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鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 -安全與授權:pip-audit、Safety、授權掃描

我們要達成什麼 在本地與 CI 以 pip-audit 與 Safety 掃出已知弱點,能產出報告並以非 0 退出碼擋 PR。 建立 授權清單 與 SBOM(...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【Day 26】CSS Grid 網格佈局衝刺班

前言 經由前面打下的基礎,這時候最適合繼續進階到 Grid,所以在剩下的時間裡我將盡快的介紹完 Grid。 介紹 CSS Grid Layout (網格佈局,簡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 - Matplotlib 散點圖與 Seaborn 初探

大家好,歡迎來到數據新手村的第二十七天!昨天,我們學會了使用直方圖和箱線圖,來分析單一變數(例如運送天數、訂單金額)的內部樣貌。 但數據分析的真正樂趣,在於挖掘...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: LLM 監控實作:用 LangSmith 建立模型追蹤與效能分析

前言 我們昨天已經安裝了Grafana和Prometheus,今天我們來讓LangSmith跑起來吧! LangSmith 是由 LangChain 團隊推出的...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 Day 30:星際總結篇 — 美術與體驗優化

太好了~我們最後一天要把Galactic Explorer簡單美編!學習重點 美術整合(CSS + Vue 結構) 專案打包與部署(Vercel) 0)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Simplify build flow

原先引入的建置方式是以前所做的,這次引入後,總覺得非常複雜,連AI都沒有辧法很順利的運作。試了很多次後才讓agent導入到專案協助專案的建置。不過,也因為它相當...

鐵人賽 Rust DAY 26

技術 Day 26|TransferableStructured CloneSharedArrayBuffer

當我們把像素或大型二進位從主緒丟到 Web Worker,真正決定體驗的不是演算法本身,而是資料怎麼過邊界。瀏覽器有三條路:Structured Clone(預...

鐵人賽 Odoo DAY 26

技術 Day 26:人機協作新典範:Human-in-the-Loop 流程設計

你將學到 Human-in-the-Loop (HITL) 的概念與在 AI + ERP 流程中的重要性,如何平衡 AI 建議與人類審核的機制。 在 Odo...

技術 Day28-C#實體框架核心(Entity Framework Core)

前言 在前面的幾天,我們學會了如何建立 Web API、設定 Routing 與 Controller,但目前的 API 還只是「靜態」的,資料都寫死在程式裡。...

技術 Day 26 - BoltHQ 的靈魂 Day2:PRD 與技術規劃的 AI 協作實踐

昨天我們確定了專案目標、選定了名字 BoltHQ、規劃了六天的開發計畫。今天要進入最關鍵的階段:寫 PRD 和技術規劃。 這兩個文件決定了整個專案的成敗。寫得好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 自主放鬆與伸展工具選購(上篇)

復健的第二階段主要目的是放鬆與伸展。雖然看診時,會有儀器,以及治療師會協助你完成這些動作,但一週只有七天,你不可能天天到診所報到(週末診所也沒開)。而且若只靠治...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 - 持續成長學習藍圖 - TypeScript(錯誤處理與結構優化)

昨天我完成了 Express + Prisma + TypeScript 的整合,今天的目標是把錯誤處理「集中管理」,並調整專案架構,讓控制器、服務、DTO 各...

來都來了-涮就涮吧 系列 第 33

技術 #32

Binary Tree Inorder Traversal (DFS) LC 94 題意 給定一棵二元樹,回傳其中序遍歷 (Left → Root → Rig...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: Semantic Kernel 無縫整合 Azure AI Foundry Agent - 企業助理實作

Azure AI Foundry 是微軟提供的一站式 AI 開發與管理平台,讓建構、部署與管理 AI 解決方案都可以在一個平台裡被建立及管理,過去常聽到的 Az...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26:AI和心理測驗題

每次滑社群,常常會看到各式各樣的心理測驗像是:「你的MBTI是什麼?」、「你屬於九型人格中的哪一型?」、「測驗看看你內心隱藏的動物!」這類小測驗雖然不是百分之百...

技術 Day 27 — 腳本重構與部署優化,讓系統更優雅地呼吸

🛠️ Day 27 — 腳本重構與部署優化,讓系統更優雅地呼吸 經過幾天的持續調校,今天我正式完成了整個系統的「腳本重構與部署優化」。 這一階段的目標很單純:讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 執行結果+資料庫檢查

目的 檢查資料有沒有成功傳入資料庫。看有沒有哪些地方程式打錯/少打。 執行結果顯示查詢某天的記錄都顯示0原因(問gpt):我在class FoodLog 只...

鐵人賽 Software Development DAY 10
我們與Maven的距離 系列 第 26

技術 Day25 - EAR Packaging and Deploy

前言 在前面的章節中,我們學習了 JAR(Java Archive)和 WAR(Web Application Archive)的打包方式。今天我們要探討企業級...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 26] Lazy Evaluation 和 Generator Function

前言 跳脫 FP 的容器世界,今天想輕鬆一點,今天想介紹的是 Generator function,而 Generator function 為什麼會和 FP...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 RAG 檢索服務實作篇

前面我們建立了基礎的對話系統。這篇要用 GCP 既有的 AI 服務 打造 RAG 檢索系統 目標:利用 GCP 託管服務,用最少的程式碼實現 RAG 功能。 1...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - 保留和重置 State

還記得之前介紹 React 在生成畫面的時候,會照著 render trees 去呈現畫面。而當我們使用判斷式在不同條件下產生不同畫面,就會造成數的改動。這些改...

鐵人賽 Security DAY 26
資安的原罪 系列 第 26

技術 【26】資安的原罪 ch.4 資安的未來

【26】資安的原罪 ch.4 資安的未來 目前為止,我們已經知道問題。但不要絕望,提出解決方案,尋找未來方向。 資安的未來是一片黑暗嗎? 我們目睹一波波資安事...

鐵人賽 Security DAY 26
飲血使徒的隱寫術奇境 系列 第 26

技術 【Day26】隱寫練功坊──Root Me - 9──Base

Base Jumper 今天是個漫長的一天,連續找好多題都解不出來 題目資訊 Root Me 的 medium 題 Base Jumper,本題敘述如下。 I...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 Day26 - 共識凝聚者:掌握各情境下的溝通技巧

位於極限發辦公室⼀隅... Moon: 黛西,我最近一個專案超級不順!我跟老闆彙報時,他總覺得我沒有把「業務價值」講清楚;我跟工程師解釋需求時,他們老是覺得我...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26 – 用 Streamlit 打造動畫推薦系統介面

🎯 本日目標 今天,我們要讓整個推薦系統從後端 API,正式長出一個「可互動的前端」! 透過 Streamlit,我們將實作一個簡潔、即時互動的 UI,使用者可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 28 – 技術選型會議

第一次看此系列文的朋友,請先移步到 Day 1 – 如何開始?進行方式、自我介紹實戰 哦! 🎬 情境故事 今天的場景是「技術選型會議」。你要向團隊解釋為什麼選擇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 25 - Claude Code Plugins — 讓 Claude 真正動手

攔截源頭 發現管道:Anthropic 官方部落格 攔截原因:身為 Claude Code 的重度使用者,我每天都在等一件事 —— 「讓 Claude 真的能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 27 – On-call 緊急處理

第一次看此系列文的朋友,請先移步到 Day 1 – 如何開始?進行方式、自我介紹實戰 哦! 🎬 情境故事 深夜 2 點,系統監控跳出警報:服務延遲飆高。你是本週...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 26 – 跨團隊會議

第一次看此系列文的朋友,請先移步到 Day 1 – 如何開始?進行方式、自我介紹實戰 哦! 🎬 情境故事 今天你的團隊需要和另一個開發小組開會,討論一個共用 A...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 # Day 26|魔法攻擊(一)

今天要製作魔法攻擊的功能,大概的概念是在敵人腳下產生向上爆發的魔力衝擊,造成傷害並將敵人擊飛。 1. Code 上篇的 DoMagicStuff void...