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2017鐵人賽相關文章
共有 3610 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
增進程式功力 系列 第 19

技術 欠的要還

這其實是六日打好的,不過都沒有時間整理,被追著跑QQ 要更加能掌控自己的時間~ 天數:Day19 目前進度40/131 程式存放地方:MyGitHub 35/1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
UI原型精進站 系列 第 9

技術 [心情]換個立場想

最近我的電腦壞掉了,某天就突然鍵盤+觸控版失靈....因為事發突然,所以也沒有想太多,看到哪有維修中心,就急著送過去... 雖然在送過去前,網路查,STUDIO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
UI原型精進站 系列 第 10

技術 UX(I):期末審查

今天是run今年的UX專案的期末審查會議感覺還真是複雜啊! 一開始知道客戶要開這個UX的案子時,那時對UX的領域還是門外漢的我,真是打死不從啊這個案子需要用UX...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
TED逆襲 系列 第 8

技術 TED逆襲_Day8_The small and surprisingly dangerous detail the police track about you

違反比例原則,當警察配備戰場上使用的武器,面對僅是示威的群眾,接著輕輕地觸碰群眾的肩膀。 你看得見,容易查覺到不適當;你看不見,不代表不存在。 美國國安局NSA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30 革命 系列 第 21

技術 012

最近專案中常見到「回溯」這個詞,究竟這個詞怎麼解釋呢? 查了一些資料,是這麼說的: 回 = 掉轉;調轉;返、歸;改變;答覆;還覆給對方相同或某種動作;答覆對方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
iOS 筆記 系列 第 17

技術 ScrollView

ScrollView 主要有幾個參數要設定,之前一直搞不清楚,今天就來把它整體一下。 frame 現在已經知道 frame 指的是基於 superview 的位...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
管理與維護-廠區 系列 第 9

技術 Day 9. 所謂的IT設備進出庫(3)

進出庫的設備,資料可以做到很有意思也可以做的很簡略當然…公司採用的資安軟體,若有相對應的功能,那在管理這部分上,難易度是有差的。別的不說,光提這個型號即可ACE...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Unreal 學習 系列 第 2

技術 Unreal ui練習5

接續上一段的1.將Inventory新增一個get節點,再將我們ForeachLoop的arrayIndex連接到get上面,這邊是為了取得我們的索引值,之後G...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 週末哈啦一下-PART 7

今晚平安夜,邦友們安安! 開篇來張很經典的圖片! 有幾張示意圖,沒有沒很符合你現在正在遭遇的場景?! 明明USER講的是這麼一回事,但CODING的程式設計師居...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
TED逆襲 系列 第 9

技術 TED逆襲_Day9_The surprising way groups like ISIS stay in power

如果跟你說之所以會有恐怖組織,是因為現有的國家或是政府做得不夠好,你相信嗎? 關於恐怖組織,媒體報導總是負面素材,甚至是怵目驚心的斬首影片,然而,我們看到真的是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
UI原型精進站 系列 第 13

技術 [UX]使用族群

在一開始,會根據標的物去假想使用族群...這動作會在Persona 之前(寫完Persona才發現應該要補述這個) 通常會依使用習慣、業別這種給他們一個代名詞,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30 革命 系列 第 2

技術 002

自從換了工作,每天的步調都是飛奔而過。一種被時間追著跑、有著一旦自己停了下來,就會成為急流中下沉的石頭的錯覺(?) 在進入專案產業之後,才真的比較能夠瞭解產品型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 day2 時程

chatbot fb 19 release 20 21 prepair website 22 start to work page page mana...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
寫30個巴巴 系列 第 3

技術 第5個巴巴

第5個巴巴 今天去看了很多蟲王不禁讓我想到阿Sen~ 人真的要有氣場壓~然後我到家了讚讚讚! 歐還有不要太小氣~待續...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天筆耕自我挑戰! 系列 第 16

技術 30-16 星戰外傳:俠盜一號觀後感

這部星戰外傳在劇情上給我感覺比之前的第七部原力掘起還要緊湊紮實許多集結中外的一流演員互相飆戲劇情上非常精彩昨天晚上在觀影的當下還發生了不算小的地震當下以為是劇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
管理與維護-廠區 系列 第 11

技術 Day 11. 案件的急緩(1)

但…真的嗎?沒有變通方式嗎?有…真的有…而且有時並不是十萬火急到要插隊處理,太寵使用者(客戶),知道的會感謝,不知道的認為是理所當然…而案件的急緩程式,取決於前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
iOS 筆記 系列 第 9

技術 super 系列 part 4:系統內建方法要不要寫?

上一篇在講 viewDidLoad 這類系統的方法要不要加上super,在查過 Stack Overflow 後得出了個勉強的結論,不過就在我睡前查了一下官方的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
每日的生活記事 系列 第 1

技術 105-12-01

今天是105-12-01也是iT鐵人賽的第一天 今天也是世界愛滋日 有鑑於同性婚姻的議題持續發燒 政府真的要好好想想 今天參加了HDS研討會 學習運用自動化與快...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
高校實習生日記 系列 第 14

技術 星期五下午

  經過一周的工作,又來到星期五的下午時分,一般上班族在此時此刻,想飛的心情應該都是大同小異吧!工作永遠做不完,能夠稍作喘息,是一件多麼快樂的事。   IT 們...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 14 - 建置計畫 (2)

延續上一篇的內容,這一篇還會繼續討論建置計畫中的設定項。因為在 Concourse 之中,建置計畫算是攸關測試或者自動部署等功能的核心部分,所以也會相對的有較多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
iOS 筆記 系列 第 20

技術 WWDC 16 Introduction to Notifications

就算以前完全沒學過 Notification 的人也可以看這個 Seesion,這個 Session 前面用很短的時間把 Notification 講了一遍,其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
增進程式功力 系列 第 21

技術 Day21-最後幾哩路了

感覺好像真的可以月底完成喔,不過應該是碰不到Medium了 天數:Day21 目前進度53/101 程式存放地方:MyGitHub 47/101: 14. Lo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
管理與維護-廠區 系列 第 14

技術 Day 14. 對於使用者的教學

這是管理的另一種,叫作對使用者的教學!為何要教?因為…讓使用者知道,什麼事要對應什麼人。什麼時候可以試著自我排除問題,而不是什麼都叫IT,準沒錯!誰家的IT這麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
高校實習生日記 系列 第 16

技術 結衣、結衣、我愛妳

  近來日劇「月薪嬌妻」火紅,各大新聞媒體與報章雜誌爭相報導,而這劇經由主管推薦,也成為我們午餐看電視的新玩物。為何主管會提及此劇,知道劇情者不難發現因為男主角...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
UI原型精進站 系列 第 19

技術 [設計]為他人而設計

最近在準備讀書會,看設計的書 「為他人而設計」這句話,對大家而言可能是很平凡無奇的一句話 但我反思很久..... 以前在畫每張圖,我都是用「代表作」的概念去規劃...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
管理與維護-廠區 系列 第 8

技術 Day 8. 所謂的IT設備進出庫(2)

不是不報,只是時候未到!進出庫,必要的把關程序還是要有的,你不做?後面的惡果,不是要自已吞就是接手的人吞,有必要嗎?當然,把關也不要把的太龜毛就是,這樣會讓廠商...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 革命 系列 第 1

技術 001

Talent is God-given. Be humble. Fame is man-given. Be grateful. Conceit is self...