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共有 146 則文章

技術 [Day 30] Android程式設計完結篇 - 改變API版本的方式(一)

原本要分享換頁的動畫, 不過套用下來有出現問題, 今天狀況也不大好沒精神研究了... 如果過兩天有精神試成功了再分享吧... 作為最後的完結篇就分享一下改變AP...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Kotlin for Android 系列 第 22

技術 Day 22. Android Activity Switch - 4/6

  第二個頁面一開始先介紹背景底圖調色技巧,及控制項 ToggleButton 與 Switch,先切換至 activity_second.xml,點一下 Co...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day 29] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十八) 從其他頁面帶資料回來(二)

今天來講解一下昨天的程式碼, MainActivity.java onClcik(view v)事件 startActivityForResult(intent...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Kotlin for Android 系列 第 21

技術 Day 21. Android Activity 生命週期 - 3/6

  今天一開始先來改良流程步驟追蹤的程式片段,因為使用很多重複的 Log.d 很雜亂,應該要將它們整合一下,在 FlowActivity 加入一個函式,使用變數...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Kotlin for Android 系列 第 20

技術 Day 20. Android Activity 生命週期 - 2/6

  今天要講的內容是 Activity 的生命週期,以下是取自 Android 官方開發手冊,今天會以上一章節開發的應用程式,來講解生命週期的流程。   on...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day 28] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十七) 從其他頁面帶資料回來

延續上面的例子,只需加上及修改一些內容即可 strings.xml加入 <string name="advice_history"&g...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day 27] Android程式設計番外篇 - 活動的生命週期(二)

今天要繼續講活動的生命週期, 程式共有七個生命週期狀態,其中又可以歸納為三類 資源分配 (Create / Destroy) 完整的Activity生命週期由...

鐵人賽 Software Development DAY 19
Kotlin for Android 系列 第 19

技術 Day 19. Android Activity 生命週期 - 1/6

  今天要介紹的是 Activity Lifecycle (生命週期),主要提供不同的操作畫面顯示給使用者進行互動,之前的教學中都是單一頁面,接下來的課程會使用...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Kotlin for Android 系列 第 18

技術 Day 18. Android Layout 版面設計-4/4

  今天要來處理不同尺寸設備上的顯示問題,昨天我們設計了一個在手機上看起來還不賴的排版,但若在平板上看起來會如何呢?   看起來...似乎是場災難,今天的章節...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day 26] Android程式設計番外篇 - 活動的生命週期(一)

今天要來介紹活動(Activity)的生命週期, 為什麼要瞭解生命週期? Android應用程式的生命週期是由Android框架進行管理,而不是由應用程式直接...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Kotlin for Android 系列 第 17

技術 Day 17. Android Layout 版面設計-3/4

  今日一開始來小試身手,在 logo 右側加入一個 TextView,設定左下右如下圖的約束:   再快速的新增三個圖示進來,這裡介紹 Chains,用一個...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 25] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十六) 換頁的動作(二)

今天來講解昨天的程式碼, 首先是MainActivity.java的部份: Bundle bundle = new Bundle(); ... intent.p...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Kotlin for Android 系列 第 16

技術 Day 16. Android Layout 版面設計-2/4

  在預設的版面設計上,會有一個動作列如下圖左邊所示,此項目主要用於放選單、查詢、排序...等等,一些介面操控功能,或是顯示目前使用者所在的動作頁面,各位不妨打...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 24] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十五) 換頁的動作(一)

昨天已經做了第二個畫面, 今天要做換頁並且把資料帶到第二頁, 我們要通過Intent帶資料過去, Intent是一個動作與內容的集合, Intent像是一串網址...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Kotlin for Android 系列 第 15

技術 Day 15. Android Layout 版面設計-1/4

  接下來的課程會著重在 Android ConstraintLayout System,ConstraintLayout 作者一直在想怎麼翻成中文比較方便撰寫...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day 23] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十四) 加入新活動的畫面

今天要分享的是加入新的活動(Activity)的畫面, 在Android中一個畫面在執行常見的方法是透過Activity, 之前所有的動作都是在同一個Activ...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day 22] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十三) 錯誤處理

使用者在輸入資料的時候,難免會出錯,現在我們寫好的BMI程式中,沒有對使用者可能的輸入錯誤作處理。當我們在 體重 或是 身高 欄位中未輸入數字就先按下 計算BM...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Kotlin for Android 系列 第 14

技術 Day 14. Android Studio x 版本控制 & Git - 2/2

  VSC > Commit 是正式的將程式碼認可至指定的版本控制服務上,首先看上半部,這邊會顯示從上次認可到目前最新變動清單,新增加的檔案會以綠色標示,...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 21] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十二) Toast介面元件

今天要介紹的是Toast, 通常中文翻作吐司, (能看不能吃的吐司) 這個名詞在很多地方都會出現, 單機有單機的Toast, 網頁也有網頁的Toast, 有可能...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Kotlin for Android 系列 第 13

技術 Day 13. Android Studio x 版本控制 & Git - 1/2

  只要是在開發程式專案,強烈建議導入版本控制的機制,為什麼?如果有太依賴 Ctrl + Z、Ctrl + Y 然後發生慘案,如:復原次數超過上限、IDE 意外...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day 20] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十一) 加入簡單的對話框

昨天已經加入MENU了, 今天要做的事就是當MENU的項目被點選時, 顯示出一個簡單的對話框, 今天要用的方法是Android內建的AlertDialog, 首...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day 19] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十) 加入選單MENU

終於回到我們的BMI程式了, 今天的主題是加入選單MENU, 首先我們要新增一個MENU, 在res上按右鍵 → New → Android Resource...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day 18] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(四)

今天要分享第四種方法,第四種方法跟第三種方法非常像,只是在第三種方法中,當很多的元件想使用同一動作的時候,程式看起來很亂,而每一個元件各寫一次一模一樣的程式,維...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 17] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(三)

今天要來講第三種方法, 第三種方法,程式看起來比較精簡,直接寫在setOnTouchListener函數中就可以達到這樣的觸發事件功能。很多官方的資料都是用這一...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day 16] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(二)

今天分享的是第二種方法:透過implements來達到這樣的觸發事件功能, 跟第一種方法非常的類似, 但寫法有些不同. 直接貼程式碼吧, 這是activity_...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 15] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(一)

今天開始講元件觸發的四種方式, 因為很多人在學習Android都會被這樣不同的寫法搞混, 並且因為差異過大, 往往就放棄了, 因此特別在這裡介紹, 讓大家理解到...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day 14] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(九) 應用程式的重構

今天原本是要分享Android元件觸發事件的四種方法, 不過忽然發現我應該要先講重構這個部分之後, 再去講觸發事件的方法, 那到底什麼是重構呢? 當一段程式被寫...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day 13] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(八) 程式碼補充說明

今天來講解昨天的程式碼, xml就不贅述了, 對xml有興趣跟我說一下, 我再找機會補充吧... 今天主要針對java檔案來做說明, 為了要取得Button物件...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Kotlin for Android 系列 第 5

技術 Day 05. 第一個 App - Bucket List 與 Kotlin 語言

  版面的部分已經設計完成,接著讓我們開始進行程式設計的部分,首先於專案總管打開 app > java > … > MainActivity....

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day 12] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(七) 終於完成基本功能

今天狀況不好, 等一下又有事要忙, 先將程式碼貼出來, 明天再做講解. activity_main.xml <?xml version="1.0...