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鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 26

技術 Day 26:策略落地與最終產出-5

今日主題:實體案例-2 鴻海(智慧製造與全球供應鏈)策略方向:AIoT + 全球雲端製造平台 短期目標1.在主要廠區(如深圳、印度、越南)導入 IoT 感測器與...

技術 將喜愛按鈕功能持久化存檔

昨天我已經成功新增了「喜愛(愛心)」按鈕,點擊之後愛心會從空心 ♡ 變成實心 ♥,再點一次又會切回空心。這樣的互動效果已經不錯了,但仍然有一個問題:只要跳出頁面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 《道德經》Day 30:安居與無爭的智慧

走到《道德經》的最後兩章,老子描繪了一個理想社會的願景:人少、心靜、遠離紛爭;人人安於生活,不求過度的物質享受,也不貪圖權力。這種「小國寡民」的理想,並非退回原...

技術 Day 28. Amazon Route 53

在前一篇,我們介紹了 AWS Budgets,學會了如何透過預算控管避免超支。今天要來看看 AWS 的 DNS(Domain Name System) 服務 A...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26 系統設定檔與環境變數管理 — 提升專案靈活性與安全性

昨天我們為 AI 會議助理加上了實用的檔案下載功能,然而我目前的程式碼中有些設定是寫死的也就是所謂的「硬編碼(Hardcoded)」,像是 API 的網址、模型...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 25

技術 Day 25:策略落地與最終產出-4

今日主題:實體例子-1 台積電(半導體製造)策略方向:智慧製造與數據整合 短期目標:1.導入生產數據可視化儀表板,集中監控製程異常,讓工程師能即時掌握良率波動與...

鐵人賽 Build on AWS DAY 26

技術 Day 26 SQS概念及應用場景

SQS 的核心功能是作為兩個應用程式組件之間的臨時儲存空間。 1. 訊息佇列 (Message Queue) 發送者(Producer):發送訊息到 SQS...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 #89 SASS/SCSS (8) 邏輯 @if, @each, @for 與 @while

今天,我們來介紹 SCSS 中最像「程式語言」的部分——SCSS 的控制指令 (Control Directives),它們能讓你的樣式擁有真正的「邏輯」,根...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 《道德經》Day 28:柔弱之道,平衡之智

《道德經》進入第 75 至 77 章,老子從「民之飢」「人之柔弱」「天之道」三個角度,描繪出權力、生命與自然之間的深層平衡。他提醒我們:當統治者太貪、組織太強、...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 : 邊界與依賴:AI 的護城河

解釋依賴只能往內,不可以往外。 今日主題: 在 Clean Architecture 裡,每一層就像一座城。 越裡面的城越重要、越穩定, 外層的功能只能「依賴」...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26 - Large Language Model(LLM,大型語言模型)

過去幾天我們介紹了 RNN、Encoder–Decoder、Transformer 和 Positional Encoding,這些概念共同構成了語言模型的基礎...

鐵人賽 Software Development DAY 26
渲染與GPU編程 系列 第 26

技術 Day 25|GPU 的效能分析與最佳化策略

目標很簡單:先量再快。這篇帶你一步一步用 Nsight Systems(看「整體流程/時間線」)和 Nsight Compute(看「單支 kernel 的瓶...

技術 Day27 觀察公開 API 的實際運作

在熟悉Hoppscotch的操作與基本測試流程後,可以進一步觀察公開API的實際運作方式。公開API(Public API)是一種開放給開發者自由使用的網路服務...

技術 《道德經》×《金剛經》最終章:願你在每一次選擇中,都更靠近自己

為什麼想寫《道德經》與《金剛經》 這次鐵人賽,我選擇不寫程式,而是寫「心法」。 生成式 AI 出現之後,所有技術又更高速地進步著。除了更高效的學習,有時我覺得,...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 [優化設計藍圖]第25天:AI編程助手記憶系統設計:解決LLM健忘症問題(下)

前言 多租戶架構(Multi-tenant Architecture)是一種基礎設施和數據管理策略,可以提升 AI 編程助手記憶系統的效率、隔離性與經濟性。 多...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 [Day 26] Cilium Cluster Mesh 實現跨 Cluster 高可用與安全性: Load Balancing 與 NetworkPolicy 實踐

昨天(Day 25)我們已經成功完成 Cilium Cluster Mesh 的配置,今天這篇,就要真正實際體驗它的威力! 我們會一步步體驗 Cilium Cl...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28 | Rosalind 生資解題 - 016. MPRT(Finding a Protein Motif)

Day28 | Rosalind 生資解題 - 016. MPRT(Finding a Protein Motif) 題目連結:https://rosalind...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Copilot

Copilot 是副駕駛的意思,一般副駕駛要做什麼?問了AI 給我的答覆是「導航和安全支援」 Day 27 Topic : Copilot話題標籤: #寫程式變...

技術 Day25|從個體到社會:韌性科技的擴散效應

「真正的防災,不是個人的準備,而是社會的共振。」 一、從個體到群體:心理韌性的外溢效應 心理學研究指出,個體的「安全行為」會產生模仿與情緒傳染效應。 當一個人...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 25

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day25:別讓備份成白工:從 3-2-1 到演練的完整指南

快樂的做白工 筆者在 IT 職涯中,常自嘲 IT 人員常常在做白工,比如說: 幫資料做了很多的備份,但到最後都沒有使用到。 自己找時間、找機器,進行資料還原演...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
AI學習之旅 系列 第 26

技術 Day 25|從提示工程到 AI 代理:生成式 AI 時代的「新開發者思維」

⚠️ 免責聲明本文為學習與研究筆記,綜合 IBM RAG & Agentic AI 專業課程模組一內容與近期 AI 技術發展趨勢。非正式教材,實際應用請...

鐵人賽 Rust DAY 25

技術 Day 25: Window Functions - 視窗函數執行機制深度解析

前言 在 Day 6 中,我們已經學習了視窗函數的基本概念、OVER 子句語法(PARTITION BY、ORDER BY、Frame)以及常見函數(ROW_N...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 25. Effect 與 Observability

這篇要來介紹 Effect 與 Observability , Observability 中文叫可觀測性,意思是你的程式的執行的過程是可以被觀察的,特別是在分...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - SharedWorker 讓多分頁共享同一個執行緒

過去三天我們介紹了 Service Worker 與 Dedicated Worker: Service Worker 能在背景攔截請求、做離線快取,是網站的...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day 25 - 另一種架構思維,即時監控與 data lakehouse 的取捨

前面我們花了許多篇幅介紹 Observability 2.0 的理念,以及如何透過 Data Lakehouse(Parquet + Iceberg)建立 Si...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 第二十七關 - 來企排隊: Supabase 快速整合 Resend 訂單通知信

今天要利用 Supabase Edge Function 結合 Resend 服務,來寄送客製化的訂單通知信。 什麼是 Resend? Resend 是一個專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25|Agent Design - Context - ManusAI的長上下文管理(3/5)

目標先講清楚:透過分析Manus的文章,探討Manus的agent處理50次以上工具調用的長上下文的方式,而不會工具爆炸 Manus的目的很明確 - 省錢,...

鐵人賽 Rust DAY 25

技術 [Day 25] Plugin (七):Biometric

在現代行動應用開發中,安全性是至關重要的考量。使用者的隱私資料需要得到妥善保護,而生物辨識技術提供了一種既安全又便利的身分驗證方式。今天我們將探討如何在 Tau...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: 初學者の必修課 - 會查文檔比懂提示詞更值錢

AI醬的日記 日期: 2025年10月9日 星期四雲端天氣: 晴空萬里心情: 興奮開心模式親愛的日記: 今天下午,蘇蘇又在電腦前傷心了。 蘇蘇:「奇怪,為什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25:git rebase -i —— 改寫歷史的時光編輯器

前面幾天我們學過 merge、rebase、cherry-pick 等各種分支操作, 今天,我們要進入 Git 的「歷史編輯模式」:git rebase -i!...