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鐵人賽 Modern Web DAY 24
前端「設計」聖光之路 系列 第 24

技術 網頁設計規範 - 通用視覺效果

規範定義除了元件設計、空間、格線等等外,另外還有經常重複使用的樣式也能夠被預先定義,比要常見的視覺效果如下: 圓角 邊線粗細、邊線色彩 陰影 背景圖樣、裝飾...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 [Day 23] Kubernetes (1)

【應試目標能力】 瞭解 Kubernetes 的架構及應用模型 定義並管理基於容器的 Kubernetes 應用,包含 Deployment、Service、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [錦囊-貳拾陸] 好用的萬用百寶袋

筆者發現有些好用的知識或技能無法寫成一篇文章, 所以只好寫一篇萬用百寶袋以囊括, 各種主題如下: error code/ debug mode 修改自帶AP的...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 DAY 23-Daily UI 006 User Profile 實作分享(prototype)(三)

昨天已經把底部色塊放大了,接下來就是要讓他消失,那這部分會用到的“透明度動作”昨天已經有介紹過了,就讓大家自己動手做做看囉! 那這邊為了讓底部色塊和封面有無縫接...

鐵人賽 Software Development DAY 23
iOS APP開發學習筆記 系列 第 23

技術 DAY23 CAShapeLayer加上動畫

昨天介紹了CAShapeLayer畫圖的方法,今天來介紹一下如何在CAShapLayer加上動畫效果首先呢 我們要先宣告出我們的 layer 及 path le...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
log Vue 一下 系列 第 24

技術 Vue一下 24日:Cli 3.0 安裝

Cli 3.0 這個章節在udemy有免費影片唷~官網:Vue CLI 3參考:Kuro's Blog 初探 Vue-CLI v3.0,這個網站還有yarn的指...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
log Vue 一下 系列 第 23

技術 Vue一下 23日:Router參數 & Router切換方法

Router參數 官網:Router 构建选项這裡有個人整理了官網的許多範例,也可以先看看哪邊不懂或想了解,再用該名詞回頭去查在官網:掘金 十全大补vue-ro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
易讀程式之美學 系列 第 24

技術 變數與可讀性--1

消除變數 不必要的暫存變數 now = datetime.datetime.now() root_message.last_view_time = now n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
學JS的心路歷程 系列 第 23

技術 學JS的心路歷程 Day23 -物件與原型(二)

昨天有提到說 Object.setPrototypeOf 可以指定一個物件為另一個物件的原型,但有想過到底這個原型,也就是 [[Prototype]] 最終會到...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day24-深度學習介紹(2)

今天要接續昨天講解的深度學習,在昨天講解都是以單一接收神經元的資料,今天要來講解如何以矩陣運算模擬多個神經元傳輸,如下圖: 公式: 深度學習有相當多...

鐵人賽 Security DAY 24
網路釣魚實戰30天 系列 第 26

技術 網路釣魚實戰(第24天) [安全的瀏覽網站]

要達到安全的瀏覽網站,降低瀏覽到惡意的網站或是詐騙的網站;底下有幾個方法可以試試。 (1)Google 的「安全瀏覽」功能在瀏覽新的網站時,除了利用搜尋引擎找到...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23-收網 III(簡單瀏覽介面)

今日目標 昨天把資料庫相關的操作都封裝完成了,變成兩個很好用的 api:db.Insert 跟 db.SelectAll,今天就要用這兩個 api 實作 存取帳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 - PM的基石(5):準備PBA (國際商業分析師)

今天來談談我在PM技能上的整體規劃, 包含了先前已經寫過的"PM的基石 (1)~(4)", 最後一塊拼圖是近年熱門的PBA, Profes...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Kotlin and Android 30 days 系列 第 28

技術 Day 28 GoogleMap Polygons

今天學習如何在 Google Map 上畫多邊形 首先在開啟新專案的時候選擇 Google Maps Activity 載入完成後,會跳出一個提示頁 goog...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 實作多層感知機

上兩篇文我們從一般線性分類一直到多層感知器,把幾個重要函數定義了,我們先複習一下: 整個模型的最後輸出用 Softmax 做分類問題: , 而 用交叉熵來計算...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 22. 音序機 Part.2

其實,這個音序機在原本的鐵人三十天計畫中,大概只佔了一天的篇幅,但筆者寫著寫著就越寫越開心,不知不覺就玩開了,文章都不寫整天刻網站,啊哈哈哈哈哈。 今天就紀錄一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Experience of a backend novice 系列 第 23

技術 Git的物件,當我們commit時,究竟發生了什麼事3

Day twenty-three Git的結構與commit的實際流程3How is commit made? What’s git’s structure?...

鐵人賽 AI & Data DAY 29
python 入門到分析股市 系列 第 29

達標好文 技術 [Day29] 使用Prophet預測股票

前言 今天是鐵人的第29天,要來使用Prophet來預測股票。Prophet:為Facebook提供的套件,用來預測系統,主要用時間序來做分析。架構如下(圖片來...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 JS30 Day 23 - Speech Synthesis

成品連結:Speech Synthesis、操作前程式碼、完成後程式碼 今天要做的作品與前幾天做過的語音辨識類似,不過今天要做的是閱讀文字。閱讀文字同樣用到了瀏...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
關於你關於我關於phaser 系列 第 23

技術 Day 23 連線五子棋 ~ 關於 server

這一篇就來提提 server 的重要性與在我的程式裡面佔的地位。 有一位老大前輩有說,不要相信 client 端所有的訊息,以五子棋爲例,如果你是 client...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Go劍復國-30天導入Golang 系列 第 24

技術 Golang 如何建構一個 websocket server

今天要來介紹,如何用 golang 做一個 webosocket server 的相關應用。我個人沒有使用 golang 原生的 webscoket,而是用我前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 學習 scss 時的那些大小事

分享與記錄個人使用 scss 時的那些 wow 點 在前端學習進度上,目前走到了 Javascipt,幾週前開啓 scss 時,感到有點陌生啊~~ 人的記憶不可...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Phaser 幫我撐個 30 天 系列 第 23

技術 Day 23:Follow

》Follow有時候,我們希望不侷限在特定的區域內,而是隨著遊戲者的位置來進行遊戲的移動。這時候可以調整 camera 的設定來達到這個目的( camera 跟...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Kotlin for Android 系列 第 24

技術 Day 24. Android Activity 物件傳遞 - 6/6

  今天一開始要來整理一下昨天新增的檔案,自其它教學中學到的概念,到目前為止我們新增了許多 Activity,又建立了 ExtraConstants,檔案有點多...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 - 記憶方塊篇:頁面佈局規劃

繪製頁面草稿 按照慣例,我們先來畫一下我們整個遊戲畫面呈現的草稿,下面是我對整個遊戲面化的初步想像。 我把所有的元素都集中放在中間區塊,因為人的視線比起左右移動...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
🍐放學後的網頁開發 系列 第 23

技術 [Day23] 柚子放學後的網頁生活 - Django 前後端分離

今天來點綴我們的網站,把程式碼分割的更清楚吧 ! RESTful API 在講RESTful API前,先說說REST全名為Representational S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 23 Vue組件 - Vue component基本用法

預先定義好的component可以包含:html元素(template)、綁定的資料(data)、方法(methods)跟偵聽(watch)....等等,用法很...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23_更新 RecyclerView 畫面

更新 RecyclerView 畫面 最近在寫一個練習一個 sideproject 實遇到需要當使用者更新資料時,要同時更新資料至 RecyclerView 上...

鐵人賽 Software Development DAY 24
30 天介紹 Java 的 Thread 系列 第 24

技術 Day 24 執行緒使用 Immutable 物件

當我們在使用多執行緒在執行程式時,如果有使用到存取共享變數時通常都會進行 synchronized 或是 lock 住,但是這樣做的話在執行多執行緒的效能就會變...