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鐵人賽 Security DAY 25

技術 Day25 - 影子寄生術,操弄世界的魁儡:Process Injection 之 APC Injection(上)

走在時代前沿的前言 大家我又回來了。昨天我們看了 APC Injection 的技術,並用 Zig 實作了該技術。今天要來看一下 APC Injection 的...

鐵人賽 Security DAY 25
30 天 TryHackMe 實戰 系列 第 25

技術 Day 25 網路服務進階 ,偵察隱藏的攻擊面

完成了滲透測試方法論學習,我們知道在執行漏洞利用(Exploitation)之前,必須進行徹底的偵察(Reconnaissance)。在複雜的企業網路中,僅僅知...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 [25] 開發過程 - 部分驗證與測試 - 9

依照職稱降冪 如果能依照職稱排序,例如店長、副店長、資深主任、主任、一般正職這樣由上至下顯示,將有助於水獺在自動排班結果出來後,快速檢視正確率。 上班時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day 26] Cloud Run Functions(2nd gen)跟著lab用Console建、佈、測、看 Log

Cloud Run Functions: Qwik Start - Console 什麼是 Cloud Run function? Cloud Run func...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 25] 實戰範例 (二):影片處理 SaaS (上)

今天,我們將迎來一個綜合性的實戰範例,目標是打造一個迷你的影片處理 SaaS 平台。 現代許多服務都需要處理這類需求:從 YouTube 的影片轉檔、到企業的監...

技術 從基礎建設web網頁-網頁原始碼面板介紹

🧱 Elements(元素) 用途:檢視與即時編輯網頁的 HTML 與 CSS 結構功能重點: 顯示整個 DOM(文件物件模型)結構。 可以直接修改 HTML...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 資料科學 - 結合資料分析、資料工程的技能

今天來聊一下目前我接觸到的資料科學跟我過去資料分析、資料工程的工作有什麼相輔相乘之處 ~ (image from : https://www.linkedin....

技術 🖼️ [DAY25] 靜態動畫初測試!先畫起來再動起來 🎞️💡

在動畫誕生之前,最重要的是什麼?先看得到,再動起來!今天我開始用靜態方式來排出整支動畫的主體畫面,試著模擬「角色 + 對話 + 敘事節奏」如何交織出一支寓教於樂...

技術 DAY 25 - 建立主頁和新增紀錄頁面 (UI)

哈囉大家好!接下來要完成的部分就是主頁和紀錄填寫的部分~前端的UI使用了BootStrap來幫忙美化(雖然看起來還是很陽春XD) 目前的設計是使用者透過Goog...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Python 與 Lambda 函式

Lambda 函式是匿名函式,這意味著函式沒有名稱。眾所周知,def 關鍵字用於在 Python 中定義一個普通函式。同樣,lambda關鍵字用於在Python...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 25:城市憲法 I (S/O):一刀劃清權責,一扇敞開未來!

Codetopia 創城記 (25)|城市憲法 I (S/O):一刀劃清權責,一扇敞開未來! 1) 今日熱點 (故事開場 & 痛點) ⚡️ 時間:清晨...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25

技術 【Day25】Claude MCP(4) 連結 Canva,讓 Claude 幫你做設計

還記得前兩天我們聊的 Google Calendar 和 Google Drive 的整合嗎? 那時候我們發現,當 AI 能直接存取行事曆和文件時,很多的「複製...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25|延遲載入:@defer

哈囉,各位邦友們!今天的主角是 Angular v17 引入的「可延遲視圖」:@defer。它能讓你把「非關鍵、可晚點出現」的區塊推遲載入,改善初始載入與互動速...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 群組與顧客雙向通知設計:一次滿足兩邊需求的智慧推播

在前幾天,我們已經完成了訂單建立、狀態更新與通知 Worker。 但你可能會發現一個問題: 目前的通知只有單向——要嘛通知顧客、要嘛通知管理者。 今天,我們要升...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
從零開始學習 iOS 系列 第 25

技術 從零開始學習 iOS Day24 - 深色模式

在現代 App 設計中,「深色模式(Dark Mode)」已成為使用者體驗的重要一環。SwiftUI 提供了非常簡單又強大的方式來支援這項功能。 今天,我們就來...

鐵人賽 DevOps DAY 25
從零開始的 graylog 探險 系列 第 25

技術 Day 25: 實作 Linux 日誌監控

今天來用實際案例介紹如何在 Graylog 配置 Linux 服務的日誌監控。以 Python FastAPI 應用程式為例,建立完整的日誌收集與分析流程。 架...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 【Day 25】Notion Chatbot 對話記憶與來源追蹤的設計優化:打造真正的知識助理

在 Day 24,我們打造了第一個可以「對話」的 Notion × LLM 助理,讓使用者能直接用自然語言從筆記中搜尋答案。但實際使用後我發現,它仍然比較像是「...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 【Day 25】將專案與資料庫做連接 ── Vue.js 實作篇

今天筆者將正式將專案與atlas資料庫做連結,目前專案的檔案結構如下: .env eslint.config.js index.html jsconfig.js...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 用更高 CP 值的方式復健

在前面的篇幅中,我們已經談過,在現有健保制度下,西醫與中醫在協助我們復健時各自都有其局限性。那麼,面對這樣的情況,我們該怎麼辦呢?以我的親身經驗來說,混合運用中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 24 - Colanode:讓 AI Agents 像微服務一樣互相溝通

攔截源頭 發現管道:社群 攔截原因:最近我在玩 crewAI 和 VibeKit,都碰到同一個問題 —— 多個 Agent 要互相合作,但彼此之間的通訊很亂:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
日誌檢查學習自我挑戰 系列 第 25

技術 DAY25:BGP 協定原理與應用

BGP (Border Gateway Protocol) 是網際網路的骨幹,也是連接大型企業資料中心、雲端服務(如 AWS, Azure)和不同網路運營商的唯...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 25] 再探 Monoid

前言 前面幾篇文章介紹了一些 FP 世界中的容器工具如 Functor、Monad、Applicative 等,其實還有很多沒有介紹到,例如 Reader、S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 DAY 25

今天寫了一個非常陽春讀英文用程式,輸入今天讀的單字,可以根據日期選擇那天讀過的單字還有記錄複習次數。介面優化的部分改天一定反正只有我用。複習次數有關的功能我還沒...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26:LINE Pay 線上付款

前言 LINE Pay 提供兩種付款方式:線上付款與實體付款。實體付款主要採用店家出示條碼的模式,顧客掃描後即可輸入金額完成付款。這兩種付款方式都支援在沙盒(...

鐵人賽 Odoo DAY 25

技術 Day 25: 極致用戶體驗:AI 友善的 UI/UX 設計

你將學到 Odoo 18 中整合 AI 功能的介面設計原則 提示詞輸入區與 AI 回饋區塊的設計方法 UI 回饋技巧、提升 UX 策略 關鍵字 UX Pat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 25

技術 DAY24- CSS 基礎-佈局範例

響應式導航列 css .navbar { display: flex; justify-content: space-between;/...

鐵人賽 Security DAY 25
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 25

技術 Day 25:AI 驅動網站安全審計 — 結合 OTX 情資與自動 AI 報告

🎯 今日目標 打造一個融合 外部情資 (OTX / Threat Intelligence) 與 AI 模型分析 的網站安全審計模組,對目標網站做自動掃描 +...

技術 Day 25 - BoltHQ 專案啟動 - Day 1:建立 SDD AI Sprint 自動化平台

經過前三個專案的洗禮,我對 SDD AI Sprint 的理解越來越深。MoodStamp、智能記帳、Chrome Extension——每個專案都讓我體會到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 <DAY25>- First Bad Version

題目介紹: 編號:704 類型:Interactive, Binary Search 難度:easy 題目連結:https://leetcode.com/pr...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day 25: 前端開發的血淚教訓 - 從功能實現到視覺美學的漫長征途

Day 25: 前端開發的血淚教訓 - 從功能實現到視覺美學的漫長征途 前言:當功能完成後,真正的挑戰才開始 經過二十多天的開發,GASO (Google Ap...