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共有 29 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30 | 完賽感言

連續30天發文,一開始覺得很漫長,但沒想到很快的就來到了尾聲! 透過這個比賽,學到了許多東西(雖然聽起來很官方哈哈) 之前學東西是只要自己理解就可以了,但卻不一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29 | Unity 遊戲開發 - 專案管理工具

在上一篇文章中完成Unity遊戲開發的最後一環,今天我們要來談談專案過程中所用到的工具 目錄專案發想時程規劃版本控管共編文章 專案發想 Miro Miro是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28 | Unity遊戲開發 - 介面設置及場景轉換

在上一篇文章提到對話系統的管理,今天我們要來說明主畫面設定及場景資料轉換。需要注意的是,介面的素材圖需要將背景及按鈕分別輸出喔! 目錄素材圖介面設置場景轉換...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27 | Unity遊戲開發 - 對話介面管理器

今天的文章,要說明如何使用對話管理器來製作遊戲的角色對話介面。 目錄創建中文字型對話介面配置對話管理器 創建中文字型 Step1 找到要的字型 可以從原本電...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 | 使用ManoMotion製作Flappy Bird遊戲 Part2 - ManoMotion偵測Grab動作並往上飛

上一篇已將障礙物山的建置與移動做好,今天要來做帝江的跳躍。 目錄ManoMotion手部Grab動作偵測Grab觸發跳躍 ManoMotion手部Grab動...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25 | 使用ManoMotion製作Flappy Bird遊戲 Part1 - 障礙物山的移動與產生

今天要介紹最後一個小遊戲,讓我們開始吧! 目錄遊戲機制介紹障礙物-山的移動障礙物-山隨機產生 遊戲機制介紹 只要偵測到手部Grab的動作,帝江就會往上飛一點...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24 | 使用ManoMotion製作打地鼠遊戲Part2 - 遊戲管理

在上一篇文章中完成手部偵測及地鼠設定,今天我們要來加上遊戲管理。 目錄地鼠時間控制分數機制遊戲管理 地鼠時間控制 我們需要地鼠經過一段時間後消失,因此新增兩...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 | 使用ManoMotion製作打地鼠遊戲Part1 - 手部偵測及地鼠設定

在上一篇文章介紹了ManoMotion的安裝與介紹,今天我們要使用ManoMotion來製作打地鼠遊戲! 目錄遊戲機制介紹Step 1 地鼠設置Step 2...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22 | Manomotion 手部動作識別 - 安裝與介紹

ManoMotion是一款提供手部追蹤、動作識別的SDK,具備了多種手勢識別功能。在之後的兩款小遊戲中會使用到手部追蹤的功能,在進行兩款小遊戲的開發前,本篇會介...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21 | 3D蛇走迷宮AR遊戲開發Part2 -角色蛇移動

昨天的文章已把場景與平面偵測做好,今天要繼續說明角色蛇的移動 目錄移動機制說明變數宣告介面按鈕設定前進旋轉 移動機制說明 介面中會有上、下、左、右四個按紐,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20 | 3D蛇走迷宮AR遊戲開發Part1 場景放置、平面偵測

目錄遊戲機制FBX檔匯入設定建模放置、布置場景偵測平面手動放置場景物件 遊戲機制 偵測到平面後,放置迷宮與小妖怪肥遺,操縱介面上的按鈕,幫助肥遺走出迷宮。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19 | FPS滅火AR遊戲開發Part4 - 噴水、滅火

今天要來實作滅火的行為,包含了水柱的噴射以及火焰的熄滅,那就繼續看下去吧! 目錄為火焰添加碰撞器建立滅火控制器水柱隨相機移動噴出水柱滅火,當水柱碰撞到火焰...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 | FPS滅火AR遊戲開發Part3 - 火焰生成

昨天的文章中已介紹火焰粒子的製作,那麼今天的文章將會說明如何在AR世界中產生火焰! 火焰產生器 在場景中,創建一個Empty GameObject,添加新的火焰...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17 | FPS滅火AR遊戲開發 Part2 - 火焰粒子系統製作

目錄火焰製作 上一篇實作了簡易的粒子系統(水柱),那今天就要實作稍微複雜多層次的粒子系統,那就開始吧! 火焰製作 Step 1 繪製火焰碎片-粒子材質 使用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 | 魔術方塊AR遊戲開發Part4 - 面的旋轉(下)+遊戲機制

在上一篇我們完成面的旋轉,卻發現旋轉途中若點擊放開,面會停留在旋轉途中,今天我們就要來解決這個問題。 目錄面的旋轉遊戲機制 面的旋轉 旋轉到正確角度 新增...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 | 魔術方塊AR遊戲開發Part3 - 面的旋轉(上)

在上一篇我們完成了魔術方塊的偵測,今天我們要來製作面的旋轉。 目錄選擇的面面的旋轉 選擇的面 建立SelectFace(): 需要用到ReadCube及C...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 | 魔術方塊AR遊戲開發Part2 - 魔術方塊偵測

在上一篇文章中,我們完成魔術方塊的建立及旋轉,今天我們要來完成魔術方塊的偵測。 目錄魔術方塊的偵測讀取面狀態 魔術方塊的偵測 魔術方塊狀態 建立CubeSt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 | 魔術方塊AR遊戲開發Part1 - 魔術方塊建立

在上一篇文章中為各位介紹ARFoundation/ARCore,今天我們要來製作魔術方塊AR遊戲。 目錄遊戲機制介紹建立魔術方塊模型撰寫旋轉程式 遊戲機制介...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 | UnityAR世界建立 - ARFoundation/ARCore介紹

上一篇文章介紹了Unity AR(Android)的建置環境,本篇文章會簡單介紹開發此款手遊的主要AR套件的基本功能。Unity在AR領域的發展一直走在前端位置...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 | Unity AR 環境建置(Android)

在開始開發遊戲之前,要先把環境建置好,不然在之後輸出的時候,檔案有可能會無法輸出或無法執行。本篇會針對輸出Android App做開發前的專案設定, 目錄切換...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9 | Unity AR手遊「山海異聞錄」開發套件一覽表

今天的文章,要來為各位整理我們在正式開發前,查詢的AR套件相關資料。 目錄AR開發套件其他套件版本列表 AR開發套件 ARCore ARCore是Googl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8 | 3ds Max轉檔至unity要點Part2

昨天已經介紹完建模時需要注意的事項,接下來要說明輸出前的準備 目錄物件座標歸零轉動坐標系輸出的格式與設定 物件座標歸零 選取物件後,對移動按鈕按下右鍵,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 | 3ds Max轉檔至unity要點Part1

在開發遊戲的過程中,美術需要把做好的檔案交給程式,那麼也一定需要固定的規範,因此分享3ds max匯入至unity的要點,今天的內容會著重在建模前/中就需要注意...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 | 角色動畫製作

今天要為大家介紹我們遊戲的角色動畫製作,說明如何使用PS與AE輸出適合unity的格式,就拿帝江飛行的動畫為各位解說~ PS製作圖檔 將圖檔匯入AE做動畫前,我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 | 遊戲流程與關卡設定

今天要為各位介紹我們的遊戲流程與關卡設定 遊戲流程 上圖是遊戲的流程圖,我們的遊戲採單一故事線的劇情,因此玩家必須完成前一個章節關卡,才能解鎖下一個遊戲章節。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 | 遊戲角色介紹

昨天我們提到這個遊戲共有五個關卡,接下來今天要依照關卡分別介紹我們的角色故事 肥遺 某一個村莊莫名鬧起旱災,造成當地住戶的農作物損失慘重,作者來到此地探查,發現...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 | 遊戲故事與世界觀

遊戲簡介 我們製作的「山海異聞錄」是一款AR手機遊戲,一共有五個關卡,完成每個關卡即可開啟新的故事劇情,透過關卡內容的互動,讓玩家了解山海經的故事。 遊戲故事...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 | 遊戲發想過程

主題發想 最一開始我們希望做一個以妖怪為主題的AR遊戲,經過討論以及資料收集後,發現山海經裡的神獸與故事真是豐富迷人(在資料收集時討論的非常熱烈XD),因此最後...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 | 遊戲開發前言

大家好~我們是愛鬧少女團隊,透過這次鐵人賽,將我們遊戲的製作過程寫成文章,一方面分享遊戲的開發過程,另一方面也透過紀錄,整理自己的所學與收穫。 我們這次開發的是...