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2019鐵人賽相關文章
共有 9246 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
從積木開始學程式 系列 第 8

技術 [DAY>8<]雙人連線終極密碼_6 (程式碼下)

今天要講的是set_number的螢幕(使用者設定給對方號碼的地方) 在螢幕一開始初始化時要建立兩個變數分別是(player1確認狀態)(player2確認狀態...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
API 30天學習日誌 系列 第 23

技術 Day 23 --YouTube API(4)

接下來,我們要說如何使用YouTube API。 如何使用YouTube API: 當要使用YouTube API時,必須要先獲取開發者的開發者ID,這是一個附...

鐵人賽 Agile DAY 23

技術 Tuesday – 畫出草圖

衝刺計畫的第二天我們要畫出方案草圖。 ① 筆記把在昨天畫的示意圖、HMW的內容再瀏覽一次,用閃電式的方式在20分鐘內做成筆記。可以是很rough的。 ② 發想再...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 (Day 17) 主版網頁(Master Page)的調整

  今天,讓我們來談談主版網頁(Master Page),來修改一下主版網頁,讓網站看起來更像是自已公司在用的網站,不再像是由Visual Studio的精靈建...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 SQL迴圈實作 -4.關聯分析的處理工廠2

0.ithelp_asso_source 要做到購物籃分析,實際上只需要二個欄位: 一、籃子或消費者:兩者的差異在於,籃子是以訂單為主、消費者是以人為主;以訂單...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day08] 初學測試CI-Mongo指令

上次我們終於把MongoDB環境裝好也正常運行,接下來來帶各位嘗試MongoDB指令: JSON View Plugin 首先我們可以下載Chrome JSON...

鐵人賽 Software Development DAY 16
啥物碗Golang? 30天就Go 系列 第 16

技術 Struct 結構

默默超過鐵人賽的二分之一,雖然我自己也覺得這次參賽的文章養分有點不足,但至少我依然沒有放棄! 昨天的範例中忽然想起我漏掉了一個golang當中很重要的元素,也算...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 17] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(三)

今天要來講第三種方法,第三種方法,程式看起來比較精簡,直接寫在setOnTouchListener函數中就可以達到這樣的觸發事件功能。很多官方的資料都是用這一種...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
菜菜菜的 Vue 30天 系列 第 7

技術 event handler

菜菜菜的 Vue 30天 - Day7 event 我們在前一章的最後面有提到了 v-on ,那這個是什麼呢?! 其實它就 Vue 的事件(event)處理,就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
新手 Back-end 學習記錄 系列 第 7

技術 [Day7] PHP 流程控制 - 迴圈

回顧 Day6 流程控制 if else if else switch 進入主題 PHP 流程控制 - 迴圈 迴圈是根據關係運算或邏輯運算條件式的結果來判斷...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 07. 鐵達尼預測內幕總結

今天終於來到了這個系列的第一部分的尾聲,讓我們先來簡短的回顧,這一部分介紹了些什麼: 最佳化演算法:一個能夠對使用者所定義的 loss function,求得最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Python 30天學習日誌 系列 第 8

技術 Day08-串列List與元組Tuple

串列 (List) 程式中的資料通常是以變數來儲存,那如果有大量的資料需要儲存時,就必須宣告龐大數量的變數,因此「串列」就派上用場了。「串列」是能夠提供儲存資料...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 18] iOS Enum 簡單使用範例

前言 Enum (引ㄋㄤˋ)主要功能就是集中一些變數設定在Enum到時候就不用再程式海中尋找你要改的變數而且不用在改很多個變數想改就改他就夠了重點他實際作用就是...

鐵人賽 Blockchain DAY 16
區塊鏈應用開發實戰 系列 第 16

技術 16. Truffle Suite 三劍客

除了 Truffle 外,小明發現該團隊同時提供了另外兩個工具。 Ganache https://truffleframework.com/ganacheGan...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [2019鐵人賽Day7]老蕭咖啡館-憂喜兩面愁(內含QR Code Generator)

下午,逛大街時,遇到了認識多年的七逃人施宸倫,三人到了一家 100-15 度C,喝咖啡純聊天。在那,亦翔跟霏語說了許多過往的事情,而亦翔沒想到今天會有這種勇氣會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Linux學習 系列 第 9

技術 比較Windows和 Linux

比較Windows和Linux Linux和Microsoft Windows的一個主要區別就是Linux是自由軟體,而Windows是封閉軟體。 什麼是自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
向Android APP開發說Hello 系列 第 7

技術 Day 7. 加入互動功能 (part.1)

今天要來替我們的靜態頁面加入一點變化,在這部分的課程中,學到了一個名詞Activity。乍聽之下有些抽象,在Android Developres文件中有詳細的說...

鐵人賽 Blockchain DAY 22

技術 區塊鏈迷思(2):落地應用?價值落地?(2/3)

那用在其他方面呢?像是 DAPPS 不就很成功嘛?難道就沒有成功的『落地』應用?既然有解決 TPS 等問題的方法,那還有什麼問題嗎? 讓我繼續分析下去 DA...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [鐵人賽Day07] - URL複寫(URL Rewrite)

前言 在網站開發的過程中,更改URL算是還蠻常發生的事,假設某公司的首頁URL更新了,使用者卻輸入了舊的URL(可能從書籤列點選連結),總不能回應404吧? U...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 09. 使用MessagePack傳輸更小的資料

MessagePack是一個類似Json格式但是比Json速度更快、檔案更小,不過似乎還沒很流行就是了,既然ASP.Net Core SignalR文件上面有特...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 讓阻礙可以被看見

相較於傳統的開發流程或形式,敏捷更重視溝通這件事,敏捷軟體開發宣言說得更重視「個人與互動」大致上就是在強調溝通和合作 [^1]。 不知道大家有沒有這種經驗:某件...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 [Data Science系列]運用R語言Factor因子來分析資料-哥布林村的人口激增?

&quot;恩君,恩君~&quot;村長氣喘呼呼的跑了過來&quot;怎麼了村長?&quot;&quot;最近村子來了很多不同種族的魔物,聽說你幫你叔叔帳目打理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
IT人員面面觀 系列 第 13

技術 [SQL Server] Performance DashBoard Report的介紹

今天筆者介紹一個實用的SQL Server管理報表,由於他是透過DMV搜集資料的, 所以不用安裝Reporting Service, 可以到https://ww...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 軒轅劍中的墨子思想

軒轅劍有多種族和多學派的思想設計在遊戲劇情中,其中最聚焦的就是「墨家」,光系列中〈楓之舞〉、〈黑龍舞兮雲飛揚〉的劇情就完全融入墨家思想的『兼愛』與『非攻』,才能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 IT鐵人30之Day 7

接下來要啟動節點,請輸入 : geth --datadir &quot;./db&quot; --rpc --rpcaddr=0.0.0.0 --rpcport...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day07 - 讓 IIFE 來當範疇的守門員

不知道有沒有人有這樣的經驗,寫了一段 javascript 自己測試覺得沒問題,但放上線卻整組爛光光,最後 debug 很久才發現原來是自己的程式污染到 Glo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
大數據概念 系列 第 12

技術 Day12 | Python串列

串列Listlist是可以存放不同資料的datatype之前學到的datatype有strings, numbers, 和 booleans.先看一個串列的例子...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
一步一腳印的React旅程 系列 第 17

技術 [筆記][React]React網頁好朋友Router(1)-基本用法篇!

Hi!大家好啊!React旅程走到這裡開始覺得有點累了XD,下班放假都還是不能忘記準備文章,嗚嗚...不過和不只報名一個系列的大大們來說,還算是算小咖了,希望這...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 非同步入門(2) 計時器

今天比較忙,分享一個小的知識點這邊一般的用法就不贅述了忘記的話可以自行看教學setTimeoutsetInterval 以下簡述一下 Syntax setTim...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day 16] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(二)

今天分享的是第二種方法:透過implements來達到這樣的觸發事件功能,跟第一種方法非常的類似,但寫法有些不同.直接貼程式碼吧, 這是activity_mai...