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共有 9246 則文章
鐵人賽 Agile DAY 27

技術 Retrospective 活動:心情篇

今天針對五個階段可以嘗試的活動各挑一個做介紹,可以嘗試連貫使用,可以另外和其他活動組合。這個組合的前三個活動滿適合團隊特別需要抒發心情的情況,比如說感受到團隊這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Go to 放棄 系列 第 27

技術 go => use sync.Mutex to solve transaction issue

引入sync包宣告mu var mu = &sync.Mutex{} 因為pay的function是在讀取資料和寫入資料把lock設置在此我讀取資料時...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
挑戰 Daily UI! 系列 第 27

技術 挑戰 Daily UI! Day_27-Dropdown

今天乖乖地用購物彌補悲傷的心情(・∀・) 今天一開心就刷了NT3400多呢(*´∀`)~♥不過噴豪多錢RRRR希望買的衣服能趕快寄到(ノ>ω<)ノ...

鐵人賽 Kubernetes DAY 28

技術 Day28 Ingress Service-Kubernetes要如何處理Request

在之前docker的介紹是用nginx來處理incoming request,kubernetes把處理request抽象化成一個物件 處理kubernetes...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 更新本機檔案(三)

今天的這一篇,要來講解昨天示範的Pull指令在幕後所扮演的工作與角色。 那為了可以顯示雲端的版本庫與本機端的版本庫上的差異,一樣的在雲端上建立一些不一樣的檔案。...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

達標好文 技術 [魔法小報] 深度學習在聊天機器人(Chatbot)的技術與應用

鐵人賽第三十篇,想帶大家來探討聊天機器人(Chatbot)這塊的發展。 圖片來源:https://chatbotsmagazine.com/why-the-...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

達標好文 技術 [魔法小報] 深度學習在自然語言處理(NLP)的技術與應用

自然語言處理(NLP)的目標是設計演算法來讓電腦「理解」自然語言以執行一些任務,依難易度舉例如下: 簡單 拼寫檢查(Spell Checking) 關鍵字搜...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day27 計算NDVI

昨天使用的Rasterio是一個方便的工具,它主要是包了一些GDAL等等的GIS套件,使用GIS資料分析,當然一定會接觸到GDAL,GDAL Geospatia...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Python 30天學習日誌 系列 第 28

技術 Day28-PyGame基本操作

今天也繼續試試PyGame套件的基本功能~ 基本繪圖 在開始繪製幾何圖形前,當然不能直接畫在視窗上,要先有個畫布才能把圖形畫上去,所以在視窗裡建畫布的語法為:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
計算機概論X30天 系列 第 30

技術 Day30:鐵人賽——30天可以給自己多大轉變?

閱讀前,建議可以參考Day1:閱讀指南&為何選擇這個題目? ▌挑戰簡介 題目:計算機概論X30天 挑戰內容:連續30天紀錄計算機概論、離散數學、演算法、...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Fabricjs 筆記 系列 第 28

技術 Day 28 - 談談效能相關

Fabricjs 作為了個已經出來了將近 10 年的 library (from 2008),也就是 ie 還盛行的年代,經歷 web 前端技術改變的考驗,到...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day28] RESTful API Part5

上次已經完成取得清單資料等API,今日我們就接下去完成新增、修改與刪除。 同樣的我們先打開controllers/Api.php: // 新增資料 functi...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [30- 相關工具] 手機遠程測試

Android系統的手機設備偵錯 在電腦上的偵錯工具首推的就是 Chrome 開發者工具,但是由於若我們想要做手機遊戲,不同的設備有可能會有不同的狀況,我們會需...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 27: I/O handling

準備期中考 焦頭爛額,先貼上不會動的 code use tokio_fs; use tokio_io::io; use tokio_threadpool;...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
30天Pixi帶你飛上天 系列 第 27

技術 Day27 用mask做刮刮樂效果(1) RenderTexture

載入兩張圖片 PIXI.loader.add("t1", "img/bg.png") PIXI.loader.add(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 大二資工人-DAY27-日常分享

HI! 我是Maple 剛滿20歲沒多久的小朋友 請ㄅ要欺負窩QAQ 今天在複習密碼學(明天要期中考QQ) EX:求下列各線性Diophantine方程式的...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Vue[29]-Nuxt.js

最近在工作上剛好完成了我的第一份前端程式工作,內容是後台報表頁面,主要統計前台活動的各項數劇並用圓餅圖及折線圖顯示,頁面本身沒什麼難度,但API對我這個新手來說...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 28
LAMP系統營運者 on Azure 系列 第 28

技術 Day28 - 常用服務 5.Redis(3)

Day28 - 常用服務 5.Redis(3) 在上篇建立環境的畫面當中 其實建立的部分跟 MYSQL的部分很雷同 差異性主要是在定價層與可用性區域 可以點選...

鐵人賽 Software Development DAY 27
軟體工程範疇 系列 第 27

技術 開發環境建置(七)

今天的這一篇,一樣先繼續我們未完成的工作。 一樣先開啟Microsoft的Visual Studio 2017的IDE工具,請先點選功能表列中的「工具」,再點選...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
🍐放學後的網頁開發 系列 第 27

技術 [Day27] 柚子放學後的網頁生活 - Flask render

上一篇簡介了Flask的優點,以及介紹最基本的用法,但要這麼把他跟網頁結合呢 ~~ Render 先複習上次的hello world from flask im...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
初探設計模式 系列 第 28

技術 [ Day 28 ] 初探設計模式 - 結構型模式

前言 現在剛進入星期日···(週六半夜的概念),喝了點酒,明天早上還要健行,其實該睡覺啦~但是惦記著鐵人賽還有最後三天,還是稍微先寫一些,明天健行完吃個飯就已經...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
雲端運算 系列 第 27

技術 DAY27--雲端運算學習筆記(資料庫)-4

二、深入探討雲端運算 (四)服務模式 2.平台即服務 有關於平台即服務的定義、架構和基本特性在前面有提到過。接下來來聊聊平台即服務的相關技術。C.資料庫d.Bi...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [29- 相關工具] 效能評估工具

遊戲效能評估方式 FPS是指影格速率,是用於測量顯示張數的量度。測量單位為「每秒顯示張數」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 27 Vue組件 - props (1)

Vue組件會使用到上層傳來的props,而props屬性是一個陣列裡面包字串,是用來宣告component使用的props: Vue實例使用HTML模板來輸出組...

程式設計師大冒險 系列 第 42

技術 [42/150]Week01初學command line(命令提示字元)

用影片輔助學習,效果不錯。就像是史地公科目,指令背熟這科就通過。所以這陣子多使用命令提示字元,代替介面操作使用,指令很快就背熟。 【大綱】 學習內容 com...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 瀏覽器插件RESTer介紹

想深入學點一些大玩意兒來介紹、做筆記。不過最近有點不太允許阿哈......所以今天介紹個已經用過一段時間的工具。 原本的話是想稍微談一下Ajax,不過要聊的也不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
計算機概論X30天 系列 第 28

技術 Day28:JSON vs XML

閱讀前,建議可以參考Day1:閱讀指南&為何選擇這個題目? ▌挑戰簡介 題目:計算機概論X30天 挑戰內容:連續30天紀錄計算機概論、離散數學、演算法、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 26

技術 【第0天就失敗】Day26-UI主視覺《Life》

《Life》名為生命的天秤,秤出生命之間的輕重,生命重量又是誰來定義的呢?同時在天秤的2端放上不同的生命,可能是小貓、小狗、雞、鴨、豬...,生命的天秤會自然呈...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
D3.js新手開發基本圖表 系列 第 28

技術 Day28 練習 - 直方圖 (1)

一、條直方圖(Column Histogram)繪製 **直方圖 (Histogram Chart)和長條圖 (Line Chart)**有些微的不同,在「Da...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
學習資料結構30天 系列 第 28

技術 [Data Structure][Sort] - Merge Sort

前言 今天介紹一種Divide and Conquer的排序方法 - Merge Sort Merge Sort,排序的方式就是將手上的撲克牌,分成兩堆,再對半...