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鐵人賽 Rust DAY 25

技術 Day 25: Window Functions - 視窗函數執行機制深度解析

前言 在 Day 6 中,我們已經學習了視窗函數的基本概念、OVER 子句語法(PARTITION BY、ORDER BY、Frame)以及常見函數(ROW_N...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 25. Effect 與 Observability

這篇要來介紹 Effect 與 Observability , Observability 中文叫可觀測性,意思是你的程式的執行的過程是可以被觀察的,特別是在分...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - SharedWorker 讓多分頁共享同一個執行緒

過去三天我們介紹了 Service Worker 與 Dedicated Worker: Service Worker 能在背景攔截請求、做離線快取,是網站的...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day 25 - 另一種架構思維,即時監控與 data lakehouse 的取捨

前面我們花了許多篇幅介紹 Observability 2.0 的理念,以及如何透過 Data Lakehouse(Parquet + Iceberg)建立 Si...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 第二十七關 - 來企排隊: Supabase 快速整合 Resend 訂單通知信

今天要利用 Supabase Edge Function 結合 Resend 服務,來寄送客製化的訂單通知信。 什麼是 Resend? Resend 是一個專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25|Agent Design - Context - ManusAI的長上下文管理(3/5)

目標先講清楚:透過分析Manus的文章,探討Manus的agent處理50次以上工具調用的長上下文的方式,而不會工具爆炸 Manus的目的很明確 - 省錢,...

鐵人賽 Rust DAY 25

技術 [Day 25] Plugin (七):Biometric

在現代行動應用開發中,安全性是至關重要的考量。使用者的隱私資料需要得到妥善保護,而生物辨識技術提供了一種既安全又便利的身分驗證方式。今天我們將探討如何在 Tau...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: 初學者の必修課 - 會查文檔比懂提示詞更值錢

AI醬的日記 日期: 2025年10月9日 星期四雲端天氣: 晴空萬里心情: 興奮開心模式親愛的日記: 今天下午,蘇蘇又在電腦前傷心了。 蘇蘇:「奇怪,為什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25:git rebase -i —— 改寫歷史的時光編輯器

前面幾天我們學過 merge、rebase、cherry-pick 等各種分支操作, 今天,我們要進入 Git 的「歷史編輯模式」:git rebase -i!...

鐵人賽 Build on AWS DAY 29

技術 Day 29 - AutoScalingGroup

先前在建EC2的VM時,是自己創建的VM;但自己創建的VM雖然也能掛上ECS的Container,但AWS的ECS中的Infrastructure偵測到;所以我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 [ Day 25 ] Flutter UX & UI 實戰入門篇 — 生活在地球的勇者啊,極樂世界什麼樣子呀?(1)

2025 iThome鐵人賽「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現 ! 」Day 25「 Flutter...

鐵人賽 Build on AWS DAY 29

技術 【Day 29】 使用 Terraform 集中管理 Amazon Lambda Function 原始碼

前言 隨著網站的功能擴充,越來越多支的 Amazon Lambda Function 的出現,管理上變得有些複雜。 除了 Lambda 本身的 Source C...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day25 【圖像系】自製神奇寶貝--用 Stima API 實現圖片生成

今日事項:認識 API 並不只能夠用來串接翻譯、聊天,也可以串接相關的圖像摩型,用以生成圖片,今天利用 StimaAPI 加上圖片模型,讓大家試試看! 如果文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
用java解Leetcode 系列 第 25

技術 用java解Leetcode Day25

Reverse Nodes in k-Group 這是關於反轉鏈結串列中k個節點的演算法問題。它要求將給定的單項鏈結串列,以每k個節點為一組進行反轉。如果...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 【Day 25】語言模型的認知轉向,GPT 系列中的提示學習與指令學習解析

前言 自從 GPT-2 問世以來,OpenAI 很快就推出了功能更強大的 GPT-3這個版本不只是模型參數暴增,連訓練資料的規模也大幅提升。但真正令人注意的是,...

從零開始的 Linux 世界 系列 第 25

技術 【Day.25】滲透測試的第三步:以 Hydra 攻擊自己的 Windows

前兩天我們把最基本的內容跟大家介紹過一次,我們成功的安裝了 Hydra CLI 與 xHydra GUI,也大概知道 GUI 的操作介面。 今天,我們就直接實做...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25 - iOS 上架挑戰實戰:從證書錯誤到 TestFlight 部署

大家好,歡迎來到第二十五天!在 Day 24,我們成功建立了 Android 平台的完整部署流程,從 Keystore 管理到 Firebase App Dis...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
30天入門Java Script 系列 第 25

技術 Day25:jQuery

剩下的天數決定來介紹一些框架! 在學習JavaScript的過程中,你可能會聽到一個名字反覆出現,就是jQuery雖然今天的前端世界React、Vue、Angu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day 25. 實做小結:從 LLM 輸入問題後、按下 Enter 後會發生什麼事?

文字轉 LLM Input 文字要能開始被 LLM 所使用至少要經過三段處理流程,以「Today is happy day」 Tokenize:將一段句子分...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
VLM 系列 第 25

技術 Day 25 :VLM QLoRA Fine-Tuning (2/3)

準備資料集 使用 Hugging Face 的 llava-instruct-150k 作為範例(圖像-指令對) from datasets import lo...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 AD 攻防實戰演練 Day 25:Sliver C2 實戰─從初始存取到域滲透

前言 在前面的章節中,我們學習了 Active Directory 的各種攻擊技術,包括 Kerberoasting、AS-REP Roasting、權限提升...

技術 ( Day 69 ) CSS border 邊框

邊框是網頁元素內邊距與外邊距之間的線段,這個單元主要會介紹網頁元素的 border、border-style、border-width 和 border-col...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 26

技術 DAY25- CSS 基礎-卡片

.card-container { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 1.5rem;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Leetcode 小白練功坊 系列 第 26

技術 [DAY26] 1488. Avoid Flood in The City

題目連結(https://leetcode.com/problems/avoid-flood-in-the-city/description/?envType=...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26:Flutter 手機開發 — 從 Cursor 到跨平台 App

在前幾天,我們專注於前端與後端的整合、UI 套件化、以及程式架構整理。 到了第 26 天,我們開始挑戰一個新的階段:將既有專案延伸到手機端,並使用 Flutte...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
好吃的樹莓派 系列 第 27

技術 第27口樹莓派|鏡頭專案|YOLOv8|物件判斷|唱名

持續昨天的專案,筆者先啟動虛擬環境。 source ~/yoloenv/bin/activate #我的虛擬環境 pip install opencv-pyth...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
讓AI「陪」你寫論文 系列 第 25

技術 Day25 引用文獻還一個一個手打?不用!來看看 zotero 引用文獻的方法

今日事項:了解 zotero 如何引用文獻進入論文中,並知曉其中的設定、引用方法與小撇步。 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不是一個人在...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 鐵人賽 day25 - 用 n8n 備份自己到 github (一)

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,想跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,就讓我們一起學習吧。 從過去這 20 幾天的血淚史,我想大家應該都有相同的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 職場專案實戰 - 客服常見問題自動分類系統

在現代的許多企業中,客服每天都會處理成千上萬條訊息,但這些問題往往非常相似,例如: 「我忘記密碼了」「可以退貨嗎?」「我的包裹寄到了嗎?」「太陽餅裡面有太陽嗎」...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 # Day 25|超超超加強武器模組化

原本的武器功能是寫在玩家的代碼裡,很難針對不同的武器做不同的攻擊功能,所以這次讓角色只負責觸發攻擊事件,而具體攻擊邏輯由當前裝備的武器類別執行。 1. 新增類別...