例

我們完成 reactive 的基本實踐後,接下來有幾個有可能會發生的情況: 原始物件傳入 Reactive 物件 Reactive 物件傳入 Reactiv...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 14

技術 生成式 AI 與遊戲產業

遊戲產業是生成式 AI 發揮創意與互動性的最佳舞台之一。AI 不僅能加速遊戲開發流程,還能帶來全新的遊戲體驗,讓玩家沉浸在更加真實、多變的虛擬世界中。 首先,生...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day 14: Cyber kill Chain

今天我已經懶得想標題了,我們就直接來看這個是甚麼東西吧 Cyber Kill Chain (網路攻擊殺傷鏈) 是在我們資安中一個非常經典且重要的框架,由美國國防...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 - AI Agent 自動生成滲透測試腳本(SQLi / XSS 範例)

在傳統的滲透測試流程中,資安人員往往需要 手動嘗試各種攻擊腳本,像是 SQL Injection(SQLi)、Cross-Site Scripting(XSS)...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 15

技術 15:D8-D14總結&重點整理

第二週我們跟著區塊鏈列車啟程,看看NFT與區塊鏈在夯些什麼?而接下來這一節我們要來做這週的複習與總結。 一、元宇宙• 和現實世界並存的虛擬世界。• 時間與現實世...

技術 [Day-28] 期末回顧:建立自己的踩坑清單

記得我剛開始學前端的時候,也剛學會怎麼使用 Notion,所以每次看完一小節的課程影片,我就會寫筆記彙整一次: 看起來好像很認真對吧?可是這其實不是我習慣的...

技術 Day16-docker-compose(volumes&network)

在前幾篇中,我們介紹了很多功能該怎麼使用,而其中,我想要特別針對volume跟network再多補充一點 volumes 負責解決資料的「持久化」問題,確保我們...

鐵人賽 Rust DAY 15

技術 Day 15:泛型 (Generics)

1. 為什麼需要泛型Rust 的泛型目的是讓函數或型別能夠重複使用,而不用為每一種型別都重寫一份程式碼。這能讓程式更簡潔、可重用,例如要寫一個找最大值的函數,如...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day16 - 影子寄生術,操弄世界的魁儡:Process Injection 之 DLL Injection

走在時代前沿的前言 Ayo 各位我又回來了。大家還記得我們在第 13 天的時候有介紹過如何在惡意程式本地執行 Payload 嗎(本地就是指在我們編寫的惡意程式...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 15

技術 JavaScript if 條件判斷

在 JavaScript 裡,if 是最基本的條件判斷語句,用來根據條件是否成立來決定要執行哪一段程式。 基本語法 if (條件) { // 當條件為 t...