🧠 從 0 開始理解 LLM × Agent:讓 AI 不只會「想」,還能「動」起來! AI 不會取代人,但會取代「不懂 AI 的人」。 而懂得讓 AI 分工...
ML Inferencing(推論) - 指模型在新資料上進行預測的過程,real time(在資料到達時迅速做出決策,注重速度)、Batch(一次分析大量資料...
model fit overfitting:在訓練資料上表現良好,但在評估資料上表現不佳 underfitting:在訓練資料上表現不佳 balanced:非...
「輸給對手沒關係,不能輸給恐懼。」~ 宮城先生(小子難纏 3)"It's okay to lose to opponent, must not lo...
ML Supervised Learning 學習映射函數,用來預測新的輸入資料的輸出 使用標記資料,但在數百萬筆大量資料上執行時較為困難 Regressio...
太好了 🚀我們正式邁入最後一階段的挑戰 —— 雲端部署篇:AWS ECS!今天要開啟全新章節,從「了解雲端怎麼運作」開始。 前幾天,我們把 Todo API 完...
前言: 在把平台從概念推向可運作原型的過程中,今天我把焦點放在一個既技術又倫理的議題:AI 應該記得什麼、又應該忘記什麼?這個問題不是學術討論,而是工程設計:記...
前言: 今天,我試圖讓AI學會「不說話」。這聽起來很矛盾——畢竟AI的價值似乎在於它能「回應」。但在哲學的語境裡,沉默本身就是一種語言,是存在主義與東方思想共同...
前言: 今天,我將平台的核心功能之一,多哲學人格切換——正式實作並測試。設計理念很簡單:人類思考問題時,常常希望從不同角度理解自己與世界;同理,我希望使用者在同...
💰 從「台銀10.2億公債案」談即時金融風險 & 不起訴後還能不能強制執行? 事件脈絡:台銀前襄理 2000 年侵占無記名公債、潛逃海外;北檢於 20...
🌟 從生活學線性規劃:警察排班與公司存錢兩個小故事 👮♀️ 故事一:警察局怎麼排班最省人? 🧩 情境 克拉克郡警局每天 24 小時都要有人值班。 一個班 8...
🧮 Odoo × 蒙地卡羅模擬:用 AI 模型幫老闆「預測未來」 ——用白話講懂蒙地卡羅、二項式分析,還有它們怎麼在 Odoo 發揮魔法! 關鍵詞: Mont...
🎲 AI Data 與蒙地卡羅模擬:當機率遇上智慧 ——從隨機取樣到決策預測的現代啟示 關鍵詞: AI Data、Monte Carlo Simulation...
🧱 從「鏟子超人」看長照防疫新思維 ——生成式 AI × 時間序列 × 公共健康決策的啟示 關鍵詞: 災後健康防護、長照防疫、生成式 AI、Time-Seri...
🌐 HIE / FHIR 國家標準 × Human-in-the-Loop × 可解釋 AI 打造 Web Modern 時代的智慧醫療新基準 關鍵詞: HI...
🤖 生成式 AI 在醫療與長照的應用 從臨床輔助到長照預測:AI 與時間序列模型的深度融合 關鍵詞: Generative AI、Time-Series Mo...
這題主要是在練習怎麼用「排序加雙指針」的方式去找出三個數字的組合。一開始如果用三層迴圈去暴力搜尋,雖然能做出來,但速度會很慢。後來發現只要先把陣列排序,再固定一...
前言: 今天,我將重心放在平台的核心互動架構上——如何讓使用者透過卡牌選擇自己的內心困境,然後進入AI哲學對話。卡牌不只是介面元素,它是心理與哲學之間的橋樑,幫...
前言: 在哲學史上,「意識」一直是人類與機器之間最深的分界線。今天,我試著讓AI不只是分析文字,而是能「感受」文字背後的情緒。這聽起來有些狂妄,畢竟AI沒有神經...
AI 任務有Perception、Reasoning、Learning、Problem Solving、Decision-Making,AI是涵蓋多種技術的總...
今天要幫這段旅程畫上句號: 把 Todo API 打包成「一鍵啟動」的完整 Docker 應用。 👉 用一行指令啟動整個環境(API + PostgreSQ...
在前一篇,我們了解了 AI 模型如何安全地部署與管理多環境。 今天,我們要更進一步討論: 當模型上線後,如何安全、穩定地提供 API 給應用程式存取? 這一篇會...
✦ 功能:用於處理正則表達式(regular expressions),是強大的文字模式匹配語言,對字串進行複雜的搜尋、匹配、替換和分割操作 ✦ 屬性與方法 :...
前言: 在過去的十八天裡,我從概念出發,試著讓AI能夠模擬哲學家思考的語氣與邏輯。到了第十九天,我開始意識到——「讓AI回答哲學問題」與「讓AI理解人性」之間,...
✦ 功能:提供高效的隨機數生成,適用於模擬、隨機選擇、亂數生成等場景 ✦ 屬性與方法 : random.Random 說明:隨機數生成器的基類,可用於自訂隨機數...
Day 30主題:最終收尾與部署 — 完整遊戲完成與發布準備 今日目標今天是30 天鐵人賽的最後一天,重點是把整個遊戲做最後整理、收尾和部署,確保成品完整、穩定...
Day 29主題:最終測試 — 全流程檢查與效能優化 今日目標今天專注於遊戲的最終檢查與微調,確保遊戲完整、順暢且無重大問題。 主要目標: 全流程測試 — 從...
Day 28主題:UI細節 — 美化按鈕、字體、過場效果 今日目標今天專注於遊戲介面的最後潤飾,讓玩家操作時感覺更舒適與專業。 主要目標: 按鈕美化 — 將開...
Day 27主題:Bug修正 — 測試所有流程並修復問題 今日目標今天專注於遊戲品質保證,全面檢查所有功能並修正錯誤,確保遊戲流程穩定無誤。 主要目標: 測試...
Day 26主題:音效整合 — 音效播放優化、靜音開關 今日目標今天要讓遊戲更有沉浸感與互動性,加入音效可以讓玩家在翻牌、配對成功或失敗時有即時反饋。 主要目標...