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鐵人賽 Software Development DAY 24
Android animation 30天上手 系列 第 24

技術 Day24 VectorDrawable Animation 匯入動畫

一個一個畫圖是不是有點累,其實也有更方便的方式,從UI 設計師畫的接轉為VectorDrawable。 匯入SVG至AndroidStudio 利用Shape...

鐵人賽 Software Development DAY 23
可不可以不要寫糙 code 系列 第 23

技術 口耳相傳的建置方式

良好程式碼的優點大同小異。不好的程式碼的糙點卻各有巧妙之處。 在開始之前,先聽一首歌 辛曉琪 Winnie Hsin【女人何苦為難女人 Women shou...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 上傳檔案(一)

上一篇示範完了下載,接著要來示範怎麼使用Git Bash上傳檔案至Git Hub。 首先,先登入Git Hub,再建立一個完全空白的版本庫,建立完成之後,會出現...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Laravel 原始碼分析 系列 第 23

技術 分析 AliasLoader

昨天了解 Facade 基本原理後,可能會覺得奇妙的關鍵不過就是 Magic Method 而已,但其實 Laravel 還有更神奇的。 下面這兩個呼叫的結果是...

鐵人賽 Software Development DAY 23
軟體工程範疇 系列 第 23

技術 開發環境建置(五)

就讓我們繼續接著看下去…~! 如果我們還想要使用Xamarin.Forms建立一個可以同時在Android/iOS/UWP系統下同時執行的跨平台App,就必須要...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 25
Azure Machine Learning Studio 系列 第 25

技術 Azure Machine Learning Studio 推薦模型 Train Matchbox Recommender

Azure Machine Learning Studio 中的 Train Matchbox Recommender 推薦模型可以針對客戶提供多個推薦項目,例...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day24] Git 版本控制

2022 Medium 新版傳送門 版本控制 今天主要探討的是『版本控制』的概念,版本控制是目前 99.9 % 的公司都有引進的工作流程,基本上沒有用的公司組織...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
寫JS30天 系列 第 23

技術 JS 30 - 23 - Follow Along Link Highlighter

今天要學習的是:取得元素在畫面位置的相關資訊 首先我們希望當滑鼠移動到連結上時,可以有highlight效果此highlight效果會從上一個位置移動到當前滑到...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 23. Nuxt 細說`<nuxt-child>` 和 `<nuxt>`

這篇打算為 Nuxt 內建元件收尾,介紹最後兩種 &lt;nuxt-child&gt; &lt;nuxt&gt; 回顧上一章,巢狀路由讓 slug...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 三十天全端學習(javascript、python、mongoDB)---第三十天: 完賽心得與資源盤點

第三十天: 完賽心得與資源盤點 最後一天,就是聽聽黑修斯講幹話終於完賽了,不間斷的發文,真的是很硬呢?或說台語發音的(真拚),不過這三十天也精進了許多文字編...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 【Day 24】淺談漏洞通報平台

大家好,今天跟大家聊聊漏洞通報平台。 首先,每個開發網頁的人,或多或少都會都會遇到資安漏洞或是弱點掃描所掃出來的危險弱點。其中有些公司會僱用駭客針對系統去做滲透...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 27

技術 27. Azure Blockchain Workbench 使用(1)介面使用

在第四天寫的 04. Azure Blockchain Workbench 創建 結束後,接下來我們要繼續後續的步驟。 上次進入應用程式網頁後看到的是一個空白...

鐵人賽 Software Development DAY 23
30天快速上手Laravel 系列 第 23

技術 Day23-[DB 操作] Factory

建立Factory的章節在laravel是合併在Testing :Database 的章節裡,因為Factory 可以幫助我們快速建立需要的DB資料,當然不侷限...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [鐵人賽Day23] - Entity Framework Core / Code First From Database

前言 繼上篇提到的EF Core中的Code First,本文會介紹Code First From Database的使用方式。 同步發表於個人點部落 - [...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
勇者鬥Vue龍 系列 第 23

技術 Vue.js Core 30天屠龍記(第23天): `props` 屬性

子組件可以設定 props 屬性,而父組件可以將這些屬性用 DOM 客製屬性設定在子組件上,在子組件內就可以當作實體中的屬性使用,本文會詳細的介紹 props...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 提供分類商品以隨機順序排序模組 - OpenCart 免費模組 Day24

OpenCart 的分類商品,預設是以商品的名稱排序,如果您的商品項目並不常更動,那麼訪客每次進入到商品分類瀏覽商品時,第一眼看到的應該都會是相同的商品。有些人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
我的資訊雜學日記 系列 第 23

技術 乙太網路

昨天弟弟跟我說要去買網路線,在聊天過程中提到了乙太網路,聽到這個詞時有種恍惚感,由於現在要進行網路連線時很多都是靠Wi-Fi,所以實在是太久沒聽到這個詞了,因此...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 瀏覽器的不成全,怪就怪在主動型混合內容?(更)

滑鼠按下右鍵,檢查網頁的狀態,找到了Console(控制台)的標籤下,有關於錯誤的說明:似乎為了避免你的主頁內容被其他網頁的JavaScript竄改,於是Git...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
前端影片與直播筆記 系列 第 23

技術 Day23 西瓜播放器

今天來介紹西瓜播放器 (又稱 xgplayer )西瓜播放器 是由中國西瓜視頻所開發維護的播放器。 xgplayer 播放器的特色有: Github 1005...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
有間咖啡店 系列 第 28

技術 有間咖啡店-天使在機房-8

有一種距離,叫做「我在妳身邊,但妳卻像在地球另一邊」,這種距離,聽說,總讓人感傷...特別是,那個「妳」是「讓自己心動的人」,然後...那個距離,還是我自己製造...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
我或許沒那麼懂 Web 系列 第 22

技術 Cloud Firestore β (14): 進階查詢 - 1

在第 19 天的 Cloud Firestore β - 11 研究了簡單的查詢概念,今天就來研究比較進階的查詢方法吧!首先看到昨天學到的 Query 提供的數...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30:結語

感謝您能耐著性子,死磕活磕的看到這裡,我必須誠心誠意地說,真心不容易啊(PS:作者也很不容易啊, 拍手鼓掌)。也許有些童鞋忍不住會想跟 Michael抱怨,這內...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Think in GraphQL 系列 第 22

技術 Think in GraphQL: Schema Query 設計守則 - 1

總結了這麼多天,講了很多關於 GraphQL 的技巧,但是會了技術還要會心法!我當初寫文章的本意就是希望加上一些進階一點的內容,包括「如何設計好一個 Sch...

鐵人賽 Cloud Native DAY 22

技術 22. 持續發佈 - 安裝檔

最新內容更新於 使用 Travis CI / Azure PipeLines 發佈 Artifact 到 Dropbox 吉米: 既然,可以運用 CI Ser...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 DAY 27 特性

特性 屬性提供以宣告方式將資訊與程式碼相關聯的方法。它們也可提供可重複使用的元素,以套用至各種不同的目標。屬性是繼承自 Attribute 基底類別的類別。繼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
機器學習應用練習 系列 第 22

技術 練習提高精確度

練習提高精確度 今天從資料整理和特徵提取優化嘗試提高精確度 首先是資料整理,新聞網站的原文大部分都長這樣 (中央社北京6日綜合外電報導)微軟創辦人比爾.蓋茲今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Some thing with Reason 系列 第 22

技術 ReasonReact-TodoApp-PartI

調整 initial 的 project 之前我們有用 bsb initial 了一個 project 但是要做一些小小的調整 先新增一個 .re TodoAp...

鐵人賽 Agile DAY 23
remote agile let you free 系列 第 23

技術 遠端會議,會有需要實體碰面嗎?

我們這一段來談談關於團隊凝聚力還有團隊向心力的問題,在遠端的環境中其實最難的就是在於人心的凝聚。 畢竟很多時候我們都是為了工作才聚集在一起,訊息的發佈也都是圍繞...