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2019鐵人賽相關文章
共有 9246 則文章
鐵人賽 Security DAY 9
網路釣魚實戰30天 系列 第 9

技術 網路釣魚實戰(第9天)安裝 King Phisher-Windows用戶端

今天來安裝King Phisher-Windows用戶端,另外King PhisherKing也支援Windows 10 Subsystem模式。 (1)下載K...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 JS30 Day 8 - Fun with HTML5 Canvas

今天要做的是操作 Canvas,並做出類似小畫家的效果,隨意在畫布上作畫。其實在做這一天內容前我沒有接觸過 Canvas,只好臨時抱佛腳趕快學一些基本的東西,還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Scoped Model,產生商品類別與使用者類別

講者花了好多時間在整理檔案架構,這次就有點像物件導向的整理方式吧!1.檔案架構 models - products.dart //定義了Product類...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

達標好文 技術 10 個好用的 Chrome 插件(下)

JSON Viewer JSON Viewer 線上應用程式商店:https://chrome.google.com/webstore/detail/json-...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
JavaScript Note 系列 第 8

技術 undefined & null

在開發JS應用程式的過程當中,遇到undefined與null的機率非常高,在解決問題之前,必須要先了解undefined與null到底是什麼,是怎樣發生的,如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 如何使用Git-如何初始化git

Day eight如何使用Git-如何初始化gitHow to use initialise git? Hello everyone! It’s Ray.嗨大家...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
學習 canvas 日記 系列 第 11

技術 第 11 天 負片效果

負片效果就是把現在的顏色相反後再重新繪製一張新的 所以要做的就是找出每個顏色的 [R, B, G, K]的陣列然後把每個顏色陣列中的 R、B、G 都用255減去...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
寫JS30天 系列 第 8

技術 JS 30 - 08 - Fun with HTML5 Canvas

今天要用 canvas 來畫圖,canvas可以用來即時畫圖、畫動畫,還可以用來處理影片,為影片增加特效。今天要來做一個會隨著點擊時間「移動」、「變色」、「縮放...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 : Django 命名空間

今天要延續 Day22 所提到的內文,將 url 冠上它各自的綽號 name urlpatterns = [ path('', views.showte...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Days 8: 重溫指標:雜項:指標宣告、運算符

▌雜項:指標宣告、運算符。 這篇是之前寫草稿多餘的,有關指標的一些基礎知識和特性。對指標熟悉的可以跳過不看。 (ゝ∀・) ▌指標宣告: 首先介紹一個最重要的...

鐵人賽 Kubernetes DAY 8
kubernetes學習日誌 系列 第 8

技術 今天2018.10.23 google assistant 可以用中文了

會有本系列,主要原因也是因為本人要架 voice app webhook的後台, 在想說要用什麼架構好,而目前正常當紅的就是k8s。本來只想在 Voice Ap...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 如何使用Dialogflow建立Google Home App #7 介紹

本來預告是要寫LINE Clova,不過先留著好了,到目前為止我們了解了如何使用Diglogflow建置chatbot,現在我們要來做Google Home A...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 色彩運用(2) - 連結的配色

除了親和性的配色外,訊息的傳遞也是很重要的,與平面設計不同的是訊息並非只有圖文的傳遞,還包含了狀態、互動、提示等等訊息,訊息也同時可以用許多不同色彩表示,增加訊...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 08. 深度學習甜點系列:一個瑞士卷積網路(CNN)

類神經網路學門中,除了感知器所用的人工神經元,另外一個由生理現象引發靈感的網路結構,則是 1989 年由 Yann LeCun 所提出 Convolution...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8 關於背景

phaser3 有幾種建立背景的方式,而下面是我有用過的: 整張圖片當背景 var sky var ground class backgroundScene e...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
API 30天學習日誌 系列 第 24

技術 Day 24 --Google API(1)

因為,之前有提到我們電腦用的Windows的Windows API,所以這次就來提我們每個人都會用到的Google的Google API。 Google API...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
菜菜菜的 Vue 30天 系列 第 8

技術 methods

菜菜菜的 Vue 30天 - Day8 methods 繼上一章提到了 methods 的這個方法,我們會在裡面宣告 function 來做使用,functio...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
python 入門到分析股市 系列 第 9

技術 [Day09]Learning Numpy - Fancy、sort、structured array

前言 今天是鐵人賽的第九天,前天介紹了如何建立Numpy的陣列,和陣列的一些基本屬性(size、shape...),和兩個以上的陣列可以如何合併和分割。昨天介紹...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 07. Web Audio API - 3D 音源計算

接著昨天的話題,今天就來玩玩 PannerNode 及 AudioListener,並在最後做出一個可以藉由拖拉控制位置的程式應用範例~同樣的,由於是立體音效,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
學JS的心路歷程 系列 第 8

技術 學JS的心路歷程 Day8 -函式(三) this

this是什麼,取決於被呼叫的呼叫地點。 昨天有提到說,呼叫函式時候會傳遞隱含參數: arguments 和 this 並講解了 arguments ,今天我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 SQL迴圈實作 -5.關聯分析的處理工廠3

4.ithelp_asso_t4_loopfunction t4要做的事 將t3那串SQL丟進迴圈裡,很明顯的,t3中的編號2和編號6,是t4語法裡,迴圈的變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8 如何設定 CSS 陰影效果呢?

陰影在很多版型中都會出現,那麼它到底如何設定的呢? 陰影可以讓畫面上的靜態元素看起來更立體,或是也能利用陰影增加與使用者之間的互動性。首先我們來看看它可以被設定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Golang struct & pointer

接下來進入到 golang 的 struct & pointer,如果有學過 C 的應該挺熟悉的這兩個 keyword,畢竟 golang 是有號稱21...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Laravel 原始碼分析 系列 第 8

技術 分析 Pipeline(2)

昨天使用範例說明 Pipeline 的包裝方法,相信至少可以略懂個一二。接下來先補充一下 parsePipeString() 在做什麼: protected f...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 23 Markov chain 及 HMM

上次我們講完在空間上,我們可以知道資料的區域性,並且利用 convolution 來萃取特徵。 這次我們來講時間,其實不一定要是"時間"序列...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day08-動手架一個 HTTP Server

今日目標 今天的目標非常簡單,我們要自己寫一個非常陽春的 http server 監聽在 port 8080,話不多說,直接開始吧! net/http net...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
sass&css 30天學習日誌 系列 第 19

技術 SASS : #{ } 插值

css使用calc可提升計算的效率https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10202197但如果在使用Sass時候,把cal...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Phaser 幫我撐個 30 天 系列 第 8

技術 Day 8:群組

》群組今天的內容比較簡單,我們要來使用群組的功能,來創建重複的房子 》Javascript 內容可以用群組創建重複的物件,節省一些事情。 scene.creat...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Kotlin for Android 系列 第 9

技術 Day 09. Kotlin 語言學習 - 迴圈控制

  Kotlin 的迴圈 (loop) for … in 代表著將 in 關鍵字後的群組拆分成 in 前的個體,再於 { } 中依序訪問,若用在字串上則會拆解為...

鐵人賽 Agile DAY 23
UP, Scrum 與 AI專案 系列 第 23

技術 番外篇:Team Building

即使T軟UP一堆的 Discplines,每個 Iteration 都可視為一次小型的 Waterfall 專案跑完一次小增量的發布,只要與客戶有持續的互動,並...