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2019鐵人賽相關文章
共有 9246 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天~作業系統學習 系列 第 26

技術 第二十六天 多媒體作業系統 (Multimedia Operating System)

多媒體作業系統的特色 因為多媒體系統相較於一般作業系統對於資料處理的不同需求,多媒體系統較注重對於資料處理的速度以及保持資料在盡量不失真的前提下能壓縮的最大可能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 - 錯誤訊息

錯誤 這邊是語言的貼身教練,在你把文章打好,要放上去之前,教練會先對內容看看語句是否通暢。 句子 錯誤 好嗎你? ReferenceError...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 - 用影片展示POC對話設計 (OpenShot Video Editor分享)

講了這麼多關於Alexa Skill和Google action的對話開發與送審經驗, 來聊聊每次開發完一批對話的POC之後, 我們到底都怎麼跟人家展示的呢?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
API 30天學習日誌 系列 第 28

技術 Day 28 --GUI(1)

最後,我們來認識下圖形使用者介面(GUI),它跟API雖然沒有關係,不過,通常GUI與API是我們會用到的、也會去提到的,不管在何時何地都會使用到,所以我們就來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
API 30天學習日誌 系列 第 27

技術 Day 27 --Java API(1)

前面提到許多次Java相關的東西,所以這篇來小小提一下Java API。 Java API: Java API分別有兩個類型— 官方核心Java API 官...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 搬遷主機到 GCP 難嗎?CloudEndure 解決你的問題,重點是免費

上雲最麻煩的一件事無非就是把你原有的主機服務原封不動的無痛搬移上去...僅次於成本與安全議題外的重要課題了.每次為了搬虛擬機器而耗費了大量人力成本外?或心中暗暗...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [Redash] Google Spreadsheet & Url 設定

Google Spreadsheet 建立 Google 服務帳號金鑰 同前一篇設定 Google Analytic 時,第一步「建立 Google 服務帳號金...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
AI人工智慧 系列 第 28

技術 亞馬遜跨足智慧住宅

這次是住宅行業,亞馬遜宣布與全美最大的住宅建築商 Lennar 合作,共同打造亞馬遜 Alexa 智慧家居樣品屋。智慧家居生活主要是 Alexa、Prime 和...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 15. 實作一個共用塗鴉牆 (4) - 載入時同步

今天應該最後一篇塗鴉牆了,來講講畫版載入時同步的功能,在載入時必須和前面畫過的畫面同步,避免之後進來的人看到的畫面跟先進來看到會有不一樣的狀況,所以我們得做一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Kotlin and Android 30 days 系列 第 13

技術 Day 13 GithubStars

這次要試著接 github api 去顯示使用者按過星星的專案會使用到 OkHttp 來接 api 和 RecyclerView 來顯示資料 目標項目 前情提...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 遊戲中的多元民族的形象裝飾解析(四)

一路從外國的遊戲人物開始介紹,現在要進入到唐朝的服飾介紹,主要的兩個遊戲典型人物是獨孤寧珂和跨越時空的李靖,唐朝的服飾有別於漢朝的服飾,這個服飾的變化跟經歷「魏...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 CSS3 動畫 Transitions實作練習(上)

續上篇我們對 Transitions 的學習,我們實現幾個效果試試看吧! 接下來我們分爲上下篇依序實作這四個效果。上篇我們先實作上方兩個動畫。在這四個效果中,...

鐵人賽 影片教學 DAY 13
懶人寫寫 BOT 系列 第 13

技術 Day 13

嗨,我是 Fly,用 Ruby 寫 Chatbot 並挑戰30天分享心得為確保不會沒靈感每日含 Ruby 解題增加內容https://www.hackerran...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Android API超初學!! 系列 第 20

技術 [Android API] [Day 20] intent (3) Broadcast

今天繼續來講第三個使用intent啟動的元件-broadcast,一樣參考官網: 傳送broadcast sendBroadcast (Intent inte...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
關於你關於我關於phaser 系列 第 13

技術 Day 13 塔防遊戲 ~ 畫出路線

接下來幾天會製作一款塔防遊戲,會先將程式寫在一個檔案,之後再做拆分,並開始添加新功能 爲什麼會是這個順序呢? 因爲找到一篇塔防的教學,學完覺得有很多可以擴充的地...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
教練我想學 JavaScript 系列 第 13

技術 Day 13 物件與點

在其他的程式語言中 物件與函數是兩個不同的東西,但是在 JavaScript 裡 它們是非常非常相關的它們在很多情況下幾乎是一樣的所以讓我們來談談物件和函數 我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Python 30日自我學習 系列 第 14

技術 Day14-Python中的資料結構(2)

在上一篇中,我們介紹了在Python中基本的資料結構。然而,光有這些是不夠的,有時候會需要使用套件來產生。主要使用的套件有兩種: numpy:在numpy中有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
向Android APP開發說Hello 系列 第 13

技術 Day 13. App間的資訊傳遞 - Intent

在Day12中,我們已經有了一個介面能夠依據使用者輸入的資訊,來計算並顯示便當數量、價格以及是否加購塑膠袋的清單,但是如果要真正送出這個清單(例如透過email...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Python 30天學習日誌 系列 第 14

技術 Day14-函式參數

昨天都沒有好好講講函式參數的部分,所以今天就比較專注在這方面上囉~ 參數 函式定義時的參數稱為「形式參數(parameter、formal argument)」...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13

技術 [Day 13] Ansible (4)

Handler 看完 task,接下來來看一下 handler,大概可以翻成處理器,不過還是用原文吧。若 task A 執行後要觸發 task B,就用 han...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Android animation 30天上手 系列 第 14

技術 Day14 Activity transition

Activity transition 透過共同元素之間的動畫效果讓不同頁面間的轉換提供視覺連續效果。 在兩個Activity切換頁面時保持視覺連續性,透過共享...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 12. 吉他調音器 Part.2

經過昨天演算法的腦力轟炸,剩下的部分就顯得相對簡單了。我們來一鼓作氣完成它! 先複習一下調音器預計要實作的流程 目前解決了最麻煩的 聲音 -> 頻率 這...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day 22] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十三) 錯誤處理

使用者在輸入資料的時候,難免會出錯,現在我們寫好的BMI程式中,沒有對使用者可能的輸入錯誤作處理。當我們在 體重 或是 身高 欄位中未輸入數字就先按下 計算BM...

鐵人賽 Software Development DAY 28
學習Go 系列 第 28

技術 Go day 28 (benchmark)

benchmark go 可以使用 benchmark 來做一些效能測試,需要調整程式的效能時就會需要用到. example.go 準備要測試的程式,是一個用來...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Emacs 來寫程式 系列 第 27

技術 [Emacs-27] 用 Emacs 來寫 Vue.js 設定篇

Emacs 對於編輯 Vue.js 專案的支援 程式補全:company-tide (javascript), company-web-html (html)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Android API超初學!! 系列 第 18

技術 [Android API] [Day 18] intent (1) Activity

Intent這個詞之前提到很多次了,今天就來好好研究它。先回憶一下,intent的主要目的是呼叫其他APP的component。今天要研究的就是如何呼叫,有哪些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
計算機概論X30天 系列 第 16

技術 Day 16:[離散數學] 費馬小定理

閱讀前,建議可以參考Day1:閱讀指南&為何選擇這個題目? ▌挑戰簡介 題目:計算機概論X30天 挑戰內容:連續30天紀錄計算機概論、離散數學、演算法、...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20:談談 store procedure 的除錯技巧 II

延續昨天討論的主題:Store Procedure 的除錯技巧 1.PRINR 指令(或是 select ) ,這是最基本的除錯指令2.將有問題的程式片段 c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
我的資訊雜學日記 系列 第 13

技術 色彩的重要二 顏色的搭配

之前說明了個別顏色所帶來的印象,今天接著要說顏色搭配的重要及該如何搭配。首先要先說為什麼需要色彩搭配,因為色彩偏于一方,就會失重,換句話說就是過猶不及。舉個例子...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 28

技術 企業服務監看要角 - Log Analytics 監控方案與分析

OK,昨天已經把Log Analytics的基礎環境設定好了,不過目前仍然都是空白沒有任何資料顯示,看官別急,我們繼續來看 下去..我們要能夠檢視到前篇的各種類...