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鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: 視覺優化與使用者體驗提升 - 節點樣式、箭頭美化與高亮效果改進

Day 26: 視覺優化與使用者體驗提升 - 節點樣式、箭頭美化與高亮效果改進 前言 在 GASO 專案的開發過程中,我們不斷地優化使用者體驗和視覺效果。今天我...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Dat25:Gobuster

Gobuster,這是在滲透測試和 Web 安全偵察階段一款極其常用且高效的工具。如果說 Nmap 負責探測「門窗」(通訊埠),那麼 Gobuster 就負責找...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
第一次團體專題 系列 第 26

技術 Day 26 : ESP32-CAM 自動澆水系統

有沒有想過,你出門旅遊時,家裡那盆可愛的多肉會不會渴死?或者澆花澆太多、根部爛掉?😅如果有一個小幫手能自動判斷植物狀況,該多好! 這系列要打造一個「會思考的花盆...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 Day 30 - 結尾

去年的鐵人賽開始研究做一些簡單的量化交易,因為加密貨幣的交易所API使用也都相當方便,所以入門門檻也沒有傳統金融市場來的這麼高;這次鐵人賽決定練習把交易的程式部...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 [Day27] Google Cloud AI 培訓計畫 2025

今天正式報名了 Google Cloud AI 培訓計畫 2025!這是一場由 Google 主辦的實作型技術活動,結合了 AI、雲端運算、教育科技與創新應用,...

鐵人賽 生成式 AI
南桃AI重生記 系列 第 31

技術 後記:完賽從從容容游刃有餘,但Vibe Coding 讓我匆匆忙忙連滾帶爬

Vibe Coding 太完善? 因為我認真的寫完 GenAI 系列,也順利地完賽但是訂閱人數不如預期反正我是粉塵AI組那不如打個AI幫我留言 看能不能撐個流...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27:群組事件與檔案訊息接收

前言 今天主要補充 LINE Bot 在群組中的專屬特性,包括群組限定的 Webhook 事件,以及前面提到但尚未說明的第 7 種訊息類型 file 檔案訊息...

鐵人賽 Rust DAY 26

技術 UI 介面統整與圖像化

30 天快接近尾聲了,該準備進到收尾以及調整了,這篇的重點是整理左側 HUD。把原本一大串文字、除錯快捷鍵通通整理成乾淨的介面,並用圖示呈現攻擊、防禦、狀態,讓...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: 你的 AI 有多聰明?來驗收一下吧 - Genkit Evaluation 介紹

嗨大家,我是 Debuguy。 前面我們花了很多時間在調整 Prompt、修改參數、優化 Flow,但有個問題一直困擾著我: 「改了這麼多,到底有沒有變好?」...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 【Day 30】 修改 Terraform / 託管既存的 API Gateway 資源

前言 前一回,透過 main.tf 去管理 AWS Lambda Function,這些資源關注的是有沒有配置合適的權限,讓程式碼片段運行起來,所以重點會在 P...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 【Day 26】探討 Context Engineering:打造新一代 AI 應用的核心引擎

前言 在過去幾年,大型語言模型 (LLM) 的浪潮席捲全球,「提示工程 (Prompt Engineering)」迅速成為 AI 開發者與愛好者人人都需掌握的...

技術 網路協議 tcp 體驗 2

今天就繼續看看 tcp 協議相關,能做什麼更多的應用。 今日目標 使用 rust 語言實作 tcp socket 的Server跟Client來跟昨天 GO 實...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29|RAG Step 3:Reranking 重排序

引言 上一篇我們用向量檢索找出了幾個相似的 chunk。但有時候即使找到了 top_k 的候選文件,相關性的排序也還不是最完美的。有些內容雖然有相關,但對回答問...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

技術 讓網站會說話:鍵盤操作與人性化互動

今天的主題是「讓網站會說話」,目標不是為網站加上更多動畫或效果,而是讓它在無聲的環境裡,也能被理解、被操作,這是一次關於「人性化互動」的練習,讓網站重新學會與人...

鐵人賽 Security DAY 26
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 26

技術 Day 26:SSL 到期警示 — 自動監控 SSL 證書有效期

🎯 今日目標 利用 SSL-Checker 或類似服務,建立流程來 定期檢查網站 SSL 證書的到期日,一旦發現即將到期(例如剩下 30 天以內),自動發出提醒...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

技術 少即是多——用 computed 打造高效的 Vue 程式

當任務越多、畫面越複雜,效能問題就會悄悄浮現,一開始我以為「快」的關鍵是寫更短的程式、或是加快事件處理,但今天才真正理解,程式變快的關鍵,其實是「少做一點」,在...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: 成本控制與資源優化

Day 26: 成本控制與資源優化 今天我們要學習如何在保持效能的同時,有效控制成本!透過智能的資源管理和優化策略,讓你的 AI 助理既強大又經濟實惠。 💰 為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 自動抓取 Threads 熱門文+AI 摘要推播

Threads 在近年成為年輕人最愛的社交平台之一,許多人都習慣在上面追蹤最新議題。既然我們過去能用 Google 新聞 RSS 取得新聞,那能不能也讓 n8n...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 Day 26:利用 n8n 串接第三方 API 打造自動化通知系統 — 概念與實務

在自動化工作流中,通知系統扮演著關鍵角色,從提醒團隊任務進度到發布重要系統狀態更新,皆需要高彈性的訊息傳遞機制。除了內建的 Messaging 節點,n8n 還...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 - 情資融合:AI Agent 即時分析威脅情資與網路流量

在現代網路防禦中,威脅情資 (Threat Intelligence) 與 網路流量分析 (Network Flow Analysis) 是企業安全監控中最重要...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day 26. Nagoya

偵查 nmap -sC -sV -p- <ip> 掃描結果: 53/tcp DNS 80/tcp HTTP(Microsoft IIS 10.0...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day 26 — 流程設計:畫流程圖與系統設計思考

一、系統總覽 每天早上 08:00 自動抓取 Google Calendar 當日事件 → 格式化成提醒文字 → 根據條件發送 Email 或 Line Not...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 d26

今天不實作,來細說一下為什麼前天提到網路爬蟲,但最後跑回去使用平台提供的api。 老實說,爬蟲其實挺蠻酷的。你只要一個 requests.get(),再配合 B...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
30天用React打造AI工具箱 系列 第 26

技術 30天用React打造AI工具箱Day26

30天用React打造AI工具箱Day26 今天我們要教大家如何讓之前做的ChatBox工具能夠連上OpenAI API。不論你手上的key是舊的sk-xxxx...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day 25:選題 — 決定期末專案主題

🧠 今日目標: 選出一個 能在 3 天(Day 27–29)內完成的 AI + n8n 自動化專案,並寫下「為什麼選這題」的動機與構想。 🌟 一、選題思路:三...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 26] 實戰範例 (二):影片處理 SaaS (下)

在上一篇文章中,我們快速搭建了一個影片處理服務的原型。儘管它能夠正常運作,但無論是基於記憶體的即時處理,還是採用 BackgroundTasks 的磁碟方案,都...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
為你自己學 n8n 系列 第 26

技術 [為你自己學 n8n] 第 26 天,把報名資料存到 Notion 裡!

影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=GubHqLr_IswYouTube 頻道:https://www.youtube....

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day 27:IT 專案中的需求管理與溝通挑戰

在科技發展的浪潮中,技術往往不是專案失敗的主因,真正讓專案崩潰的,往往是「人」與「溝通」。許多 IT 專案並非因為程式錯誤或技術選型失誤而中止,而是因為需求不明...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 技術落地的收束與整合

經過 26 天的探索,我們從抽象思維出發,一步步穿越基礎建設的各個層面。從「設計思維」到「技術落地」,每個階段都像是在堆疊一個平台的結構體。來到第 27 天,也...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 [Day26] FastMCP v2 實戰教學

  在昨天我們了解了 MCP(Model Context Protocol, 模型上下文協定)如何成為 AI 世界的「USB-C 標準」,讓模型能夠以安全、標準...